Lo he visto en otros MMORPG y World of Warcraft no hace más que ponerme los dientes largos con el nuevo sistema más demandado de su historia

Mientras Blizzard continúa esforzándose por mejorar y ampliar el contenido actual de World of Warcraft: The War Within, de ahí que dentro de muy poco vaya a llegar el parche 11.1, parte del equipo está trabajando en el futuro a largo plazo del MMORPG, por lo que ya se están desarrollando las próximas expansiones que acabarán viendo la luz durante los próximos años. La siguiente de ellas será Midnight, el segundo capítulo de la Saga del Alma-Mundo. Hasta entonces, la compañía está dispuesta a ir revelando poco a poco algunas de las novedades que iremos viendo, pero hay una sobre la que ha querido ofrecer un extenso adelanto, como es el sistema housing, el cual se podría definir como el más demandado de toda la historia de World of Warcraft y con el que cualquiera podrá tener su propia casa dentro del juego. Desde hace muchísimos años no he parado de ver infinidad de peticiones por parte de los jugadores solicitando este sistema que ya está presente en otros tantos MMORPG, como Final Fantasy XIV o The Elder Scrolls Online, así que la comunidad de WoW no quiere ser menos. Por lo tanto, es más que comprensible que este anuncio fuese uno de los mayores bombazos que se dio a conocer durante la celebración del 30 aniversario de Warcraft. En aquel momento, solo se mostró un pequeño teaser y no se dijo absolutamente nada más. Como jugador de World of Warcraft, tenía mucha curiosidad por saber por qué es tan especial, ya que no me he adentrado en el resto de mundos de fantasía en los que sí está presente esta función, por lo que por fin tendré la oportunidad de descubrir personalmente por qué es tan extremadamente demandada. De hecho, gracias a los primeros detalles que se han dado a conocer me puedo hacer una buena idea. Blizzard tiene muy claro que no se trata de una simple característica nueva. Los jugadores serán determinantes a la hora de definir cómo serán los hogares para que cada uno sienta que es realmente suyo, por lo que el equipo está dispuesto a trabajar muy de cerca junto con la comunidad para entender sus intereses y saber qué es lo que más quieren con tal de dar vida a algo único y que todos quieran usar. Por lo que se ha dado a conocer, esto tomará como base un total de tres pilares fundamentales que serán los que ayudarán a dar forma a lo que tenga que ver con el sistema housing: Expresividad sin límites: la intención es que los jugadores puedan construir una casa que sea un reflejo de sus gustos personales o esté adaptada a su banda guerrera. Básicamente, que sea un escenario centrado en lo que ellos quieran, así que para ello se ofrecerán herramientas muy sencillas e intuitivas, sin ser indispensable tener una gran experiencia en el diseño de entornos en 3D, para que cualquiera pueda dejar volar su imaginación con unas casas que dejen con la boca abierta. Un entorno social: algo que Blizzard tiene presente es que el compartir experiencias entre jugadores hace que todo se vuelva más divertido, así que esto no será una excepción en este nuevo sistema. Habrá maneras de crear lugares interactivos y que se centren en el juego conjunto y el progreso con amigos y compañeros de hermandades. Una aventura duradera: los hogares no llegarán y ahí se quedarán. Se trata de una novedad tan especial que Blizzard diseñará su propia hoja de ruta para que sus funciones se sigan mejorando y ampliando con la llegada de nuevos parches y expansiones, lo que ayudará a que siempre haya más maneras de darle un toque único al hogar de cada uno. Boceto de una posible decoración de una casa. Eso sí, Blizzard no ha podido evitar lanzar un dardo al resto de juegos que cuentan este sistema, sobre todo a Final Fantasy XIV. En el MMORPG de Square Enix las casas son excesivamente caras, pero eso no es lo peor, ya que la demanda es demasiado elevada, por lo que la única manera de obtener una es a base de esperar que una casa se quede vacía o participar en una lotería para tener la oportunidad de comprarla. Eso sí, es necesario entrar en algún momento durante 45 días o sino se considerará que el dueño ya no vive ahí. Teniendo en cuenta estos detalles, el equipo ha garantizado que cualquiera podrá tener su propia casa. Nadie se quedará sin ella y no se establecerá ningún requisito que sea tremendamente exagerado, y mucho menos en el que haya que emplear dinero de verdad. Asimismo, ha indicado que no habrá sorteos, pagos de alquiler y tampoco importará si vas una hora, un día o una semana, al igual que tampoco importará si estás suscrito o no, porque la casa de cada uno será fija para siempre. Por otro lado, una de las mayores dudas acerca de este sistema es la ubicación donde se podrán levantar los hogares. Blizzard todavía no ha llegado a una conclusión definitiva, pero la idea inicial es que habrá dos zonas disponibles: una para la Alianza basada en el Bosque de Elwynn y otra para la Horda inspirada en Durotar. No obstante,

Feb 16, 2025 - 19:17
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Lo he visto en otros MMORPG y World of Warcraft no hace más que ponerme los dientes largos con el nuevo sistema más demandado de su historia

Lo he visto en otros MMORPG y World of Warcraft no hace más que ponerme los dientes largos con el nuevo sistema más demandado de su historia

Mientras Blizzard continúa esforzándose por mejorar y ampliar el contenido actual de World of Warcraft: The War Within, de ahí que dentro de muy poco vaya a llegar el parche 11.1, parte del equipo está trabajando en el futuro a largo plazo del MMORPG, por lo que ya se están desarrollando las próximas expansiones que acabarán viendo la luz durante los próximos años.

La siguiente de ellas será Midnight, el segundo capítulo de la Saga del Alma-Mundo. Hasta entonces, la compañía está dispuesta a ir revelando poco a poco algunas de las novedades que iremos viendo, pero hay una sobre la que ha querido ofrecer un extenso adelanto, como es el sistema housing, el cual se podría definir como el más demandado de toda la historia de World of Warcraft y con el que cualquiera podrá tener su propia casa dentro del juego.

Desde hace muchísimos años no he parado de ver infinidad de peticiones por parte de los jugadores solicitando este sistema que ya está presente en otros tantos MMORPG, como Final Fantasy XIV o The Elder Scrolls Online, así que la comunidad de WoW no quiere ser menos. Por lo tanto, es más que comprensible que este anuncio fuese uno de los mayores bombazos que se dio a conocer durante la celebración del 30 aniversario de Warcraft.

En aquel momento, solo se mostró un pequeño teaser y no se dijo absolutamente nada más. Como jugador de World of Warcraft, tenía mucha curiosidad por saber por qué es tan especial, ya que no me he adentrado en el resto de mundos de fantasía en los que sí está presente esta función, por lo que por fin tendré la oportunidad de descubrir personalmente por qué es tan extremadamente demandada. De hecho, gracias a los primeros detalles que se han dado a conocer me puedo hacer una buena idea.

Blizzard tiene muy claro que no se trata de una simple característica nueva. Los jugadores serán determinantes a la hora de definir cómo serán los hogares para que cada uno sienta que es realmente suyo, por lo que el equipo está dispuesto a trabajar muy de cerca junto con la comunidad para entender sus intereses y saber qué es lo que más quieren con tal de dar vida a algo único y que todos quieran usar.

Por lo que se ha dado a conocer, esto tomará como base un total de tres pilares fundamentales que serán los que ayudarán a dar forma a lo que tenga que ver con el sistema housing:

  • Expresividad sin límites: la intención es que los jugadores puedan construir una casa que sea un reflejo de sus gustos personales o esté adaptada a su banda guerrera. Básicamente, que sea un escenario centrado en lo que ellos quieran, así que para ello se ofrecerán herramientas muy sencillas e intuitivas, sin ser indispensable tener una gran experiencia en el diseño de entornos en 3D, para que cualquiera pueda dejar volar su imaginación con unas casas que dejen con la boca abierta.
  • Un entorno social: algo que Blizzard tiene presente es que el compartir experiencias entre jugadores hace que todo se vuelva más divertido, así que esto no será una excepción en este nuevo sistema. Habrá maneras de crear lugares interactivos y que se centren en el juego conjunto y el progreso con amigos y compañeros de hermandades.
  • Una aventura duradera: los hogares no llegarán y ahí se quedarán. Se trata de una novedad tan especial que Blizzard diseñará su propia hoja de ruta para que sus funciones se sigan mejorando y ampliando con la llegada de nuevos parches y expansiones, lo que ayudará a que siempre haya más maneras de darle un toque único al hogar de cada uno.
Wow Housing 01 Boceto de una posible decoración de una casa.

Eso sí, Blizzard no ha podido evitar lanzar un dardo al resto de juegos que cuentan este sistema, sobre todo a Final Fantasy XIV. En el MMORPG de Square Enix las casas son excesivamente caras, pero eso no es lo peor, ya que la demanda es demasiado elevada, por lo que la única manera de obtener una es a base de esperar que una casa se quede vacía o participar en una lotería para tener la oportunidad de comprarla. Eso sí, es necesario entrar en algún momento durante 45 días o sino se considerará que el dueño ya no vive ahí.

Teniendo en cuenta estos detalles, el equipo ha garantizado que cualquiera podrá tener su propia casa. Nadie se quedará sin ella y no se establecerá ningún requisito que sea tremendamente exagerado, y mucho menos en el que haya que emplear dinero de verdad. Asimismo, ha indicado que no habrá sorteos, pagos de alquiler y tampoco importará si vas una hora, un día o una semana, al igual que tampoco importará si estás suscrito o no, porque la casa de cada uno será fija para siempre.

Por otro lado, una de las mayores dudas acerca de este sistema es la ubicación donde se podrán levantar los hogares. Blizzard todavía no ha llegado a una conclusión definitiva, pero la idea inicial es que habrá dos zonas disponibles: una para la Alianza basada en el Bosque de Elwynn y otra para la Horda inspirada en Durotar. No obstante, no se descarta que se llegue a ampliar la cantidad de lugares en el futuro. Lo que está claro es que no se quieren crear demasiadas zonas para no disgregar a los usuarios, por lo de mantener la idea de crear un entorno social.

Con respecto a los costes que podrá tener, la conclusión a la que se ha llegado es una que no podría haberme alegrado más. Una con la que no será necesario jugar durante meses y meses para permitirse una casa y tampoco será vital pasar por caja para crear el hogar perfecto. Esto se debe a que se va a priorizar los intereses de los jugadores al beneficio económico de la compañía. De esta manera, de primeras se habilitarán centenares de decoraciones y formas de personalizar el interior a través de recompensas que se podrán desbloquear.

Aun así, eso no quita que vaya a haber determinados artículos que solo estarán disponibles en la tienda online a cambio de una cierta cantidad de euros, algo similar a lo que ocurre con las monturas y las mascotas, para que cada uno elija lo que quiera. Lo bueno en este sentido es que todo se ligará a la cuenta por medio de la banda guerrera, para que así todo lo que se obtenga se pueda utilizar con cada personaje acorde a sus preferencias.

Esto mismo implica que, aunque vaya a haber una zona para la Alianza y otra para la Horda, un Orco podrá visitar la casa que haya construido originalmente con un Enano. De igual manera, se podrá visitar las casas de los amigos y compañeros de hermandad, sin importar la facción a la que corresponda cada uno, así como la de sus vecinos. La única restricción que sí se establecerá es que alguien de la Alianza no podrá comprar una casa en la zona de la Horda y viceversa. Aun así, teniendo en cuenta que todo se liga a la banda guerrera, es un detalle sin importancia alguna.

Wow Housing 02 Boceto del que podría ser un vecindario de la Horda.

Además, otro aspecto que me ha encantado es el saber que podré reunirme con mis amigos sin ningún inconveniente. Esto se debe a que habrá dos tipos de vecindarios, dependiendo de lo que le guste más a cada uno, que quedarán repartidos de la siguiente forma:

  • Públicos: serán los que crearán los servidores automáticamente y se gestionarán según las necesidades de sus habitantes.
  • Privados: serán los que crearán grupos de amigos o hermandades. Estos grupos serán los que se ocuparán de todo el trabajo, de su progreso y personalización.

Aunque no es algo que vaya a ser definitivo, lo que se intuye es que cada vecindario dispondrá de unas 50 plazas. Cada uno de sus habitantes visitará muy cerca de sus vecinos en lugares en forma de estancias, lo que hace pensar que estas zonas estarán alojadas en lugares que no están visibles para todo el mundo que pase por allí. Por lo tanto, por mucho que cada uno tenga su propia casa personal, las comunidades vivirán en piña en su propio vecindario exclusivo, lo que es un gran motivo de celebración y me hace entender más todavía porque este sistema es tan demandado.

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La noticia Lo he visto en otros MMORPG y World of Warcraft no hace más que ponerme los dientes largos con el nuevo sistema más demandado de su historia fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .