Игры, где злодей был прав: когда антагонисты оказались мудрее героя
Принято считать, что в играх всё просто: герой — хороший, злодей — плохой. Но что, если я скажу вам, что в половине случаев антагонисты были гораздо логичнее тех, кто их побеждал? Что их мотивы — не безумие, а холодный расчёт? И что, возможно, именно они пытались спасти мир — пусть и через тотальный контроль, радикальные реформы или жёсткие, но эффективные меры?Сегодня мы разберём 10 случаев, когда злодеи были правы, а игроки — слепые орудия пропаганды «светлой стороны».

Сегодня мы разберём 10 случаев, когда злодеи были правы, а игроки — слепые орудия пропаганды «светлой стороны».