Liberte seu lado radioativo em Fallout 76 com a atualização Necrótico Interior
A Bethesda finalmente entregou o pacote perfeito para os fãs que adoram o apocalipse com uma pitada de caos, Necrótico Interior de Fallout 76. Nesta atualização gratuita, os jogadores desbloqueiam o status de Necróticos, disponíveis ao completar uma missão especial no nível 50. Sim, é como se tornar o Hulk, só que com radiação em [...]

A Bethesda finalmente entregou o pacote perfeito para os fãs que adoram o apocalipse com uma pitada de caos, Necrótico Interior de Fallout 76.
Nesta atualização gratuita, os jogadores desbloqueiam o status de Necróticos, disponíveis ao completar uma missão especial no nível 50. Sim, é como se tornar o Hulk, só que com radiação em vez de raiva!
Aqui está o que você pode esperar: Transforme seu personagem em um Necrótico e veja o mundo dos Apalaches de forma completamente nova, com interações exclusivas e habilidades incríveis. Use sua imunidade à radiação para curar a saúde e desbloquear 30 novos Cartões de Vantagens. Ah, e cuidado com o “medidor de Ferocidade”!
Além disso, a Temporada 20: Brilho do Necrótico traz recompensas e itens de C.A.M.P. para os fãs dedicados. Nada grita “meu lar doce lar” mais do que decorações que parecem sair de um filme sci-fi dos anos 80!
A atualização Necrótico Interior já está disponível para Steam, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 e PS4. Não se esqueça: Fallout 76 está no Xbox Game Pass para quem quer começar essa jornada sem gastar muito.
Vá em frente, desbloqueie o seu necrótico interior, e lembre-se: ser radioativo nunca foi tão divertido!
Confira o jogo Fallout 76 na Loja Microsoft e veja as notas da atualização com todos detalhes:
Destaques da Atualização
- Necrotificação– Dê um “Salto de Fé” na nova parte da Divisora Selvagem e joguem como Necróticos de verdade!
- Cartões de Vantagens exclusivos de Necróticos – Acessem novas formas de criação de personagens com 30 novos Cartões de Vantagens (28 normais e 2 lendários).
- Temporada 20: Brilho do Necrótico – Mutação. Radiação. BRILHO. É hora de necrotificar os Apalaches!
Necrotificação
Para iniciar o caminho na vida de Necrótico, vocês terão que fazer a missão “Salto de Fé”, que levará vocês à nova parte da Divisora Selvagem. Lá, vocês encontrarão personagens que irão ajudar no processo de transformação.
Ao concluir essa missão, vocês concluirão a transformação, desbloqueando habilidades exclusivas de Necrótico, como o Brilho e a Ferocidade, e terão acesso a 30 novos Cartões de Vantagens exclusivos de Necróticos.
Habilidades de Necróticos
Ferocidade
Tornar-se um Necrótico em Fallout 76 acaba com a necessidade de saciar a fome e a sede. Em vez disso, vocês passam a lutar contra o terrível desejo de voltar à natureza mais básica, abandonando qualquer sanidade que ainda têm.
O novo medidor de Ferocidade vai sendo drenado ao longo do tempo e só pode ser abastecido pelo consumo de Narcos. Mas talvez seja prudente não deixar o medidor em 100%, pois o status de Feroz traz diferentes bônus e penalidades de acordo com o nível do medidor.
- Acima de 80%: +3 de Força, +3 de Resistência e +30 de PV máx.
- Acima de 60%: +15 PV máx.
- Acima de 40%: -1 de Resistência e -5 de PV máx.
- Acima de 20%: -3 de Resistência, -15 de PV máx, -10 de PA máx.
- Em 0%: +150% de dano corpo a corpo e -5 de Resistência, -99 de Carisma, -30 de PV máx, -20 de PA máx, -300% de tiro livre e precisão com armas e com o V.A.T.S.
Brilho
Como vocês podem imaginar, ao viver como Necrótico, a radiação não tem o mesmo efeito em vocês como tem em peles-lisas. Vocês são imunes a doenças e não sofrem mutação por radiação. Ao viver como Necróticos, a radiação concede Brilho!
O novo sistema de Brilho aumenta a saúde máxima (e recupera o dano recebido) com base na quantidade de radiação que vocês acumulam. O Brilho pode ser acompanhado por um padrão de listras verdes na barra de PVs.
Consumir alimentos e bebidas contaminadas, assim como explorar locais radioativos, contribui para que vocês ganhem Brilho. Se ouvirem o Pip-Boy fazendo aquele barulhinho, é sinal que há radiação no local. Se estiverem usando Armadura Potente, a quantidade de radiação recebida pode ser visualizada no controle de “Rads”, perto da sua Saúde.
Além do aumento de Saúde que o Brilho concede, ele também contribui para Vantagens, como a Monstro da Ciência e a Velocidade de Onça mencionadas abaixo!
Vantagens de Necrótico – Fallout 76 – Ghoul Within
Um dos benefícios imediatos de viver como Necrótico é que vocês passam a acessar um novo conjunto de Cartões de Vantagens que podem ser usados junto com os Cartões de Vantagens de humanos. Há 28 Vantagens normais e 2 Lendárias exclusivas para Necróticos.
Os Cartões de Vantagens podem ser obtidos em Pacotes de Cartões de Vantagens ou selecionando uma Vantagem para subir de nível. Esses cartões possibilitarão novas oportunidades de criação e melhoria de personagem conforme vocês jogam.
Observação: Cartões de Vantagens que se baseiam em Fome, Sede e Resistência a Narcos ficarão bloqueados, pois Necróticos não precisam dos benefícios que esses cartões fornecem.
Confiram, abaixo, uma Vantagem para cada categoria S.P.E.C.I.A.L. (todas as descrições de Vantagens estão em seu valor máximo):
- Força:
- Quebrador de Ossos – Seus ataques com arma branca têm 45% de chance de incapacitar um membro.
- Percepção:
- Olho de Caçador – Sua visão concede +30% de precisão no V.A.T.S. a uma distância um pouco mais longa.
- Resistência:
- Tripas Brilhantes – Comidas e Bebidas radioativas concedem 300% a mais de Rads.
- Carisma:
- Apoio Moral – Quando estiver em equipe, você se transforma em feroz 50% mais devagar.
- Inteligência:
- Monstro da Ciência – Enquanto você tiver Brilho, ganha 15% de Bônus de Dano por 10 segundos após ser atingido.
- Agilidade:
- Velocidade de Onça – Agora, correr rápido fica 20% mais rápido quando você tiver muito Brilho.
- Sorte:
- Mãos do Velho Oeste – 36% de chance de recarregar instantaneamente quando o carregador estiver vazio.
Curtindo a Vida de Necrótico em Fallout 76
Com todos esses novos benefícios que ajudam a explorar os Ermos, perdoamos vocês por achar que a vida de Necrótico é moleza. Não importa se vocês se vestem bem, sempre haverá facções (como a Irmandade do Aço) que não irão querer interagir com vocês.
Jogar como Necrótico fará com que algumas facções hostilizem vocês, inclusive bloqueando algumas linhas de missões. Por sorte, usando os disfarces feitos pela Jaye, uma nova personagem do jogo que vocês conhecerão numa nova missão, vocês conseguirão interagir com os conteúdos bloqueados por estarem vivendo como Necróticos. A Jaye também permitirá que vocês removam o disfarce, se quiserem.
Voltando à Humanidade em Fallout 76
Se, após um tempo, julgarem que ser Necrótico não é pra vocês, é possível voltar a ser humano na Tela de Personagem.
Observação: só há uma chance. Vocês não conseguirão concluir a linha de missão para se tornarem Necróticos de novo.
Se quiserem que um personagem que já concluiu a missão “Salto de Fé” se torne Necrótico de novo, vocês podem comprar a Retransformação de Necrótico, que estará disponível na tela de personagem por 1.000 Átomos.
Temporada 20: Brilho do Necrótico
Aproveitem o “Brilho do Necrótico” e ganhem novas recompensas Necróticas ao longo da jornada.
Para conhecerem todas as novidades da temporada, confiram o artigo da Temporada 20 aqui!
Grande Floração: a partir de 29 de abril – Fallout 76
A época das flores está chegando, o que significa que teremos um novo evento temático em 29 de abril!
Esperamos que estejam ansiosos para ajudar a Susan Olho Roxo a proteger seus campos dos Crescidos.
Impulso de Personagem de Nível 50
Para habitantes dos Ermos novatos e veteranos, o novo Impulso de Personagem de Nível 50 é uma ótima maneira de deixar um novo personagem prontinho para participar em Operações Diárias, Eventos Públicos e explorar os Apalaches!
Notas de Lançamento – Fallout 76 – Ghoul Within (Necrótico Interior)
Acessibilidade em Fallout 76
- Corrigimos um problema que fazia com que a janela de conversão de texto para voz permanecesse em vários menus.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Tipo de Voz da Narração de Tela fosse redefinido após fechar e reabrir o jogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os menus não pudessem ser navegados corretamente usando as opções Texto para Voz e Voz para Texto.
Munição em Fallout 76
- Agora, os Núcleos de Plasma e Ultracita exibem os valores de carga.
- Agora, os Núcleos carregados de Fusão, Plasma e Ultracita podem ser colocados na Caixa para Munição.
- Os Reatores de Fusão contam como em uso na Armadura Potente ao armazenar munição não usada na Caixa para Munição.
- Reatores de Fusão atribuídos a Armaduras Potentes não podem ser guardados na Caixa para Munição.
Armadura em Fallout 76
- Corrigimos um problema que fazia com que a Pintura de Propulsor R63 não pudesse ser aplicada no Propulsor Vulcano.
- Agora, o Acessório de Cabeça de Técnico do Enclave concede corretamente “Resistência contra dano e doença de partículas nocivas no ar”.
- Agora, o Traje de Furtividade Chinês e o Traje de Materiais Perigosos contam como um conjunto de armadura.
- Agora, os Trajes de Proteção aparecem na categoria Armadura no Pip-Boy.
C.A.M.P. em Fallout 76
- Expandimos a área de energia passiva na estrutura do Retiro de Inverno.
- Corrigimos um problema que fazia com que os itens da oficina não fossem corretamente posicionados ao usar o modo Câmera Livre no Abrigo de Acampamento de Verão.
- Agora, móveis de Animais de Estimação armazenados no C.A.M.P. referem-se a eles como habitantes.
- O último Fertilizante Turbo-Fert acumulado funcionará como deve.
- Corrigimos um problema que permitia que duas portas fossem afixadas no mesmo vão de porta.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Máquina de Vendas de Carrinho de Flores não tivesse a transparência adequada com as flores.
Combate em Fallout 76
- Reduzimos a saúde e o dano causado por Supermutantes.
- Corrigimos um problema com o mod de Cavaleiro que fazia com que o jogador recebesse mais dano ao bloquear.
- Perseguição: corrigimos erros gramaticais na narração de Malone Cachorro Louco.
Balanceamento de Combate em Fallout 76
A maioria das pistolas foram modificadas para incorporar o dano que causariam com Vantagens como dano base, uma vez que essas vantagens não mais ofereciam aumento de dano às pistolas. Além disso, algumas pistolas receberam maior incremento de dano base.
As seguintes armas podem ser convertidas em Fuzis usando mods e, portanto, terão o dano base aumentado no futuro:
- Arma de Tubo
- Revólver de Tubo
- Ação de Ferrolho de Tubo
- Arma Laser
- Arma Laser de Ultracita
- Arma de Plasma
- Arma de Plasma do Enclave
Mudanças de Dano de Armas
Os valores de dano base aqui listados representam a arma em seu nível máximo (45 ou 50). Níveis inferiores foram ajustados proporcionalmente.
- 10mm: 29 -> 45
- [Revólver] 44: 72 -> 132
- Disparador Alienígena: 37 -> 59
- Pistola de Pólvora Negra: 216 -> 347
- Pistola de Cruzado: 35 -> 56
- Disjuntor: 40 -> 64
- Cabeça Recuperada de Assaltron: 62 -> 95
- Revólver do Oeste: 84 -> 157
- Arma Gama: 60 -> 85
- Pistola Gauss: 115 -> 195
- Revólver de Ação Única: 82 -> 184
- Revólver de Tubo: 70 -> 85
Mudanças de custo de PA de Arma
- Arma de Tubo: 21 -> 13
- Observação: esta arma não tem mais redução de custo de PA com caixas automáticas.
- 10mm: 20 -> 15
- Observação: esta arma não tem mais redução de custo de PA com caixas automáticas.
- Disjuntor: 20 -> 16
- [Revólver] 44: 35 -> 20
- Disparador Alienígena: 20 -> 17
- Pistola de Cruzado: 20 -> 16
- Escopeta de Combate: 35 -> 18
- Revólver do Oeste: 35 -> 22
- Escopeta de Cano Duplo: 30 -> 26
- Apagadora: 30 -> 28
- Pistola Gauss: 35 -> 18
- Arma de Plasma: 25 -> 16
- Arma de Plasma do Enclave: 25 -> 18
- Arma Gama: 30 -> 18
- Revólver de Tubo: 25 -> 16
- Pistola do Gunther: 35 -> 30
- Escopeta Gauss: 35 -> 24
- Arma Laser: 25 -> 16
- Escopeta de Ação de Bomba: 35 -> 20
- Revólver de Ação Única: 35 -> 24
- Arma Laser de Ultracita: 25 -> 14
Mudanças no Multiplicador de Dano Crítico de V.A.T.S. de Armas – Fallout 76
Esses são os multiplicadores de dano crítico base com V.A.T.S. para cada arma. Mods, vantagens e outras potencializações podem aumentar ainda mais esses valores.
- 10mm: 2,0 -> 2,5
- Observação: apenas quando semiautomática.
- Disjuntor: 2,0 -> 2,75
- [Revólver] 44: 2,0 -> 2,75
- Disparador Alienígena: 2,0 -> 2,25
- Pistola de Pólvora Negra: 2,0 -> 2,75
- Pistola de Cruzado: 2,0 -> 2,5
- Revólver de Ação Única: 2,0 -> 2,75
- Cabeça Recuperada de Assaltron: 2,0 -> 3,0
- Revólver do Oeste: 2,0 -> 2,75
- Arma Gama: 2,0 -> 2,75
- Pistola Gauss: 2,0 -> 2,75
- Ação de Ferrolho de Tubo: 2,0 -> 2,75
- Arma de Tubo: 2,0 -> 2,5
- Observação: apenas quando semiautomática.
- Revólver de Tubo: 2,0 -> 2,75
Mudanças no Multiplicador de Dano Furtivo de Armas – Fallout 76
Esses são os multiplicadores de dano crítico base furtivos para cada arma. Mods e vantagens podem aumentar ainda mais esses valores.
- 10mm: 2,0 -> 2,5
- Disparador Alienígena: 2,0 -> 2,25
- Pistola de Cruzado: 2,0 -> 2,5
- Ação de Ferrolho de Tubo: 2,0 -> 2,75
- Arma de Tubo: 2,0 -> 2,5
Eventos em Fallout 76
- Passatempos Perigosos: aumentamos o temporizador do primeiro estágio para que houvesse mais tempo antes de interagir com o interfone.
Mods Lendários de Fallout 76
- Corrigimos um bug que fazia com que Caixas de Mods Lendários caíssem quando o personagem morria.
- Corrigimos um problema que fazia com que o mod “Esmagador” causasse mais dano do que deveria.
- O mod “Batalhador” não ativa mais ao dar uma pancada em jogadores ou colegas de equipe.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores com o mod “Defensor” recebessem mais dano ao bloquear.
- Agora, o mod “Condutor” concede corretamente 5% de saúde e PA em acertos críticos.
- Agora, Caixas de Mods Lendários podem ser desmanchadas para ganhar Módulos Lendários.
- 1 Estrela: 3 Módulos
- 2 Estrelas: 6 Módulos
- 3 Estrelas: 12 Módulos
- 4 Estrelas: 24 Módulos
- Agora, vocês têm uma chance de aprender esquemas desmanchando caixas de mod do mesmo modo que desmancham um item com o mod afixado.
- Mestre das Armas
- Não se aplica mais a granadas
- Cavaleiro
- (Arma) Corrigimos um bug que fazia com que esse mod aumentasse o dano recebido em vez de reduzi-lo.
- (Armadura) Agora, concede -5% de Dano Recebido ao correr rápido.
- Sentinela
- Agora, concede -5% de Dano Recebido ao ficar parado.
- Fúria
- Agora, esse efeito é considerado Investida (+5% de dano por acúmulo, +9 de acúmulo máx.) e acumula com as novas Vantagens Pistoleiro e Guerrilheiro.
- Investida Descrição: cada acerto consecutivo concede um acúmulo de Investida. Os acúmulos expiram um por segundo. Jogadores têm um limite inicial de 0 e podem aumentá-lo com Vantagens e Itens. Os efeitos concedidos por acúmulo também podem ser modificados por Vantagens e Itens.
- Esmagador
- Foi substituído por Investida e teve o limite de acúmulo corrigido.
- +10 % de Dano por acúmulo de Investida, +10 de acúmulo máx.
- Abridor de Cofres
- Novo Efeito: +1 em Arrombar Fechaduras e +1 de habilidade de Hackear.
Revistas em Fallout 76
- Atualizamos a descrição de Armas e Projéteis 3 para que afirmasse que concede um aumento de 100% de dano crítico de Balística.
Armadura Potente
- Agora, concede +10 de Força independentemente de sua FOR no momento.
- Agora, a prévia e inspeção de Armaduras Potentes mostram corretamente as partes dela. Além disso, agora o menu Inspecionar mostra os conteúdos do chassi.
Vantagens
- Ajustamos alguns nomes de Vantagens para melhorar a organização alfabética.
- Agora, Investida tem um indicador de HUD.
- Um texto de ajuda foi adicionado para Investida.
- Adicionamos um texto de ajuda para Armas Pequenas.
- Atualizamos o texto de ajuda do V.A.T.S. incluindo informações sobre Mirar em Membros e Fraquezas/Resistências atreladas à Percepção.
- Adicionamos uma opção para desativar o aviso de Pacote de Cartões de Vantagens fechado.
- Configurações iniciais foram ajustadas para permitir mudanças de Cartões de Vantagens.
- Corrigimos um problema que fazia com que Cartões de Vantagens exibissem apenas valores de Nível 1 quando desequipados.
Balanceamento de Vantagens
- Mestre das Armas
- Níveis reduzidos de 3 para 2.
- Nível 1 aumentado em 50%.
- Nível 2 aumentado em 75%.
- Agora, pode ser aplicado a todas as armas, exceto granadas.
- Prontidão
- Novo Efeito: mais precisão no V.A.T.S. com base na PER.
- Agora, o efeito de ver fraquezas no V.A.T.S. só funciona se o personagem tiver ao menos 10 de PER.
- Bárbaro
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Novo Efeito: ganha Resistência a Dano com base na FOR. Bônus dobra se não estiver usando armadura.
- Guarda-Costas
- Níveis reduzidos de 4 para 1.
- Novo Efeito: ganha Dano e Resistência à Energia com base no CAR de cada colega de equipe.
- Especialista em Demolição
- Níveis reduzidos de 5 para 3.
- Nível 2 aumentado de 20% a 40% de Dano de Explosivos.
- Nível 3 aumentado de 30% a 60% de Dano de Explosivos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Vantagem Especialista em Demolição aumentasse o dano de Torreta em vez da Defesa Doméstica.
- A Vantagem Especialista em Demolição não é mais necessária para criar explosivos.
- Coletor de Tampinhas
- Reduz a chance de tampas extras de 100% para uma chance baseada na sua SOR que varia de 20% a 85%.
- Enlatados!
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Novo Efeito: encontra mais pacotes de alimentos com base na SOR.
- Adicionamos uma chance a mais para ocorrer com base na SOR que varia de 20% a 85%.
- Agora, pode ser aplicado aos espólios dos NPCs.
- Fogo Concentrado
- Não concede mais mira em membros. Agora, isso pode ser adquirido tendo ao menos 5 de PER.
- Corrigimos o bônus de dano que não aumentava a cada disparo.
- Os efeitos por disparo são limitados a um acúmulo máx. de 20.
- Atirador
- Agora, funciona com todas as armas pequenas.
- Cirurgião de Campo
- Mudou para INT.
- Pharma Farmácia
- Adicionamos uma chance a mais para ocorrer com base na SOR que varia de 20% a 85%.
- Agora, pode ser aplicado aos espólios dos NPCs.
- Tiro-fu
- Corrigimos um problema que fazia com que o Tiro-fu causasse muito mais dano do que deveria.
- Aumentamos a potencialização de dano de 10%, 30% e 60% para 30%, 60% e 90%.
- Ótimo Com Sal
- Níveis reduzidos de 3 para 2.
- Agora, o Nível 1 tem reduz a deterioração em 45%.
- Agora, o Nível 2 tem reduz a deterioração em 90%.
- Guerrilheiro
- Novo Efeito: cada nível adiciona dano de longa distância a inimigos próximos.
- Especialista Guerrilheiro
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Agora, o Nível 1 custa 2 Pontos de Vantagem.
- Novo Efeito: ganha +1% de velocidade de recarga por acúmulo de Investida com armas de longa distância, +3 de acúmulo máx.
- Mestre Guerrilheiro
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Agora, o Nível 1 custa 3 Pontos de Vantagem.
- Novo Efeito: ganha +5% de dano a inimigos próximos por acúmulo de Investida com armas de longa distância, +5 de acúmulo máx.
- Pistoleiro
- Novo Efeito: cada nível adiciona dano de longa distância a pontos fracos (6/9/12 de dano por nível).
- Especialista Pistoleiro
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Agora, o Nível 1 custa 2 Pontos de Vantagem.
- Novo Efeito: mudança de efeito para 1% de dano de longa distância em ponto fraco por acúmulo de Investida, +3 de acúmulo máx.
- Mestre Pistoleiro
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Agora, o Nível 1 custa 3 Pontos de Vantagem.
- Novo Efeito: receba acúmulos de Investida ao longo do tempo e gaste-os em ataques, +10 de acúmulo máx.
- Tiro Correndo
- Agora, funciona com qualquer arma de longa distância.
- Defesa Doméstica
- Agora, aumenta corretamente o dano de Torreta.
- O Bônus de dano é +50/75/100%.
- Inspiração
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Aumento de ganho de XP por CAR.
- Novo Efeito: você e os membros da sua equipe ganham mais XP. Esse efeito aumenta com CAR.
- Armadura de Ferro
- Níveis reduzidos de 5 para 3.
- Novo Efeito: armadura concede 5% mais de proteção por nível. Bônus dobra se estiver usando o conjunto.
- Barriga de Chumbo
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Novo Efeito: recebe menos Rads de comidas e bebidas com base na sua RES.
- Renegado Moderno
- Agora, funciona com todas as armas pequenas.
- A chance de incapacitar foi substituída por aumento de dano a membros.
- Mr. Sandman
- O requerimento “à noite” foi removido.
- Rato de Carga
- Níveis reduzidos de 3 para 2.
- Nível 1 aumentado em 50%.
- Nível 2 aumentado em 75%.
- Equipamento Leve
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Novo Efeito: seus Pontos de Ação regeneram mais rápido quando você não estiver sobrecarregado.
- Pharma Farmácia
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Novo Efeito: encontra mais narcos de cura com base na SOR.
- Energia Portátil
- Níveis reduzidos de 3 para 2.
- Mudou de INT para STR.
- Nível 1 aumentado em 50%.
- Nível 2 aumentado em 75%.
- Resistência à Radiação
- Níveis reduzidos de 4 para 1.
- Agora, o Nível 1 custa 2 Pontos de Vantagem.
- Novo Efeito: ganha Resistência à Radiação com base na RES.
- Rejuvenescido
- Aumento de bônus no Nível 1.
- Agora, o Nível 2 tem um bônus adicional quando não está com muita radiação.
- Parasita
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Não aumenta mais a quantidade de explosivos encontrados.
- Novo Efeito: você encontra mais munição com base na SOR.
- Nota do Desenvolvedor: todas as 3 Vantagens de “Procurar” têm uma chance baseada na SOR que concede um item bônus em alguns casos, tais como a caixa de munição ou caixa de primeiros socorros. Além disso, essas Vantagens aumentam a quantidade encontrada em todas as fontes de espólios normais com base na SOR.
- Curandeiro Espiritual
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Novo Efeito: você e seus colegas de equipe recuperam saúde. O efeito aumenta com CAR.
- Casca-Grossa
- Níveis reduzidos de 4 para 1.
- Agora, o Nível 1 custa 2 Pontos de Vantagem.
- Novo Efeito: ganha mais Capacidade de Carga com base na FOR.
- Destruidor de Tanques
- Agora, funciona com todas as armas pequenas.
- Amaciante
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Agora, o Nível 1 custa 2 Pontos de Vantagem.
- Novo Efeito: cada ataque faz seu alvo receber mais 0,1% de dano.
- Nota do Desenvolvedor: cada jogador usando Amaciante contribui para um efeito de acúmulo que não expira e vai até um máx. de 100% de aumento de dano. Isso não funciona em PvPs.
- Farmácia Itinerante
- Níveis reduzidos de 3 para 2.
- Nível 1 aumentado em 45%.
- Nível 2 aumentado em 90%.
- Bola de Demolição
- Níveis reduzidos de 3 para 1.
- Mudou de INT para STR.
- Novo Efeito: você causa +100% de dano contra objetos e também pode danificar os objetos do seu C.A.M.P.
Missões
- Uma Pedra no Caminho: corrigimos um problema que fazia com que Joanna reaparecesse ao sair e entrar no jogo.
- Uma Pedra no Caminho: o objetivo “Recupere a carga dos Brahmins” não reaparecesse mais após sair e entrar no jogo.
- Uma Pedra no Caminho: corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ganhassem o item “Carga Blue Ridge” duplicado ao sair e entrar no jogo.
- Uma Pedra no Caminho: corrigimos um problema que fazia com que a missão não fosse ativada se um jogador atingisse o Nível 20 estando na área.
- O Truque mais Antigo: corrigimos um problema que poderia fazer com que alguns Cultistas não ficassem hostis quando deveriam ficar.
- O Truque mais Antigo: corrigimos um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso ao interagir com Hugo.
- Capturar o Invasor: agora, o objetivo “Fale com o Chefe” deve ser concluído corretamente, e o Robô Chefe não pulará mais o diálogo de explicação.
- Potência da Célula: movemos o marcador de objetivo de “Entre no Setor de Orgânicos” para que ficasse alinhado com a porta.
- O Dever Chama: corrigimos um problema que fazia com que a missão não progredisse se os jogadores saíssem com um cérebro no inventário e voltassem à missão depois.
- O Mais Sensacional dos Jogos: corrigimos alguns problemas de caminho dos NPCs que impediam o progresso.
- Consciência Tranquila: corrigimos um problema que impedia que a Paladina Rahmani não estivesse presente no início da missão.
- Corrigimos vários erros de diálogo em Marco Inicial.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores entrassem no Bunker da Estação de Vigia durante a missão de Skyline Valley.
- Ramirez, Hewson e alguns iniciantes genéricos da Irmandade no Forte Atlas não falam mais sobre o Cavaleiro Shin se a Rahmani foi escolhida como líder da Irmandade do Aço.
- Agora, as armas que podem ser obtidas ao concluir a missão O Esquivo Crane podem ser desmanchadas.
IU
- Corrigimos problemas que faziam com que os Títulos de Jogador ficassem sobrepostos ao nível do jogador quando visualizado no mapa.
- Agora, o Rad-X afirma corretamente que suprime mutações ativas.
- Corrigimos um problema com as configurações Habitante Pronto para a Batalha que tinha um ponto de Resistência a mais não utilizado.
- Corrigimos um problema com o Pip-Boy não mostrando corretamente as informações dos efeitos da Revista Armas e Projéteis 3.
- Agora, os Títulos Lendários podem ser encontrados na aba Coleções do Pip-Boy.
- Corrigimos um problema com a Moldura do Modo Foto da Besta Chamuscante que não era exibida corretamente ao ser usada.
Armas
- Agora, a Carabina Laser do R63 pode ser criada para todos os jogadores, independentemente do método de aquisição.
- O esquema da arma Carabina Laser do R63 e seus esquemas de mods não podem ser mais descartados, trocados ou vendidos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Carabina Laser do R63 aparecesse várias vezes no Menu de Criação.
- Corrigimos um problema que fazia com que armas brancas aparecessem incorretamente ao usar a Faixa de Escoteiro.
- Corrigimos um problema que fazia com que a pintura de Ceifador da Laser Gatling não fosse corretamente aplicada.
- Corrigimos uma exibição incorreta da Arma Laser de Ultracita e da Laser Gatling de Ultracita quando visualizadas no inventário/oficina.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Faca de Mandíbula de Criptídeo, a R63-HELGA e a R63-OLGA não pudessem voltar para seu visual único se outra pintura fosse aplicada.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores que tivessem desbloqueado a Incineradora com Barras de Ouro não conseguissem aplicar a pintura de Esquadrão Sigma do Enclave.
- Corrigimos um problema que fazia com que o tipo de dano por fogo aparecesse em cima do tipo de dano primário em algumas armas.
- Corrigimos um problema que fazia com que o mod de Barra Dupla não fosse concedido corretamente ao desmanchar a Cauterizadora.
Correções de Miscelânea
- Corrigimos um problema que impedia que bônus de S.C.O.R.E. funcionassem corretamente em Mundos Particulares.
- Corrigimos um problema do Coletron de Prata que não estava coletando os itens especificados no seu terminal.
- Corrigimos um problema que fazia com que os assassinos Crescidos Flor da Lua pudessem ser pacificados com a vantagem Domador dos Ermos.
- Corrigimos um problema nas Profundezas Brilhantes que fazia com que os Mineradores Toupeira não atacassem a broca se não fossem provocados.
- Agora, todas as pilhas de gosma e cultistas geram espólios dentro das Minas Antigas de Crimora.
- Agora, os jogadores podem trocar/descartar os esquemas da Mochila de Triturador de Pelúcia.
- Aumentamos a distância que outros jogadores podem ouvir uns aos outros ao usar o bate-papo em área.
- Adicionamos a Geração de Grupo à condição de recompensas para os Eventos Públicos de Mutação.
- Agora, os Pacotes de Mutação Coletivos concedem corretamente Receitas e Trajes caso os jogadores tenham aprendido tudo.
- As Fichas de Reivindicação do Vale Agradável não têm mais peso.