Color TV Game y el brillante planazo con el que Nintendo entró a lo grande en el mundo de las videoconsolas

En la transición entre la Nintendo juguetera (con énfasis en los naipes) y la superpotencia de los videojuegos que hoy conocemos hay un eslabón no lo suficientemente recordado: la serie de sobremesas Color TV Game. ¿Videoconsolas  en el sentido estricto o maquinitas de videojuegos? En muchos aspectos ambas cosas a la vez. Porque, en cierto modo, aquellas maravillas tenían más en común con las NES Classic Mini que con la auténtica 8 bits clásica, pero incluso en esas podemos encontrar en ellas muchas de las claves del éxito de Nintendo Switch. El primer día de junio de 1977 una alianza surgida de una serie de carambolas entre Mitsubishi Electronics y Nintendo decidió dar un paso de valiente: ofrecer un sistema de ocio con seis videojuegos preinstalados. Bueno, siendo realmente justos, lo que realmente nos proponía el Color TV-Game 6 era poder jugar a tres variantes del Pong de Atari en la tele de nuestra casa. Porque en esos tiempos los clones de los superéxitos eran el pan de cada día. La otra realidad es que aquella maquinita era el caballo de Troya de cara a un plan mucho mayor. En muchos aspectos, la piedra de toque de la Gran N de cara a su actual legado. ¡Hágase una revolución! Por ubicarnos, porque es necesario, el Color TV-Game 6 salió tres años antes que el primer Game & Watch (lanzado en 1980) reorientase las prioridades de la Gran N y cuatro años antes de que Nintendo lograse, tras mucho esfuerzo, su primer gran éxito propio en los videojuegos: el Donkey Kong original. Con eso en mente, lo que parecen periodos de tiempo cortos visto con la perspectiva actual eran enormes lapsos de tiempo en los que las grandes revoluciones en esta industria no ocurrían con márgenes de años o décadas, sino de meses. Llegados a este punto toca responder a la pregunta que te estarás haciendo: ¿cómo sumaron fuerzas Mitsubishi Electronics y Nintendo? La historia contada en corto, y que puedes leer en La Historia de Nintendo, es que la verdadera interesada en explorar el terreno de los videojuegos domésticos es Mitsubishi y, durante su despliegue, su primer socio (Systeck) entró en bancarrota. Ante esas se le plantea a una Nintendo asentada muy cerca de su sede entrar al proyecto, y pese a que ésta no estaba especializada en este tipo de artículos -dentro de la rama de la electrónica-, sí tenía una ventaja comercial: sabía manufacturar, distribuir y publicitar juguetes. El plan de aquella Nintendo era abordar el mercado de las máquinas de videojuegos con contundencia y una perspectiva diferente: junto a las lecciones aprendidas en su industria del entretenimiento no electrónico, se contrarrestaba la tendencia de la competencia (como Casio o Sharp) ofreciendo a los interesados algo que fuese tan atractivo que los fascinase. Que no diese tregua a la hora de comparar. Y si hubiese comparaciones que fuesen con algo propio. En este caso, juegos a color a la mitad del precio que costaban las otras sobremesas. ¡Aquello era de locos! Y, sin embargo, era tan solo el primer paso de cara a un plan mayor. La primera consola de videojuegos de Nintendo El Color TV-Game 6 es una máquina tremendamente simple a simple vista que destaca fundamentalmente por su color naranja: dos ruedecitas para jugar a los clones de Pong, un puñado de botoncitos y poco más en una sobremesa que también hacía de mando de 29 cm de ancho por 14 de alto. Sin embargo, la primera batalla la tenía ganada de antemano: el precio de su caja era de unos irrisorios 9.800 yenes frente a los más de 20.000 que costaban las máquinas de otros fabricantes. ¿Lo mejor? Como comentamos aquello era un caballo de Troya: el verdadero plan de Nintendo no giraba en torno a este sistema, sino servir de rompehielos a su hermano mayor llamado Color TV-Game 15 (con 15 juegos). Sistemas hermanos cuyo precio de manufactura era relativamente similar, aunque con características "premium" como poder emplear pilas o, a través de un adaptador que se vendía por separado, ahorrárnoslas conectándola a la toma de corriente. De hecho, Color TV-Game 6 salió a pérdidas ya que para llegar al umbral de rentabilidad había que venderla a 12.000 yenes, pero la idea es que no solo fuese una videoconsola de entrada y extremadamente tentadora para quienes no tenía nada parecido en casa, sino que además sirviese de gancho y ensalzase el valor y características del sistema de 15 juegos, el cual no era mucho más caro (15.000 yenes) y estaba disponible a la vez. ¡Una jugada maestra! Cómo Nintendo se ha mantenido en la cresta de la ola Las dos primeras Color TV-Game no solo se venían rematadamente bien en Japón, sino que se apropian del 70% del mercado de videojuegos domésticos en el país nipón, dejando lo que quedaba del pastel a otros 20 fabricantes. Con todo, ambos sistemas contaban con variantes que hacían la compra más atractiva (piensa en las variantes de color de las Game Boy) y ya en navidades 1978 el precio de la

Mar 24, 2025 - 02:02
 0
Color TV Game y el brillante planazo con el que Nintendo entró a lo grande en el mundo de las videoconsolas

Color TV Game y el brillante planazo con el que Nintendo entró a lo grande en el mundo de las videoconsolas

En la transición entre la Nintendo juguetera (con énfasis en los naipes) y la superpotencia de los videojuegos que hoy conocemos hay un eslabón no lo suficientemente recordado: la serie de sobremesas Color TV Game. ¿Videoconsolas  en el sentido estricto o maquinitas de videojuegos? En muchos aspectos ambas cosas a la vez. Porque, en cierto modo, aquellas maravillas tenían más en común con las NES Classic Mini que con la auténtica 8 bits clásica, pero incluso en esas podemos encontrar en ellas muchas de las claves del éxito de Nintendo Switch.

El primer día de junio de 1977 una alianza surgida de una serie de carambolas entre Mitsubishi Electronics y Nintendo decidió dar un paso de valiente: ofrecer un sistema de ocio con seis videojuegos preinstalados. Bueno, siendo realmente justos, lo que realmente nos proponía el Color TV-Game 6 era poder jugar a tres variantes del Pong de Atari en la tele de nuestra casa. Porque en esos tiempos los clones de los superéxitos eran el pan de cada día. La otra realidad es que aquella maquinita era el caballo de Troya de cara a un plan mucho mayor. En muchos aspectos, la piedra de toque de la Gran N de cara a su actual legado.

¡Hágase una revolución!

Por ubicarnos, porque es necesario, el Color TV-Game 6 salió tres años antes que el primer Game & Watch (lanzado en 1980) reorientase las prioridades de la Gran N y cuatro años antes de que Nintendo lograse, tras mucho esfuerzo, su primer gran éxito propio en los videojuegos: el Donkey Kong original. Con eso en mente, lo que parecen periodos de tiempo cortos visto con la perspectiva actual eran enormes lapsos de tiempo en los que las grandes revoluciones en esta industria no ocurrían con márgenes de años o décadas, sino de meses.

Llegados a este punto toca responder a la pregunta que te estarás haciendo: ¿cómo sumaron fuerzas Mitsubishi Electronics y Nintendo? La historia contada en corto, y que puedes leer en La Historia de Nintendo, es que la verdadera interesada en explorar el terreno de los videojuegos domésticos es Mitsubishi y, durante su despliegue, su primer socio (Systeck) entró en bancarrota. Ante esas se le plantea a una Nintendo asentada muy cerca de su sede entrar al proyecto, y pese a que ésta no estaba especializada en este tipo de artículos -dentro de la rama de la electrónica-, sí tenía una ventaja comercial: sabía manufacturar, distribuir y publicitar juguetes.

El plan de aquella Nintendo era abordar el mercado de las máquinas de videojuegos con contundencia y una perspectiva diferente: junto a las lecciones aprendidas en su industria del entretenimiento no electrónico, se contrarrestaba la tendencia de la competencia (como Casio o Sharp) ofreciendo a los interesados algo que fuese tan atractivo que los fascinase. Que no diese tregua a la hora de comparar. Y si hubiese comparaciones que fuesen con algo propio. En este caso, juegos a color a la mitad del precio que costaban las otras sobremesas. ¡Aquello era de locos! Y, sin embargo, era tan solo el primer paso de cara a un plan mayor.

La primera consola de videojuegos de Nintendo

El Color TV-Game 6 es una máquina tremendamente simple a simple vista que destaca fundamentalmente por su color naranja: dos ruedecitas para jugar a los clones de Pong, un puñado de botoncitos y poco más en una sobremesa que también hacía de mando de 29 cm de ancho por 14 de alto. Sin embargo, la primera batalla la tenía ganada de antemano: el precio de su caja era de unos irrisorios 9.800 yenes frente a los más de 20.000 que costaban las máquinas de otros fabricantes.

¿Lo mejor? Como comentamos aquello era un caballo de Troya: el verdadero plan de Nintendo no giraba en torno a este sistema, sino servir de rompehielos a su hermano mayor llamado Color TV-Game 15 (con 15 juegos). Sistemas hermanos cuyo precio de manufactura era relativamente similar, aunque con características "premium" como poder emplear pilas o, a través de un adaptador que se vendía por separado, ahorrárnoslas conectándola a la toma de corriente.

De hecho, Color TV-Game 6 salió a pérdidas ya que para llegar al umbral de rentabilidad había que venderla a 12.000 yenes, pero la idea es que no solo fuese una videoconsola de entrada y extremadamente tentadora para quienes no tenía nada parecido en casa, sino que además sirviese de gancho y ensalzase el valor y características del sistema de 15 juegos, el cual no era mucho más caro (15.000 yenes) y estaba disponible a la vez. ¡Una jugada maestra!

Cómo Nintendo se ha mantenido en la cresta de la ola

Nintendo Consoles

Las dos primeras Color TV-Game no solo se venían rematadamente bien en Japón, sino que se apropian del 70% del mercado de videojuegos domésticos en el país nipón, dejando lo que quedaba del pastel a otros 20 fabricantes. Con todo, ambos sistemas contaban con variantes que hacían la compra más atractiva (piensa en las variantes de color de las Game Boy) y ya en navidades 1978 el precio de la Color TV-Game 15 se hizo irresistible: 7.500 yenes. Un movimiento maestro ya que habían aparecido nuevas "hermanas" en las estanterías.

Durante los siguientes años, antes de que viésemos la Game & Watch o la 8bits japonesa, Nintendo ampliará la oferta de Color TV-Game con nuevas consolas preparadas para ofrecer más experiencias de juego, incluyendo Color TV-Game Racing 112, la mucho más elegante Color TV-Game Block Kuzushi o el Computer TV-Game ya metidos en la década de los 80s. Como comentamos, las revoluciones tecnológicas en aquellos tiempos iban a una velocidad casi de parpadeo.

Aquellas máquinas Color TV-Game lograron tres millones de unidades vendidas, lo cual era una completa locura, pero también establecieron la misma estrategia de Nintendo que ha mantenido en todo su legado consolero: ofrecer una consola atractiva, con juegos que son garantía de éxito y a un precio razonable. Porque, si te fijas, todas las consolas de Nintendo desde la NES han costado más o menos lo mismo ajustándose a la inflación. Una tendencia que, con toda probabilidad, seguiremos viendo en Nintendo Switch 2.

En VidaExtra | Por qué hace 40 años la Nintendo Zapper parecía magia negra... y solo funciona en la TV de tu abuela

En VidaExtra | Hace 40 años, si te quedabas atascado en un juego de Nintendo podías llamarles por teléfono y pedir ayuda a un experto. Así eran estas llamadas

-
La noticia Color TV Game y el brillante planazo con el que Nintendo entró a lo grande en el mundo de las videoconsolas fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .