Black Myth: Wukong e a importância da mídia física
Vendas de Black Myth: Wukong, que teria salvo várias lojas, mostram a importância de manter a distribuição de games em mídias físicas Black Myth: Wukong e a importância da mídia física

Black Myth: Wukong, o game de estreia da desenvolvedora chinesa Game Science, foi aclamado como um dos melhores títulos de 2024, recebeu diversos prêmios, e foi um fenômeno de vendas. Mais de 25 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo até janeiro de 2025, 80% do montante no primeiro mês.
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Ainda que 70% das vendas totais em consoles, e 80% no PC estejam concentradas no País do Meio, estes são números impressionantes para um estúdio até então desconhecido. Como se não bastasse, a versão física de Black Myth: Wukong teria, segundo distribuidores, salvo diversas lojas graças à procura intensa por parte dos gamers.

A versão física da jornada do Predestinado vendeu muito bem, segundo distribuidora (Crédito: Divulgação/Game Science)
Black Myth: Wukong, o Rei da mídia física
A história foi contada por Mike Yum, CEO da distribuidora PM Studios, que ficou a cargo da versão física para PS5 de Black Myth: Wukong nas Américas (Brasil incluso), Europa, Austrália, e Nova Zelândia. Durante a última edição da LVL UP Expo, evento de cultura geek realizado em Las Vegas entre os dias 25 e 27 de abril de 2025, o executivo falou ao site TheGamer sobre o título da Game Science.
Yum explicou que, durante as festas de fim de ano de 2024 e até depois do Réveillon, ele recebeu diversas mensagens de representantes de lojas físicas de games, dizendo que o "jogo do macaco" salvou seus negócios, tamanhas foram as vendas da versão física. O executivo diz que a desenvolvedora compartilhou com ele os números detalhados (que ele não pode divulgar), acrescentando que "os negócios de todos os distribuidores, parceiros comerciais, e lojistas estão muito saudáveis".
Segundo o CEO, mesmo em 2025 um game distribuído em mídia física ainda faz diferença sobre a disponibilidade de games em diversas regiões, apontando para um problema que muitos ignoram, internet limitada. Embora no Brasil a Anatel tenha suspenso por prazo indeterminado a imposição de limites de download em banda larga, em vários países existem restrições pesadas, e download acima da franquia pode custar bem caro, sem contar que nem todos têm conexões rápidas.
Nem é preciso ir tão longe: eu tive que me virar com um link ridículo de ADSL a 4 Mb/s até meados de 2017, oferecido pela única operadora que atuava na região até então, e eu moro em São Paulo, a cidade mais populosa e rica do Brasil. Naquele ano, a primeira concorrente grande ofereceu 50 Mb/s em fio de cobre, e no ano seguinte, 100 Mb/s em fibra ótica.
A operadora N.º 1 teve que se coçar após perder quase todos os clientes de ADSL, e mesmo assim só trouxe planos de fibra em junho de 2021. Hoje eu tenho um de 500 Mb/s oferecido pela operadora N.º 2, e pago pouco mais do que a N.º 1 cobrava pelo de 4 Mb/s.

Black Myth: Wukong foi um ponto de virada na indústria chinesa de games, que está gradualmente se arriscando mais em consoles (Crédito: Reprodução/Game Science)
Imagine como seria baixar os mais de 100 GB de Black Myth: Wukong nessa velocidade; da mesma forma, se operadoras no Brasil fossem autorizadas a cobrar por download adicional após o fim da franquia mensal prevista em seus planos, a brincadeira poderia sair muito cara. E em muitos locais do globo, é assim que funciona.
Segundo Yum, ele recebeu diversas mensagens da Itália e da Espanha, o que ele entendeu depois: em muitas regiões, baixar jogos completos pela internet não só é proibitivo, pelos custos adicionais, como inviável, devido ainda não terem acesso a conexões ultrarrápidas, mesmo em países desenvolvidos. Até mesmo os Estados Unidos sofrem com essa realidade, diversas regiões do meio-oeste, essencialmente rurais, têm que se virar com planos ADSL ou via satélite, não raro, caros e lentos.
Nesse sentido, oferecer seu game em uma mídia física, ainda que ele exija uma atualização ao ser bootado no PS5 (a versão para Windows é apenas digital), mas com um download mais controlado, pode ser a diferença entre ter ou não acesso. Para esses consumidores, jogos always online ou distribuídos apenas pela rede são experiências às quais não podem aderir, logo, a distribuição em mídia física continua sendo importante para eles.
O executivo também comentou como é importante para um game que ele possua uma versão em disco, de modo que ele possa ser "visto com destaque" nas prateleiras das lojas, para qualquer um quer entrar veja, enquanto uma loja digital, seja a PS Store, o Steam, ou a Epic Games Store, está sempre "abarrotada" e o destaque é sempre dado aos lançamentos e best-sellers. Embora Black Myth: Wukong se enquadre na segunda categoria, o mesmo não pode ser dito de outros games menos populares.
Em um mundo onde estúdios dizem que "você não terá nada, e será feliz", defendendo a distribuição digital e o streaming, melhor controláveis em termos de preços e descontos, como o futuro dos games, é importante termos companhias como a Game Science e a PM Studios, além de outras como a Digital Eclipse e a Limited Run, que defendem a mídia física como uma peça essencial da preservação dos jogos para as gerações futuras.
Fonte: TheGamer