The Outer Worlds 2 apresenta suas vastas possibilidades de builds
Após lançar Avowed, a Obsidian já está trabalhando duro no seu mais novo projeto, The Outer Worlds 2, sequência do seu RPG de ficção científica em primeira pessoa. Recentemente tivemos um novo gameplay e agora o estúdio retorna com mais novidades.No mais novo vídeo em parceria com o portal IGN, a Obsidian apresentou agora as possibilidades de builds do jogo. O jogo promete trazer uma grande profundidade de elementos de RPG, tendo uma evolução menos linear que o primeiro título.cW53a3NJNy1meGs=O foco aqui é que cada melhoria que você fizer seja realmente importante. Ao contrário do primeiro jogo, onde seu personagem terminava bom em tudo, aqui os desenvolvedores querem que você se especialize em funções diferentes.Frequentemente víamos personagens bons em tudo, o que, ao final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com o personagem. Queríamos nos concentrar em tornar cada nível e investimento individual realmente importantes. [...] Há mais do que apenas uma build tradicional focada em furtividade, uma build focada em combate ou uma build focada em diálogo. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os em uma gama bastante ampla, mas única, de diferentes perfis de jogadores.O número de Perks também foi expandido, contando atualmente com mais de 90 deles, como por exemplo poder atirar enquanto corre e desliza. “A forma como os analisamos ao projetá-los foi analisar quais são todos os diferentes modos de jogo que o jogador tem, quais são todas as ações que ele pode realizar e como podemos modificá-las”, comentou o diretor.No entanto, uma das funções removidas foi a de resetar as Skills e Perks adquiridos. Essa decisão foi feita para que os jogadores tenham que conviver com suas escolhas durante a jogatina. "Ao remover o 'respec', nós realmente incentivamos que essa seja a sua experiência. É uma parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o 'respec' tende a enfraquecer", explicou o diretor.Leia Também:Jack Black pode aparecer em Fortnite em futura colaboração, diz rumorFBC: Firebreak, novo jogo da Remedy, será localizado em portuguêsUm ponto importante que o estúdio ressaltou é que o jogo permitirá que você mate qualquer NPC e o jogo irá responder a isso, sendo possível ainda completar o jogo. "Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar uma segunda ou terceira vez só para ver até onde você consegue ir", disse ele.Em questão de combate, os jogadores ainda poderão optar entre diferentes tipos de dano, sendo possível até mesmo misturar eles. É possível fazer builds de plasma e fogo para queimar os adversários enquanto você se cura, ou usar choque para afetar inimigos mecânicos.O sistema de Traços Negativos também será expandido. Ao escolher um traço negativo, você poderá ganhar um bônus como recompensa. Por exemplo, você pode escolher derrubar inimigos ao correr na direção deles e em troca você recebe um traço negativo como Burro, que impede você de colocar pontos em certas Skills.The Outer Worlds 2 está em total desenvolvimento, com lançamento programado para algum momento de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O jogo também chegará no primeiro dia ao serviço Xbox Game Pass.

Após lançar Avowed, a Obsidian já está trabalhando duro no seu mais novo projeto, The Outer Worlds 2, sequência do seu RPG de ficção científica em primeira pessoa. Recentemente tivemos um novo gameplay e agora o estúdio retorna com mais novidades.
No mais novo vídeo em parceria com o portal IGN, a Obsidian apresentou agora as possibilidades de builds do jogo. O jogo promete trazer uma grande profundidade de elementos de RPG, tendo uma evolução menos linear que o primeiro título.
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O foco aqui é que cada melhoria que você fizer seja realmente importante. Ao contrário do primeiro jogo, onde seu personagem terminava bom em tudo, aqui os desenvolvedores querem que você se especialize em funções diferentes.
O número de Perks também foi expandido, contando atualmente com mais de 90 deles, como por exemplo poder atirar enquanto corre e desliza. “A forma como os analisamos ao projetá-los foi analisar quais são todos os diferentes modos de jogo que o jogador tem, quais são todas as ações que ele pode realizar e como podemos modificá-las”, comentou o diretor.
No entanto, uma das funções removidas foi a de resetar as Skills e Perks adquiridos. Essa decisão foi feita para que os jogadores tenham que conviver com suas escolhas durante a jogatina. "Ao remover o 'respec', nós realmente incentivamos que essa seja a sua experiência. É uma parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o 'respec' tende a enfraquecer", explicou o diretor.
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Um ponto importante que o estúdio ressaltou é que o jogo permitirá que você mate qualquer NPC e o jogo irá responder a isso, sendo possível ainda completar o jogo. "Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar uma segunda ou terceira vez só para ver até onde você consegue ir", disse ele.
Em questão de combate, os jogadores ainda poderão optar entre diferentes tipos de dano, sendo possível até mesmo misturar eles. É possível fazer builds de plasma e fogo para queimar os adversários enquanto você se cura, ou usar choque para afetar inimigos mecânicos.
O sistema de Traços Negativos também será expandido. Ao escolher um traço negativo, você poderá ganhar um bônus como recompensa. Por exemplo, você pode escolher derrubar inimigos ao correr na direção deles e em troca você recebe um traço negativo como Burro, que impede você de colocar pontos em certas Skills.
The Outer Worlds 2 está em total desenvolvimento, com lançamento programado para algum momento de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O jogo também chegará no primeiro dia ao serviço Xbox Game Pass.