Criador de Super Samsh Bors. faz declaração POLÊMICA sobre a identidade dos jogos japoneses
O renomado Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros. e Kirby, foi homenageado recentemente pelo governo japonês com o Art Encouragement Prize. O prêmio reconhece sua contribuição para a indústria de games e, em especial, o impacto educativo de seu canal no YouTube, Masahiro Sakurai on Creating Games. No início de março, a Agência de […] O post Criador de Super Samsh Bors. faz declaração POLÊMICA sobre a identidade dos jogos japoneses apareceu primeiro em Combo Infinito.

O renomado Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros. e Kirby, foi homenageado recentemente pelo governo japonês com o Art Encouragement Prize. O prêmio reconhece sua contribuição para a indústria de games e, em especial, o impacto educativo de seu canal no YouTube, Masahiro Sakurai on Creating Games.
No início de março, a Agência de Assuntos Culturais do Japão anunciou os vencedores do prestigiado prêmio. Sakurai foi um dos selecionados, mas, curiosamente, não pelo desenvolvimento de jogos. Sua premiação veio devido à sua iniciativa de compartilhar conhecimento sobre design e produção de games, tornando conceitos complexos acessíveis a um público global.
Em uma declaração oficial, a Agência destacou: “Masahiro Sakurai contribuiu significativamente para o desenvolvimento da indústria de games ao compartilhar seu conhecimento de forma clara e didática em sua série no YouTube. Seu impacto se estende não apenas no Japão, mas internacionalmente, justificando a premiação.”
A identidade dos jogos japoneses
Durante uma entrevista ao Entax, Sakurai abordou um tema fundamental para a indústria: a necessidade de os desenvolvedores japoneses manterem sua identidade. Ele ressaltou que os jogadores ocidentais buscam nos jogos japoneses algo único e autêntico, não versões americanizadas das produções.
“Os desenvolvedores japoneses devem focar no que agrada ao público local, em vez de tentar se adaptar ao gosto ocidental”, afirmou o criador de Super Smash Bros. Ele explicou que, no passado, houve uma tendência de seguir padrões internacionais devido ao sucesso de alguns títulos no Ocidente, mas que essa abordagem pode não ser o ideal.
Para Sakurai, a criatividade deve ser livre de imposições externas. “O ideal é criar jogos da forma que os desenvolvedores acreditam ser divertida. Aqueles que compartilham esse gosto irão apreciá-los”, disse ele. Como exemplo, citou seu primeiro jogo, Kirby’s Dreamland. Embora não fosse o tipo de jogo que ele, como jogador experiente, gostaria de jogar, viu a necessidade de criar algo voltado para um público mais jovem.
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Fonte: Entax News
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