Assassin's Creed Shadows vs Ghost of Tsushima: O que cada um faz de melhor?
Recentemente tivemos o lançamento de Assassin's Creed Shadows, que finalmente levou os jogadores ao Japão Feudal, uma das regiões mais requisitadas pelos fãs da franquia. Como era esperado, houve muitas comparações com o jogo Ghost of Tsushima da Sucker Punch, mas qual deles será o melhor? Pensando nisso, separamos aqui os pontos em que cada um se sobressai em relação ao outro.Assassin's Creed Shadows se sobressai na furtividadeIMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTA4L2Fzc2Fzc2luLXMtY3JlZWQtc2hhZG93cy1nYW5oYS1kaXZlcnNvcy1kZXRhbGhlcy1zb2JyZS1zZXUtZ2FtZXBsYXktZS1tdW5kby0xMDc4NTYud2VicA==Assassin's Creed é uma franquia que tem suas origens na furtividade, então não é de se estranhar que se saia melhor neste aspecto do que Ghost of Tsushima. Com Shadows a Ubisoft ainda trouxe muitas melhorias nesse aspecto.A iluminação representa um papel fundamental na furtividade, sendo mais difícil para os jogadores serem detectados nas sombras. Além disso, é possível apagar lanternas para criar espaços escuros.O jogo também oferece diversas ferramentas ao jogador, como a opção de se deitar no ambiente, um gancho para se balançar pelos telhados e itens para distrair os inimigos.Já em Ghost of Tsushima a furtividade é mais um complemento do que o foco principal. Jin possui opções para lidar com os inimigos sem ser visto, mas é muito mais limitado com o que Naoe pode fazer.Ghost of Tsushima se sobressai no combateIMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTAvY29uZmlyYS1pbWFnZW5zLWVtLTRrLWRlLWdob3N0LW9mLXRzdXNoaW1hLWRpcmV0by1kby1wczQtcHJvLTAwOTc0NS53ZWJwEnquanto Assassin's Creed Shadows se sai melhor na furtividade, quando o assunto é combate direto, Ghost of Tsushima claramente se sobressai.O combate em Ghost of Tsushima é muito mais preciso e menos desajeitado do que em Shadows. O jogo da Sucker Punch traz animações melhores, além de uma sensação mais prazerosa de matar os inimigos.Apesar da katana ser a única arma principal disponível para Jin, isso permitiu que o estúdio se focasse em polir suas mecânicas e entregasse vários tipos de posturas para serem usadas em diferentes situações.O senso de dificuldade em Ghost of Tsushima também se mantém melhor durante a campanha. Enquanto em Shadows o jogo rapidamente se torna fácil, mesmo na maior dificuldade, Ghost of Tsushima continua a apresentar batalhas desafiadoras.Assassin's Creed Shadows possui um mundo melhorIMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTE3L25vdm8tZ2FtZXBsYXktZGUtYXNzYXNzaW4tcy1jcmVlZC1zaGFkb3dzLWRlc3RhY2EtYS1mdXJ0aXZpZGFkZS0xMTY2MjMud2VicA==Se teve algo no qual a Ubisoft acertou em cheio foi no mundo de Assassin's Creed Shadows. O jogo conta com paisagens incrivelmente belas, fazendo um ótimo uso de cores no cenário.Não que Ghost of Tsushima não seja belo também, tendo visuais incríveis para um jogo da geração passada. No entanto, o jogo da Ubisoft apresenta uma maior variedade de visuais graças ao seu sistema de estações, com o mapa constantemente mudando.Isso também torna o mundo de Shadows mais dinâmico, com as estações podendo afetar o gameplay. Durante o inverno, quando o mapa está coberto de neve, os jogadores podem, por exemplo, ter mais dificuldades em realizar a furtividade.Ao comparar as cidades, Assassin's Creed Shadows também se sobressai. O jogo apresenta cidades muito maiores e imponentes que os vilarejos que vemos em Ghost of Tsushima.Ghost of Tsushima possui personagens melhoresIMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTA4L2dob3N0LW9mLXRzdXNoaW1hLXRvcm5vdS1zZS1vLXNlZ3VuZG8tbWFpb3ItbGFuY2FtZW50by1kYS1zb255LW5vLXN0ZWFtLTEwNzk5OC53ZWJwAs missões secundárias no geral não são o forte de Assassin's Creed Shadows, e como consequência seus personagens secundários também não são tão marcantes. Enquanto isso, Ghost of Tsushima traz personagens secundários mais interessantes, cada um com uma linha de quests que deixam os jogadores intrigados com suas próprias narrativas.Os personagens que acompanham Jin nessa jornada são carismáticos e bastante memoráveis, cada um com uma personalidade bastante distinta. Já em Shadows, você dificilmente será marcado por algum secundário, já que a maioria entra e deixa a narrativa rapidamente.Assassin's Creed Shadows possui uma movimentação melhorIMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvOTcvYXNzYXNzaW4tcy1jcmVlZC1yZWQtZXN0YS10b3RhbG1lbnRlLWpvZ2F2ZWwtZS1wb2RlLWNoZWdhci1lbS0yMDI0LWRpei10b20taGVuZGVyc29uLTA5NjAyMC5qcGc=Assassin's Creed sempre foi uma série baseada no parkour, então já era esperado que possuísse uma movimentação melhor. Embora Yasuke seja mais limitado, Naoe conta com um vasto arsenal de movimentos acrobáticos.Seja escalando edifícios, pulando de locais altos ou simplesmente correndo por entre objetos, Naoe possui uma movimentação muito mais fluida e graciosa que Jin em Ghost of Tsushima.Jin é mais pesado e desajeitado durante sua movimentação, sendo mais similar a Yas

Recentemente tivemos o lançamento de Assassin's Creed Shadows, que finalmente levou os jogadores ao Japão Feudal, uma das regiões mais requisitadas pelos fãs da franquia. Como era esperado, houve muitas comparações com o jogo Ghost of Tsushima da Sucker Punch, mas qual deles será o melhor? Pensando nisso, separamos aqui os pontos em que cada um se sobressai em relação ao outro.
Assassin's Creed Shadows se sobressai na furtividade
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Assassin's Creed é uma franquia que tem suas origens na furtividade, então não é de se estranhar que se saia melhor neste aspecto do que Ghost of Tsushima. Com Shadows a Ubisoft ainda trouxe muitas melhorias nesse aspecto.
A iluminação representa um papel fundamental na furtividade, sendo mais difícil para os jogadores serem detectados nas sombras. Além disso, é possível apagar lanternas para criar espaços escuros.
O jogo também oferece diversas ferramentas ao jogador, como a opção de se deitar no ambiente, um gancho para se balançar pelos telhados e itens para distrair os inimigos.
Já em Ghost of Tsushima a furtividade é mais um complemento do que o foco principal. Jin possui opções para lidar com os inimigos sem ser visto, mas é muito mais limitado com o que Naoe pode fazer.
Ghost of Tsushima se sobressai no combate
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Enquanto Assassin's Creed Shadows se sai melhor na furtividade, quando o assunto é combate direto, Ghost of Tsushima claramente se sobressai.
O combate em Ghost of Tsushima é muito mais preciso e menos desajeitado do que em Shadows. O jogo da Sucker Punch traz animações melhores, além de uma sensação mais prazerosa de matar os inimigos.
Apesar da katana ser a única arma principal disponível para Jin, isso permitiu que o estúdio se focasse em polir suas mecânicas e entregasse vários tipos de posturas para serem usadas em diferentes situações.
O senso de dificuldade em Ghost of Tsushima também se mantém melhor durante a campanha. Enquanto em Shadows o jogo rapidamente se torna fácil, mesmo na maior dificuldade, Ghost of Tsushima continua a apresentar batalhas desafiadoras.
Assassin's Creed Shadows possui um mundo melhor
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Se teve algo no qual a Ubisoft acertou em cheio foi no mundo de Assassin's Creed Shadows. O jogo conta com paisagens incrivelmente belas, fazendo um ótimo uso de cores no cenário.
Não que Ghost of Tsushima não seja belo também, tendo visuais incríveis para um jogo da geração passada. No entanto, o jogo da Ubisoft apresenta uma maior variedade de visuais graças ao seu sistema de estações, com o mapa constantemente mudando.
Isso também torna o mundo de Shadows mais dinâmico, com as estações podendo afetar o gameplay. Durante o inverno, quando o mapa está coberto de neve, os jogadores podem, por exemplo, ter mais dificuldades em realizar a furtividade.
Ao comparar as cidades, Assassin's Creed Shadows também se sobressai. O jogo apresenta cidades muito maiores e imponentes que os vilarejos que vemos em Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima possui personagens melhores
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As missões secundárias no geral não são o forte de Assassin's Creed Shadows, e como consequência seus personagens secundários também não são tão marcantes. Enquanto isso, Ghost of Tsushima traz personagens secundários mais interessantes, cada um com uma linha de quests que deixam os jogadores intrigados com suas próprias narrativas.
Os personagens que acompanham Jin nessa jornada são carismáticos e bastante memoráveis, cada um com uma personalidade bastante distinta. Já em Shadows, você dificilmente será marcado por algum secundário, já que a maioria entra e deixa a narrativa rapidamente.
Assassin's Creed Shadows possui uma movimentação melhor
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Assassin's Creed sempre foi uma série baseada no parkour, então já era esperado que possuísse uma movimentação melhor. Embora Yasuke seja mais limitado, Naoe conta com um vasto arsenal de movimentos acrobáticos.
Seja escalando edifícios, pulando de locais altos ou simplesmente correndo por entre objetos, Naoe possui uma movimentação muito mais fluida e graciosa que Jin em Ghost of Tsushima.
Jin é mais pesado e desajeitado durante sua movimentação, sendo mais similar a Yasuke quando o assunto é parkour.
Ghost of Tsushima possui uma narrativa melhor
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A história de ambos os jogos podem acabar sendo consideradas básicas, mas ao menos Ghost of Tsushima consegue se manter mais centrado em sua narrativa. Além de contar com um elenco de personagens mais interessantes, Ghost of Tsushima perde menos em sua narrativa de vingança.
Isso não significa que a história de Assassin's Creed Shadows seja ruim, mas a Sucker Punch se manteve mais firme durante a campanha, com mais pontos altos e menos pontos baixos.
E você, concorda com os pontos mencionados acima? Qual jogo considera superior? Conta pra gente abaixo!