Разработчики Deep Rock Galactic выбирают осторожный подход к инновациям: для малых студий - это лучшее решение
Андерс Лихт Роде (Anders Leicht Rohde), креативный директор Funday Games, которая сотрудничает с Ghost Ship Games над разработкой Deep Rock Galactic: Rogue Core, поделился своим видением относительно инноваций в геймдеве. Он отметил, что чрезмерная инновационность может быть финансово невыгодной для небольших студий.


Андерс Лихт Роде (Anders Leicht Rohde), креативный директор Funday Games, которая сотрудничает с Ghost Ship Games над разработкой Deep Rock Galactic: Rogue Core, поделился своим видением относительно инноваций в геймдеве. Он отметил, что чрезмерная инновационность может быть финансово невыгодной для небольших студий.