The First Berserker: Khazan ganhou opção de dificuldade porque jogos devem ser envolventes, não exaustivos

The First Berserker: Khazan é um novo souls-like da Nexon que será lançado em breve. Um dos seus diferenciais é a opção de dificuldade (equilibrada), permitindo que jogadores de diferentes níveis de habilidade aproveitem o jogo.O portal GamesRadar teve a chance de entrevistar o diretor criativo do jogo, Junho Lee, onde ele comentou a respeito da dificuldade de The First Berserker: Khazan, mencionando que jogos muitos difíceis levam à frustração.Segundo o diretor criativo, o jogo não deve ser fácil para aproveitar as conquistas, mas também não deve ser frustrante devido à alta dificuldade. É exatamente assim que você pode aproveitar o jogo.Leia Também:The Electric State: Irmãos Russo admitem o uso de IA na produção do filmeBlack Myth: Wukong já pode ter ultrapassado 28 milhões de cópias vendidasVzh6d3hoMkZ5SEE="Nós queríamos que o sucesso fosse recompensador, mas, tão importante quanto, queríamos que o processo de superar desafios fosse divertido. Afinal, este é um jogo. É aqui que a justiça entra em cena. Se um jogo for fácil demais, ele perde a sensação de conquista. Se for difícil demais, leva à frustração."Nessa história, Junho Lee então foi questionado em que ponto a dificuldade se torna muito punitiva e deixa de ser divertida. Para ele, o equilíbrio é fundamental."Quando o risco supera a recompensa, a dificuldade deixa de ser envolvente e começa a parecer injusta. O equilíbrio é fundamental. Se um jogador assume um desafio de alto risco e tem sucesso, mas a recompensa é muito baixa, a experiência se torna frustrante em vez de satisfatória. Os jogos devem ser envolventes, não exaustivos.""Se o estresse continuar a se acumular sem alívio, os jogadores eventualmente vão querer desistir. Isso é o que consideramos punitivo, em vez de desafiador. Da mesma forma, quando a relação entre desafio e recompensa se quebra, o jogo perde seu significado e se torna repetitivo."The First Berserker: Khazan será lançado em 27 de março de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Mar 17, 2025 - 14:41
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The First Berserker: Khazan ganhou opção de dificuldade porque jogos devem ser envolventes, não exaustivos

The First Berserker: Khazan é um novo souls-like da Nexon que será lançado em breve. Um dos seus diferenciais é a opção de dificuldade (equilibrada), permitindo que jogadores de diferentes níveis de habilidade aproveitem o jogo.

O portal GamesRadar teve a chance de entrevistar o diretor criativo do jogo, Junho Lee, onde ele comentou a respeito da dificuldade de The First Berserker: Khazan, mencionando que jogos muitos difíceis levam à frustração.

Segundo o diretor criativo, o jogo não deve ser fácil para aproveitar as conquistas, mas também não deve ser frustrante devido à alta dificuldade. É exatamente assim que você pode aproveitar o jogo.

Leia Também:

  1. The Electric State: Irmãos Russo admitem o uso de IA na produção do filme
  2. Black Myth: Wukong já pode ter ultrapassado 28 milhões de cópias vendidas

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"Nós queríamos que o sucesso fosse recompensador, mas, tão importante quanto, queríamos que o processo de superar desafios fosse divertido. Afinal, este é um jogo. É aqui que a justiça entra em cena. Se um jogo for fácil demais, ele perde a sensação de conquista. Se for difícil demais, leva à frustração."

Nessa história, Junho Lee então foi questionado em que ponto a dificuldade se torna muito punitiva e deixa de ser divertida. Para ele, o equilíbrio é fundamental.

"Quando o risco supera a recompensa, a dificuldade deixa de ser envolvente e começa a parecer injusta. O equilíbrio é fundamental. Se um jogador assume um desafio de alto risco e tem sucesso, mas a recompensa é muito baixa, a experiência se torna frustrante em vez de satisfatória. Os jogos devem ser envolventes, não exaustivos."

"Se o estresse continuar a se acumular sem alívio, os jogadores eventualmente vão querer desistir. Isso é o que consideramos punitivo, em vez de desafiador. Da mesma forma, quando a relação entre desafio e recompensa se quebra, o jogo perde seu significado e se torna repetitivo."

The First Berserker: Khazan será lançado em 27 de março de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.