Por que GTA IV cortou tantas mecânicas de San Andreas? Ex-desenvolvedor explica decisão

Apesar de ser um jogo pelo qual muitos fãs tem um carinho especial, GTA IV ainda assim sofreu algumas críticas na sua época por remover muitas das funções que existiam em seu antecessor, San Andreas. Elementos como aviões pilotáveis, mudança no visual do personagem e múltiplas cidades acabaram não marcando presença.De acordo com Obbe Vermeij, que trabalhou anteriormente como diretor técnico na Rockstar, a equipe decidiu não trazer de volta muitas das mecânicas de San Andreas para oferecer uma experiência realmente de nova geração nos consoles da época, sacrificando esses elementos em prol da melhor qualidade técnica possível.Para focar em tornar o jogo verdadeiramente de última geração, removemos muitos recursos de San Andreas. Estatísticas (condicionamento físico, peso), múltiplas cidades, furtividade, natação subaquática, mochilas a jato, tanques, bicicletas, caminhões-monstro, modificações em carros, aviões… As missões foram projetadas para se adequar à história. Antes, era basicamente o contrário.Leia Também:The Smashing Machine, novo filme estrelado por The Rock, ganha seu primeiro trailerLembra dele? Flappy Bird está de volta como exclusivo da Epic Games StoreNa época o estúdio também passou por muitas dificuldades em desenvolver o jogo para o PS3 devido a sua arquitetura Cell. De acordo com o desenvolvedor, isso fez com que a Rockstar adotasse o Xbox 360 como sua plataforma principal.Enquanto isso, o próximo título da franquia, GTA VI, está programado para lançar ainda este ano no PS5 e Xbox Series, com uma versão para PC chegando posteriormente.

Abr 30, 2025 - 17:09
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Por que GTA IV cortou tantas mecânicas de San Andreas? Ex-desenvolvedor explica decisão

Apesar de ser um jogo pelo qual muitos fãs tem um carinho especial, GTA IV ainda assim sofreu algumas críticas na sua época por remover muitas das funções que existiam em seu antecessor, San Andreas. Elementos como aviões pilotáveis, mudança no visual do personagem e múltiplas cidades acabaram não marcando presença.

De acordo com Obbe Vermeij, que trabalhou anteriormente como diretor técnico na Rockstar, a equipe decidiu não trazer de volta muitas das mecânicas de San Andreas para oferecer uma experiência realmente de nova geração nos consoles da época, sacrificando esses elementos em prol da melhor qualidade técnica possível.

Para focar em tornar o jogo verdadeiramente de última geração, removemos muitos recursos de San Andreas. Estatísticas (condicionamento físico, peso), múltiplas cidades, furtividade, natação subaquática, mochilas a jato, tanques, bicicletas, caminhões-monstro, modificações em carros, aviões… As missões foram projetadas para se adequar à história. Antes, era basicamente o contrário.

Leia Também:

  1. The Smashing Machine, novo filme estrelado por The Rock, ganha seu primeiro trailer
  2. Lembra dele? Flappy Bird está de volta como exclusivo da Epic Games Store

Na época o estúdio também passou por muitas dificuldades em desenvolver o jogo para o PS3 devido a sua arquitetura Cell. De acordo com o desenvolvedor, isso fez com que a Rockstar adotasse o Xbox 360 como sua plataforma principal.

Enquanto isso, o próximo título da franquia, GTA VI, está programado para lançar ainda este ano no PS5 e Xbox Series, com uma versão para PC chegando posteriormente.