Обзор The First Berserker: Khazan

В недавнем обзоре AI LIMIT я рассуждал о том, какую веху для игровой индустрии отметила Dark Souls. Её огромная популярность породила множество последователей, каждый из которых стремился предложить нечто своё. В похожем ключе создавался и The First Berserker: Khazan — проект южнокорейской студии Neople, решившей поэкспериментировать с хорошо знакомой боевой системой. Но удалось ли ей действительно привнести что-то новое? Или перед нами очередной безликий клон, рассчитывающий исключительно на громкие имена своих прародителей? Давайте разбираться. Начать стоит с того, что история "Первого берсерка" разворачивается в мире Арада за восемьсот лет до событий Dungeon Fighter Online — легендарного битемапа, занимающего 15-е место в списке самых известных и "богатых" франшиз...Читать дальше

Май 10, 2025 - 01:10
 0
Обзор The First Berserker: Khazan

В недавнем обзоре AI LIMIT я рассуждал о том, какую веху для игровой индустрии отметила Dark Souls. Её огромная популярность породила множество последователей, каждый из которых стремился предложить нечто своё. В похожем ключе создавался и The First Berserker: Khazan — проект южнокорейской студии Neople, решившей поэкспериментировать с хорошо знакомой боевой системой. Но удалось ли ей действительно привнести что-то новое? Или перед нами очередной безликий клон, рассчитывающий исключительно на громкие имена своих прародителей? Давайте разбираться.


Начать стоит с того, что история "Первого берсерка" разворачивается в мире Арада за восемьсот лет до событий Dungeon Fighter Online — легендарного битемапа, занимающего 15-е место в списке самых известных и "богатых" франшиз (не только игровых). В нашем регионе об этой вселенной слышали немногие, а потому важным условием комфортного "входа" является минимальная связь приквела с оригиналом. Да, здесь хватает отсылок, но даже без знания контекста вы не потеряете нить происходящего.

Сюжетная линия вращается вокруг могучего Хадзана. Этот прославленный в прошлом генерал не раз спасал королевство, но впоследствии был предан императором и обвинён в измене. Его лишили титулов, подвергли жестоким пыткам и отправили умирать. Однако судьба предоставила второй шанс. Демоническая сущность, известная как Призрак клинка, попыталась воспользоваться моментом и завладеть телом ослабевшего героя, но не рассчитала силы. Хадзан дал отпор, обрёл сверхъестественные способности и в итоге заключил с “захватчиком” договор. Так начался путь мщения двух союзников, каждого со своим представлением о том, к чему должен привести их взаимовыгодный союз.


Несмотря на интригующую завязку, история приключений Хадзана довольно банальная. Это типичная фэнтезийная сказка, в центре которой — месть, а ключевые сюжетные повороты легко предсказуемы. Повествование линейное: оно подаётся не только через привычные для соулслайков записки, но и с помощью полноценных диалогов и видеороликов. Тем не менее, нарратив остаётся посредственным — он неплохо справляется с задачей направлять героя, но в целом служит лишь своеобразным довеском к боевой системе.

Если говорить об общей структуре геймплея, то наиболее близким аналогом The First Berserker является дилогия Nioh. В основе лежит хорошо знакомая классика: костры, души, уклонения перекатами, повышение уровней, улучшаемое оружие, разнообразные доспехи и боевая система, вынуждающая внимательно следить за ограниченной выносливостью. Из Nioh перекочевали могилы с вызываемыми воинами, горы разноцветного лута, выпадающего из поверженных врагов, прокачка умений, кузнечная мастерская и некий хаб, из которого игрок отправляется на полностью линейные миссии. Впрочем, есть и важные нюансы, и далеко не все из них можно отнести к плюсам.




Для начала, о заданиях. Как я уже отметил, они полностью линейны. И если во время прохождения вам попадётся развилка, то она приведёт либо к очередному тупику с сундуком, либо к шорткату, сокращающему путь от последнего костра. Заблудиться здесь попросту невозможно. К визуальному наполнению мира претензий нет. Приятная глазу аниме-стилистика, лёгкий сел-шейдинг и густая, мрачная атмосфера тёмного фэнтези складываются в по-настоящему впечатляющую картину. Проблема в том, что подавляющее большинство локаций не вызывает особых эмоций: стандартные горы, болота, заснеженные поляны и пещеры. Да, встречаются действительно запоминающиеся места, но их немного. Ситуацию усугубляет наличие дополнительных заданий, которые, как и в Nioh, грешат повторным использованием уже пройденных биомов и боссов, пусть и с частичной их перестановкой.


Куда больше внимания уделено переработанной боевой системе. Поначалу всё кажется знакомым: три типа оружия, слабая и сильная атаки, разнообразные усиления, ограниченная выносливость, стихийные уязвимости и враги, от ударов которых нужно уклоняться. У опытного игрока это не вызовет ни вопросов, ни особых трудностей. Но всё меняется в боях с боссами. Первое, что бросается в глаза — резкая смена концепции. Если в обычных миссиях поощряется напористость, то в сражениях с военачальниками спешка равносильна смерти. Хадзан наносит мизерный урон, тогда как сам может погибнуть после 4–6 ударов.


Второй нюанс — обязательное парирование, без которого пройти игру просто невозможно. Отсидеться за щитом или ограничиться перекатами, как это часто бывало в Dark Souls, не получится. Потеря выносливости приводит к временному стану, во время которого герой находится в полной власти оппонента. Единственный способ избежать поражения — выучить тайминги и парировать вражеские атаки, выискивая окна для контрудара. Подобный подход наверняка придётся по вкусу хардкорной аудитории, привыкшей к тому, что победа достаётся потом и кровью. Однако для более широкой публики всё вышеперечисленное может стать настоящим препятствием, ведущим к появлению усталости и потере интереса. Идеальные тайминги, холодная реакция и зубрёжка превращают обычные сражения в своего рода экзамен на память и терпение.

Посланник Подземного мира

Получить платиновый трофей в The First Berserker: Khazan довольно непросто. Вам нужно пройти игру на обеих сложностях, одолеть боссов без использования духов помощи, выполнить дополнительные задания, отыскать горшечных духов Дандзина и открыть секретную концовку, которая требует определённой подготовки. Если у вас есть облачное хранилище, всё это можно сделать за одно прохождение. В противном случае придётся пробежать сюжетку дважды — на лёгком и нормальном уровнях. Среднее время получения — 60-80 часов.




Но нет худа без добра. Разработчики явно осознавали, насколько зубодробительными получились противники, и потому внедрили несколько подсистем, призванных слегка смягчить хардкорность боёвки. И речь сейчас не о патчах, цель которых — понерфить особенно свирепых злодеев. Они, к слову, уже вышли. В настройках можно изменить общую сложность. Вы по-прежнему будете обязаны изучать движения врагов и парировать их выпады, но сами противники станут менее живучими, а их атаки заметно ослабнут. Соответственно, время, затрачиваемое на “танцы” с боссами, сокращается вдвое. На атмосферу это не влияет, но подобное упрощение существенно меняет общее восприятие игры. К слову, выбор лёгкого уровня автоматически блокирует получение части трофеев.


Те, кто знаком с жанром, знают, как часто пропадают души за "туманными вратами". Здесь всё устроено иначе: потерянные “монеты” всегда остаются перед ареной, а неудачные попытки вознаграждаются небольшим бонусом за старание. В итоге даже на этапе привыкания к паттернам можно заработать достаточно валюты, чтобы поднять не один уровень. И, наконец, вызов союзного духа, чья задача — не победить босса, а просто отвлечь внимание и дать игроку несколько ценных секунд на передышку.




Дополнительно стоит упомянуть ещё пару важных моментов. Первый — система комбо. В процессе прохождения Хадзан зарабатывает особые очки, которые тратятся на изучение новых атак. Часть из них являются пассивными улучшениями, другие — аналогом оружейной магии, а третьи позволяют формировать комбо-связки, наносящие повышенный урон. Понимание данной механики способно сократить время боя на треть. Примечательно, что древа умений разрешается перекраивать на ходу: откатывать и активировать новые ячейки без каких-либо дополнительных ресурсов. Это поощряет эксперименты и даёт простор для поиска собственного стиля игры.
Впрочем, куда сильнее на геймплей влияет подбираемый лут. Оружия и доспехов здесь заметно меньше, чем Уильям находил в Японии, но влияние у каждого предмета гораздо выше. С одной стороны, мы вольны не заморачиваться с выбором и просто надевать броню с наивысшим показателем защиты. С другой — полные комплекты дают бонусы, способные кардинально изменить стиль прохождения. В таком контексте получить +20% к восстановлению выносливости и +30% к урону куда важнее, чем потерять пару десятков единиц брони. Билды — основа всей боевой системы. Улучшать и создавать снаряжение можно у кузнеца. До функциональности Томэ из Nioh ему далеко, но расслабляться не стоит: прокачка требует ресурсов, и к наковальне придётся возвращаться регулярно.


Технически к The First Berserker претензий нет. За время прохождения не было замечено ни багов, ни вылетов, ни просадок кадровой частоты. В плюсы я бы записал относительно удобную камеру, отзывчивое управление и грамотно реализованную коллизию стен и обрывов: нанося удар у края, игрок не свалится в пропасть автоматически — он словно упрётся в невидимую преграду, не позволяющую рухнуть вниз. При этом, любой “обычный” неосторожный шаг всё равно может привести к падению.


70
The First Berserker: Khazan — проект крайне противоречивый. С одной стороны, это достойный последователь идей дилогии Nioh, сумевший грамотно адаптировать множество знаковых механик и собрать их в нечто по-настоящему самобытное. Продуманная боевая система, оружейные навыки, комбо-атаки и горы лута наверняка придутся по душе всем поклонникам соулслайков. С другой — приключения Хадзана ориентированы исключительно на хардкорную аудиторию. Долгие, утомительные сражения с боссами сбивают темп, а обязательное парирование способно вымотать даже с учётом послаблений, на которые разработчики были вынуждены пойти. Стоит ли покупать эту игру — вопрос открытый. Если вы уверены, что победа должна доставаться потом и кровью, не проходите мимо. В этом случае можете смело прибавлять к оценке 15–20 баллов. Всем остальным я бы порекомендовал для начала обратить внимание на более сбалансированные проекты жанра. Например, на Lies of P, Elden Ring или даже недавнюю AI LIMIT.



Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PlayStation 5, приобретенной редакцией самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.