Splinter Cell w coopie wyciągnąłby Ubisoft z kryzysu? Tak uważa Josef Fares
Josef Fares - szef studia Hazelight odpowiedzialnego za kooperacyjne hity, takie jak A Way Out i It Takes Two - nie może się nadziwić, że inni wydawcy tak niechętnie podchodzą do pomysłu stworzenia gry kooperacyjnej. Przedstawił nawet swój autorski pomysł, jak wyciągnąłby Ubisoft z kryzysu. Zobacz więcej


Josef Fares - szef studia Hazelight odpowiedzialnego za kooperacyjne hity, takie jak A Way Out i It Takes Two - nie może się nadziwić, że inni wydawcy tak niechętnie podchodzą do pomysłu stworzenia gry kooperacyjnej. Przedstawił nawet swój autorski pomysł, jak wyciągnąłby Ubisoft z kryzysu.