Nintendo, Microsoft, EA, Google e Ubisoft si uniscono per l'accessibilità nei videogiochi
Verranno introdotte delle etichette dedicate.
Cinque importanti aziende del settore videoludico si uniscono in un'iniziativa "intersettoriale" senza precedenti, guidata dall'Entertainment Software Association (ESA). Lo scopo comune di Nintendo, Microsoft, Electronic Arts, Google e Ubisoft è quello di fornire informazioni più chiare sulle funzionalità di accessibilità nei loro giochi. Il progetto, denominato, "Accessible Games Initiative", vedrà i cinque "membri fondatori" utilizzare inizialmente una serie di 24 etichette (tag) per comunicare specifiche caratteristiche di accessibilità, come ad esempio "sottotitoli grandi e chiari" e "menu narrati".
ETICHETTE PER L'ACCESSIBILITÀ DEI GIOCHI
Questi tag includono funzionalità auditive come chat speech-to-text e text-to-speech, audio mono, controlli di volume multipli, menu narrati, audio stereo, audio surround. Troviamo anche funzionalità di gioco come livelli di difficoltà, salvataggio in qualsiasi momento; funzionalità di input come rimappatura di input di base, rimappatura di input completa, giocabile solo con pulsanti, giocabile solo con tastiera, giocabile solo con mouse, giocabile solo con tocco, giocabile senza pressioni prolungate di pulsanti, giocabile senza controlli di movimento, giocabile senza pressioni rapide di pulsanti, inversione stick. Infine, sono presenti funzionalità visive come comfort della telecamera, chat speech-to-text e text-to-speech, testo chiaro, alternative di colore, sottotitoli grandi e chiari, testo grande.
I tag saranno integrati in spazi come gli store digitali e le pagine dei prodotti, che già forniscono informazioni su aspetti come il numero di giocatori supportati e le classificazioni di età. Tuttavia, l'ESA sottolinea che la tempistica di implementazione delle etichette dedicate all'accessibilità sarà "determinata azienda per azienda e su base volontaria".