AMD FSR 4 podría no ser tan bueno como se esperaba, ¿muy por detrás de NVIDIA y algo peor que Intel?
Menos de 24 horas para el lanzamiento oficial de las RX 9000 y llegan rumores de un analista, el cual afirma haber terminado su análisis de los modelos RDNA 4 con ciertas conclusiones que pueden ser impactantes. Y es que dicho analista desde China afirma que FSR 4 tiene básicamente las mejoras de DLSS 2.4, La entrada AMD FSR 4 podría no ser tan bueno como se esperaba, ¿muy por detrás de NVIDIA y algo peor que Intel? aparece primero en El Chapuzas Informático.

Menos de 24 horas para el lanzamiento oficial de las RX 9000 y llegan rumores de un analista, el cual afirma haber terminado su análisis de los modelos RDNA 4 con ciertas conclusiones que pueden ser impactantes. Y es que dicho analista desde China afirma que FSR 4 tiene básicamente las mejoras de DLSS 2.4, y que el rendimiento promedio de la RX 9070 XT y RX 9070 estará ligado a tres modelos de NVIDIA, que en realidad serán cuatro si tenemos en cuenta las RTX 50. Las reflexiones finales no dejarán indiferente a nadie, de hecho, puede que muchos estéis de acuerdo.
Por desgracia, aunque no es una debacle, lo que vimos ayer con Unreal Engine 5 está opacando de alguna manera a esta generación de tarjetas gráficas, puesto que por primera vez parece que el software está por delante del hardware, y esto es algo que no veíamos desde el CryEngine con Crysis 1. Las conclusiones de hoy no distinguen entre rojos, verdes o azules, pero lógicamente, van ligadas al lanzamiento de mañana de RDNA 4.
AMD FSR 4 tendría el rendimiento y la calidad gráfica de DLSS 2.8 aproximadamente
No tenemos muchos datos reales de FSR 4 más que algún vídeo puntual del CES 2025, algunas diapositivas, y poco más. Los rumores son algo más extensos, y como ya vimos meses atrás, afirmaban que FSR 4 haría uso de un nuevo algoritmo ML que aprovechará FP8 de RDNA 4 gracias a sus nuevas WMMA, de ahí la compatibilidad total.
Como no hay pruebas de rendimiento, y mucho menos de calidad visual, solo tenemos la última filtración para bajar un poco los pies a la tierra. El analista Zhilongzhong23 vuelve a la carga y atiza duramente a AMD afirmando que su FSR 4 está a la altura de DLSS 2.4:
FSR 4 = DLSS 2.4
DLSS 2.4<3.0<3.5<3.8<4.0RT NVIDIA 5090
AMD 95-97% RTX 4070 TI SUPER
Lo que se desprende aquí es que las mejoras que ha implementado AMD para FSR 4 son realmente a nivel de calidad que las que puso NVIDIA en juego con DLSS 2.4. Para los que no lo recuerden, esta versión del SuperSampling de los verdes introdujo mejoras en la reducción de los artifacts, mejoró la nitidez y optimizó el rendimiento general en cada juego. Hablamos del año 2022, por lo que se da a entender es que el salto de AMD FSR 3 a FSR 4 irá en esta dirección y con un calado similar, no quiere decir que obtengan el mismo rendimiento obviamente.
Rendimiento en RT muy mejorado, solo un paso por detrás de NVIDIA
Es algo que esperábamos, puesto que el analista afirma que AMD ha conseguido igualar con su RX 9070 XT el rendimiento en Ray Tracing de una RTX 4070 Ti SUPER. Esto, al mismo tiempo, quiere decir que AMD conseguirá posicionarse a un solo dígito de NVIDIA en este apartado en rendimiento de trazado de rayos, puesto que la RTX 5070 Ti supera por muy poco a la RTX 4070 Ti SUPER, lo cual es una buena noticia para todos.
El problema para AMD es que, según Hong, FSR 4 no está a la altura de DLSS 4 en términos generales, y que si la RX 9070 XT sale a precios inflados de 699 dólares, por un poco más prefiere la RTX 4070 Ti SUPER, sobre todo por su versión 4.0 de su tecnología SuperSampling:
El precio de la 9070xt es de 700 dólares, prefiero gastar 730 dólares para comprar la 4070tisuper. Al menos tiene un sólido monopolio en cuanto a resolución, productividad y ecosistema CUDA con dlss4.0. AMD sigue decepcionando como siempre.
Aunque la impresión del analista es igual de válida que la de cualquiera que haya tenido ya las gráficas y las haya analizado, esté de acuerdo o no, el problema real no es este. Zhilong atiza a ambas marcas, verde y roja, por igual, y concluye con este argumento tras terminar las pruebas:
Ya sea RTX50 o RDN4, después de terminar la evaluación, mi sensación es que esta generación de tarjetas gráficas es completamente una generación de productos para experimentos técnicos. Para decirlo sin rodeos, es tratar a los compradores como conejillos de indias.
La arquitectura de las tarjetas gráficas de próxima generación de AMD ha cambiado por completo. La serie RTX 60 es capaz de cumplir con los requisitos de Unreal Engine 5. Si tu tarjeta gráfica aún puede funcionar, te sugiero que te saltes esta generación de tarjetas gráficas.
¿Comprar ahora y disfrutar dos años... O esperar a UDNA y Vera Rubin?
Aquí lógicamente habla de UDNA y Vera Rubin, o lo que es igual, las arquitecturas enfocadas a 2027 para gaming, puesto que el año que viene tendremos el refresh de cada marca. Como tratamos todo el tema de Unreal Engine 5 en un artículo, no nos extenderemos en este y te recomendamos ir a él para entender por qué dice Zhilong lo que dice.
Pero a falta de sorpresas, que no las esperamos visto lo visto, parece que las RTX 50 y las RX 9000 son un refresh intermedio, extremadamente apretado en el caso de los verdes, con un nodo sin mejoras, y un salto tecnológico que es más bien medio paso adelante, no se sube un escalón al completo. ¿Merecen la pena vistos los inflados que están los precios?
Sea como fuere, si el analista acierta, cuando vuelva el stock y los precios bajen (si es que lo hacen, que está por ver) tendremos un mejor feedback de cuál es la demanda real y cuánto le importa al usuario que se avance más o menos, dejando el coste a un lado. Será sintomático sin duda.
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