Clair Obscur: Expedition 33 foi criado imaginando como seria um Final Fantasy moderno de turno

Clair Obscur: Expedition 33 é um promissor RPG em desenvolvimento pelo estúdio francês Sandfall Interactive que vem chamando muita atenção dos jogadores pelos seus belos visuais e combate em turno dinâmico, o qual chega em 24 de Abril ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series, além do Game Pass.Comentando a respeito das inspiração para o jogo, o co-fundador François Meurisse afirmou que os antigos Final Fantasy tiveram muito impacto, especialmente do 7 ao 10. O objetivo da equipe é recriar como eles imaginam que seria Final Fantasy hoje em dia se não tivesse abandonado o sistema de turnos.Esses são grandes jogos de infância para Guillaume [Broche], nosso diretor de jogos. Ele queria trazer o tipo de sentimento que ele imaginou que teria permanecido nos jogos modernos do tipo Final Fantasy se eles tivessem continuado usando combate em turnos. Mas ele também misturou muitas inspirações diferentes. Definitivamente Final Fantasy e JRPGs são a principal herança de jogabilidade que temos.Leia Também:Diretor de 47 Ronins pode pegar até 20 anos de prisão por aplicar golpe na NetflixHasbro promete divulgar novidades sobre o futuro de Baldurs Gate em breve Outra inspiração forte para o estúdio foi Sekiro da From Software, o qual influenciou o sistema de defesa do jogo. "Ele tem esse tipo de elemento de ritmo e um componente mais em tempo real, mais focado na habilidade", comentou o fundador.Embora os jogos japoneses tenham sido uma grande influência no gameplay, para o visual o estúdio preferiu não imitar o estilo usados nesses títulos. Em vez disso, procuraram criar algo próprio com um toque da arte francesa.A jogabilidade vem de uma herança de JRPGs, mas desde o começo, queríamos fazer nosso próprio jogo com nossa própria inspiração artística. Sobre o estilo artístico em particular, não queríamos imitar jogos japoneses, fazendo gráficos mais estilizados como mangás ou animes. Queríamos fazer alguma direção de arte que fosse baseada em nossa própria influência. Foi assim que chegamos a fazer essa inspiração Belle Époque do início do século XX com elementos art déco misturados com alta fantasia. Fizemos algumas iterações sobre isso para tentar encontrar nossa própria singularidade na arte, mas isso realmente nos ajudou a construir nossa própria diferença.

Mar 19, 2025 - 18:31
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Clair Obscur: Expedition 33 foi criado imaginando como seria um Final Fantasy moderno de turno

Clair Obscur: Expedition 33 é um promissor RPG em desenvolvimento pelo estúdio francês Sandfall Interactive que vem chamando muita atenção dos jogadores pelos seus belos visuais e combate em turno dinâmico, o qual chega em 24 de Abril ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series, além do Game Pass.

Comentando a respeito das inspiração para o jogo, o co-fundador François Meurisse afirmou que os antigos Final Fantasy tiveram muito impacto, especialmente do 7 ao 10. O objetivo da equipe é recriar como eles imaginam que seria Final Fantasy hoje em dia se não tivesse abandonado o sistema de turnos.

Esses são grandes jogos de infância para Guillaume [Broche], nosso diretor de jogos. Ele queria trazer o tipo de sentimento que ele imaginou que teria permanecido nos jogos modernos do tipo Final Fantasy se eles tivessem continuado usando combate em turnos. Mas ele também misturou muitas inspirações diferentes. Definitivamente Final Fantasy e JRPGs são a principal herança de jogabilidade que temos.

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  1. Diretor de 47 Ronins pode pegar até 20 anos de prisão por aplicar golpe na Netflix
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Outra inspiração forte para o estúdio foi Sekiro da From Software, o qual influenciou o sistema de defesa do jogo. "Ele tem esse tipo de elemento de ritmo e um componente mais em tempo real, mais focado na habilidade", comentou o fundador.

Embora os jogos japoneses tenham sido uma grande influência no gameplay, para o visual o estúdio preferiu não imitar o estilo usados nesses títulos. Em vez disso, procuraram criar algo próprio com um toque da arte francesa.

A jogabilidade vem de uma herança de JRPGs, mas desde o começo, queríamos fazer nosso próprio jogo com nossa própria inspiração artística. Sobre o estilo artístico em particular, não queríamos imitar jogos japoneses, fazendo gráficos mais estilizados como mangás ou animes. Queríamos fazer alguma direção de arte que fosse baseada em nossa própria influência. Foi assim que chegamos a fazer essa inspiração Belle Époque do início do século XX com elementos art déco misturados com alta fantasia. Fizemos algumas iterações sobre isso para tentar encontrar nossa própria singularidade na arte, mas isso realmente nos ajudou a construir nossa própria diferença.