Babylon.js 8.0 : toujours plus de lumières et de WebGPU

Le moteur web 3D, Babylon.js, passe en version 8.0. "Notre mission est de créer l'un des moteurs de rendu web les plus puissants, esthétiques, simples et ouverts au monde. Aujourd'hui, le graphisme et le rendu web passent à la vitesse supérieure avec la sortie de Babylon.js 8.0." annonce la page du projet.La v8 apporte d'importantes évolutions et nouveautés :- Image-Based Lighting shadow : il s'agit d'une technique pour gérer la lumière basée sur une image. Cette technologie est largement utilisée par les créateurs 3D et d'animation. Si cette approche était déjà disponible, la v8 propose le support des ombres (shadows). Ainsi il sera possible de mixer lumières et ombres dans l'IBL- Aera Lights : cette fonction complète la gestion des lumières dans les scènes Babylon.js. Par exemple avec des éléments 2D : https://playground.babylonjs.com/#TZQ4G7%235- Node Render Graph : Babylon.js donne un contrôle complet des flux de rendus. Ainsi, on peut mieux personnaliser et observer les flux dans le traitement de rendu. Fonction en alpha. - Lightweight Viewer : Babylon.js propose un nouvel outil pour créer et voir très rapidement un objet 3D sur une page web en cachant la complexité du code. - Babylon.js supporte WebGPU depuis la v1. Mais pour les shaders, le moteur était uniquement écrit en GLSL (langage de shading de WebGL) et non en WGSL pour mieux supporter le WebGPU. C'est maintenant chose faite. GLSL reste disponible. Annonce : https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2025/03/27/announcing-babylon-js-8-0/Catégorie actualité: Webbabylon.jsImage actualité AMP: 

Avr 1, 2025 - 10:21
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Babylon.js 8.0 : toujours plus de lumières et de WebGPU

Le moteur web 3D, Babylon.js, passe en version 8.0. "Notre mission est de créer l'un des moteurs de rendu web les plus puissants, esthétiques, simples et ouverts au monde. Aujourd'hui, le graphisme et le rendu web passent à la vitesse supérieure avec la sortie de Babylon.js 8.0." annonce la page du projet.

La v8 apporte d'importantes évolutions et nouveautés :

- Image-Based Lighting shadow : il s'agit d'une technique pour gérer la lumière basée sur une image. Cette technologie est largement utilisée par les créateurs 3D et d'animation. Si cette approche était déjà disponible, la v8 propose le support des ombres (shadows). Ainsi il sera possible de mixer lumières et ombres dans l'IBL

- Aera Lights : cette fonction complète la gestion des lumières dans les scènes Babylon.js. Par exemple avec des éléments 2D : https://playground.babylonjs.com/#TZQ4G7%235

- Node Render Graph : Babylon.js donne un contrôle complet des flux de rendus. Ainsi, on peut mieux personnaliser et observer les flux dans le traitement de rendu. Fonction en alpha. 

- Lightweight Viewer : Babylon.js propose un nouvel outil pour créer et voir très rapidement un objet 3D sur une page web en cachant la complexité du code. 

- Babylon.js supporte WebGPU depuis la v1. Mais pour les shaders, le moteur était uniquement écrit en GLSL (langage de shading de WebGL) et non en WGSL pour mieux supporter le WebGPU. C'est maintenant chose faite. GLSL reste disponible. 

Annonce : https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2025/03/27/announcing-babylon-js-8-0/

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