Josef Fares, criador de Split Fiction, defende a Electronic Arts

Josef Fares da Hazelight Studios é um nome que já ganhou seu espaço na indústria de games ao desenvolver grandes títulos de sucesso, como It Takes Two e o recente Split Fiction.A Hazelight Studios sempre teve um bom relacionamento com a Electronic Arts, que atua como editora de seus jogos. Embora a empresa seja bastante odiada por boa parte dos jogadores, na verdade Josef Fares pensa diferente e até mesmo a defendeu.Durante uma entrevista, Josef Fares comentou sobre quanta resistência recebeu no início de sua carreira como desenvolvedor de jogos, mas com a Electronic Arts isso nunca existiu, pois a empresa não interferiu em nenhum desenvolvimento.Leia Também:Capcom tem muito conteúdo guardado para Monster Hunter WildsDark Outlaw Games é anunciado, o mais novo estúdio parte da PlayStation StudiosZmN3bmdXUFhRdGc="A EA definitivamente nunca interfere no desenvolvimento. E quando digo nunca, é zero mesmo. Vou dar crédito à EA por realmente acreditar e apoiar a visão. Eles nunca interferem. Às vezes, acho que recebem muita m**da que não merecem. Não sei como eles trabalham com outros, mas com a gente é super tranquilo."It Takes Two é um verdadeiro sucesso, com mais de 20 milhões de cópias vendidas e também ganhou o prêmio de Goty, enquanto Split Fiction já ultrapassou os 2 milhões de cópias, então certamente a EA está feliz com a Hazelight. Então, Josef Fares disse mais sobre o tema."Os desenvolvedores às vezes têm dificuldades com liderança e uma visão clara. Às vezes, ouço muita culpa sendo colocada na publisher, mas acho que a responsabilidade é de ambos. A combinação perfeita acontece quando a publisher respeita o desenvolvedor e o desenvolvedor tem uma visão clara do que quer fazer. Se isso não existe, há o risco de a publisher assumir cada vez mais o controle. É preciso haver uma simbiose perfeita entre eles.""As publishers às vezes estragam tudo e tomam decisões estúpidas – 'precisamos fazer isso pelo dinheiro'. É por isso que digo claramente: sem microtransações, sem lootboxes. Acho muito importante entender que estamos trabalhando com criatividade. Precisamos levar o meio adiante. Não podemos implementar essa porcaria e, na Hazelight, isso nunca vai acontecer."Split Fiction está disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

Mar 17, 2025 - 20:03
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Josef Fares, criador de Split Fiction, defende a Electronic Arts

Josef Fares da Hazelight Studios é um nome que já ganhou seu espaço na indústria de games ao desenvolver grandes títulos de sucesso, como It Takes Two e o recente Split Fiction.

A Hazelight Studios sempre teve um bom relacionamento com a Electronic Arts, que atua como editora de seus jogos. Embora a empresa seja bastante odiada por boa parte dos jogadores, na verdade Josef Fares pensa diferente e até mesmo a defendeu.

Durante uma entrevista, Josef Fares comentou sobre quanta resistência recebeu no início de sua carreira como desenvolvedor de jogos, mas com a Electronic Arts isso nunca existiu, pois a empresa não interferiu em nenhum desenvolvimento.

Leia Também:

  1. Capcom tem muito conteúdo guardado para Monster Hunter Wilds
  2. Dark Outlaw Games é anunciado, o mais novo estúdio parte da PlayStation Studios

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"A EA definitivamente nunca interfere no desenvolvimento. E quando digo nunca, é zero mesmo. Vou dar crédito à EA por realmente acreditar e apoiar a visão. Eles nunca interferem. Às vezes, acho que recebem muita m**da que não merecem. Não sei como eles trabalham com outros, mas com a gente é super tranquilo."

It Takes Two é um verdadeiro sucesso, com mais de 20 milhões de cópias vendidas e também ganhou o prêmio de Goty, enquanto Split Fiction já ultrapassou os 2 milhões de cópias, então certamente a EA está feliz com a Hazelight. Então, Josef Fares disse mais sobre o tema.

"Os desenvolvedores às vezes têm dificuldades com liderança e uma visão clara. Às vezes, ouço muita culpa sendo colocada na publisher, mas acho que a responsabilidade é de ambos. A combinação perfeita acontece quando a publisher respeita o desenvolvedor e o desenvolvedor tem uma visão clara do que quer fazer. Se isso não existe, há o risco de a publisher assumir cada vez mais o controle. É preciso haver uma simbiose perfeita entre eles."

"As publishers às vezes estragam tudo e tomam decisões estúpidas – 'precisamos fazer isso pelo dinheiro'. É por isso que digo claramente: sem microtransações, sem lootboxes. Acho muito importante entender que estamos trabalhando com criatividade. Precisamos levar o meio adiante. Não podemos implementar essa porcaria e, na Hazelight, isso nunca vai acontecer."

Split Fiction está disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X.