Atlus se surpreendeu com sucesso de Metaphor no PC: “Superou nossas expectativas”

Apesar do receio da Atlus em trazer seus jogos para o PC durante muitos anos, parece que essa nova empreitada da empresa tem dado resultados positivos, como demonstrado pelo recente lançamento do estúdio, Metaphor: ReFantazio.Ao contrário dos Persona, Metaphor teve um lançamento simultâneo entre PC e consoles, e de acordo com o produtor executivo Katsura Hashino, os jogadores do Steam representaram uma parcela bem grande do púbico do jogo.Hashino afirma que o número de jogadores no PC surpreendeu a Atlus, tendo superado suas expectativas. Embora admita que a Atlus é uma empresa geralmente associada aos consoles, o resultado mostra que sua base no PC vem cada vez aumentando mais. "Mesmo se você analisar dados de longo prazo dos últimos 5 a 10 anos, a tendência é evidente", comenta ele.Leia Também:Ghost of Yotei revela sua data de lançamento em novo trailerNintendo Switch 2 será lançado no Brasil por R$ 4.499,90Para o produtor, isso se deve muito ao fato da Atlus ter adotado um lançamento simultâneo na plataforma, como também ter lançado no mundo todo ao mesmo tempo. "Mesmo como desenvolvedor, acredito que há muito mérito em cada jogador poder aproveitar o jogo em seu ambiente preferido, e estou feliz por termos conseguido isso", acrescentou ele.Além disso, um lançamento global também teria ajudado os jogadores a evitarem spoilers, pois de acordo com ele, "se um jogo for lançado antecipadamente em regiões específicas, há o risco de spoilers se espalharem online". Com um lançamento mundial simultâneo, a Atlus conseguiu evitar isso.

Abr 24, 2025 - 17:36
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Atlus se surpreendeu com sucesso de Metaphor no PC: “Superou nossas expectativas”

Apesar do receio da Atlus em trazer seus jogos para o PC durante muitos anos, parece que essa nova empreitada da empresa tem dado resultados positivos, como demonstrado pelo recente lançamento do estúdio, Metaphor: ReFantazio.

Ao contrário dos Persona, Metaphor teve um lançamento simultâneo entre PC e consoles, e de acordo com o produtor executivo Katsura Hashino, os jogadores do Steam representaram uma parcela bem grande do púbico do jogo.

Hashino afirma que o número de jogadores no PC surpreendeu a Atlus, tendo superado suas expectativas. Embora admita que a Atlus é uma empresa geralmente associada aos consoles, o resultado mostra que sua base no PC vem cada vez aumentando mais. "Mesmo se você analisar dados de longo prazo dos últimos 5 a 10 anos, a tendência é evidente", comenta ele.

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Para o produtor, isso se deve muito ao fato da Atlus ter adotado um lançamento simultâneo na plataforma, como também ter lançado no mundo todo ao mesmo tempo. "Mesmo como desenvolvedor, acredito que há muito mérito em cada jogador poder aproveitar o jogo em seu ambiente preferido, e estou feliz por termos conseguido isso", acrescentou ele.

Além disso, um lançamento global também teria ajudado os jogadores a evitarem spoilers, pois de acordo com ele, "se um jogo for lançado antecipadamente em regiões específicas, há o risco de spoilers se espalharem online". Com um lançamento mundial simultâneo, a Atlus conseguiu evitar isso.