The Witcher 4 pode estar adotando mecânica de exploração presente em Assassin’s Creed- Opinião

The Witcher 4 é agora o grande foco da CD Projekt Red após sua longa e complexa jornada com Cyberpunk 2077 — título que, inclusive, já possui uma sequência em desenvolvimento, o Project Orion, atualmente em estágio inicial. Dito isso, a nova entrada da franquia — o primeiro jogo de uma nova trilogia — trará […] O post The Witcher 4 pode estar adotando mecânica de exploração presente em Assassin’s Creed- Opinião apareceu primeiro em Combo Infinito.

Abr 4, 2025 - 19:41
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The Witcher 4 pode estar adotando mecânica de exploração presente em Assassin’s Creed- Opinião

The Witcher 4 é agora o grande foco da CD Projekt Red após sua longa e complexa jornada com Cyberpunk 2077 — título que, inclusive, já possui uma sequência em desenvolvimento, o Project Orion, atualmente em estágio inicial.

Dito isso, a nova entrada da franquia — o primeiro jogo de uma nova trilogia — trará consigo muitas mudanças, começando pelo uso da Unreal Engine 5, em substituição à Red Engine. Outra mudança importante será no protagonismo: Ciri assumirá o papel principal. Ela era uma personagem coadjuvante (e jogável em alguns momentos) em The Witcher 3, lançado em 2015.

Embora essa escolha divida opiniões, para a CD Projekt Red, Ciri foi uma escolha natural para conduzir a nova história. Ela seguirá uma abordagem completamente diferente da de Geralt. Neste novo jogo, a portadora do sangue ancestral tornou-se uma bruxa, seguindo os passos do seu mentor. Essa narrativa se conecta diretamente a um dos três finais de The Witcher 3. No entanto, o estúdio garantiu que todos os demais finais também serão respeitados.

Resposta ao feedback

The Witcher 4

Além dessas mudanças, há outro aspecto que pode representar um dos grandes aprendizados do estúdio — e do qual The Witcher 4 poderá se beneficiar. Em entrevista exclusiva ao Combo Infinito, a equipe conversou com Sebastian Kalemba, diretor de The Witcher 4. Ele também trabalhou em The Witcher 3 e em Cyberpunk 2077. A pergunta feita foi se o novo jogo traria uma forma mais orgânica de exploração. O questionamento se baseou nos excessivos pontos de interrogação no mapa de The Witcher 3, algo que gerou críticas entre os fãs.

Em resposta, Kalemba afirmou que o estúdio recebeu esse feedback. Ele garantiu que, para The Witcher 4, querem entregar uma exploração mais orgânica, equilibrando a experiência de quem prefere ser guiado com a de quem busca descobrir o mundo com o mínimo de interferência na tela:

“Estamos explorando maneiras de dar mais escolha aos jogadores sobre como as informações são apresentadas, com imersão e liberdade tendo um papel central. Alguns preferem uma experiência guiada, enquanto outros gostam de descobrir o mundo com o mínimo de interface — e The Witcher 4 quer respeitar ambos.”

Comparação com outros sistemas de exploração

The Witcher 4

Com base nessa declaração, podemos especular que The Witcher 4 poderá adotar um sistema de exploração similar ao da Ubisoft em Assassin’s Creed desde Odyssey (2018). Nele, o jogador escolhe entre um modo de exploração guiada ou um mais imersivo, baseado em pistas e interpretação.

Em Assassin’s Creed Shadows, por exemplo, esse sistema ainda mais refino. O “modo exploração” oferece dicas textuais e exige que o jogador encontre o local por conta própria. Também permite usar batedores recrutáveis para investigar áreas específicas com base em informações dos objetivos. Já o “modo guiado” mantém as informações na tela, com os objetivos automaticamente marcados no mapa e na bússola.

Claro que, para The Witcher 4, esse sistema precisará ser coerente com o universo de fantasia medieval da franquia. Ainda assim, é possível acreditar que a CD Projekt Red está desenvolvendo algo semelhante. O jogador poderá escolher entre a experiência tradicional com marcadores ou uma exploração mais imersiva. Isso incluiria conversas com NPCs, coleta de pistas e intuição para cumprir missões principais e descobrir conteúdos secundários.

Ainda será uma experiência guiada?

The Witcher 4

Não parece provável que veremos uma progressão totalmente livre como em Elden Ring, nos dois novos títulos de The Legend of Zelda, ou em jogos como Atomfall e o futuro Hell is Us. A proposta de The Witcher sempre foi mais guiada, com missões principais e secundárias bem roteirizadas e de altíssima qualidade. Para esse novo capítulo, a inovação pode estar na forma como exploramos esse mundo, seja através da narrativa ou da pura curiosidade do jogador.

Atualmente, The Witcher 4 encontra-se em produção total, com previsão de lançamento para 2027 ou além. Para mais informações recentes sobre o jogo, confira a entrevista completa com o diretor clicando aqui.

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