Tienes motivos de sobra para temer por tu biblioteca de juegos digitales después de 2024, pero Phil Spencer quiere que confíes en Microsoft

El formato digital se ha afianzado con mucha fuerza a lo largo de los últimos años. Se ha hecho evidente que el formato físico ha pasado o está pasando a un segundo plano. Basta hacer un repaso rápido a la historia reciente: ediciones coleccionistas sin el disco, ediciones digitales con beneficios exclusivos y descuentos especiales, servicios como Game Pass o los tiers de PS Plus, juegos sin versiones físicas... Pero la industria del videojuego actual está lejos de ser amable con nuestras bibliotecas. Destaca la eterna polémica de que "realmente no compras el juego, sino una licencia" y se suman otros problemas como la preservación, el cierre repentino de juegos (Concord, XDefiant, The Crew...) y la suplantación con secuelas (Overwatch), y la falta de acceso cuando caen servicios como PS Plus debido a la conexión obligatoria. Algunos de estos problemas también afectan al físico. En Vida Extra Final Fantasy llega a Magic: the Gathering de manera épica: las cartas y mazos, las fechas clave y todo lo que necesitas saber Hay motivos de sobra para temer por tu biblioteca. Phil Spencer, responsable de Microsoft Gaming, ha aprovechado una entrevista reciente con XboxEra para tranquilizar a muchos jugadores al respecto. Menciona que entiende y respeta a todas las personas que acuden a él con esta preocupación: "Tengo una biblioteca de juegos en consolas Xbox. Quiero asegurarme de que puedas seguir jugando a esos juegos". Y continúa: ¿Vamos a seguir haciendo hardware? ¿Vamos a seguir jugando como siempre?, ¿Voy a tener que alquilar todos mis juegos? ¿Puedo seguir comprando juegos? Entiendo todo esto y guardo las preguntas. Creo que hemos respetado las bibliotecas de la gente durante generaciones con la retrocompatibilidad y el Play Anywhere, y quiero seguir haciéndolo. Puedes comprar cada juego que está en Game Pass, no estamos intentando canalizar a todo el mundo haciendo un único modelo de negocio. Juega los juegos como tú quieras. [...]  Obviamente, debemos gestionar un buen negocio, por eso tenemos nuestros precios y hacemos lo que hacemos, pero quiero crear tantas opciones como sea posible para los juegos que tenemos y hacer que vengan más y más jugadores. Si bien es cierto que Xbox ha sido mucho más respetuosa con la retrocompatibilidad y las bibliotecas que PlayStation, no es suficiente para disipar todas las dudas en un momento en el que la tendencia a un cambio de formato es cada vez más grande. Y empeora con tantas plataformas disponibles. No solo en consolas, también dentro de PC: Steam, Epic Games, GOG... Una de nuestras regiones que más rápido está creciendo ahora mismo es Asia y no es porque estemos vendiendo más consolas allí, sino por la nube y el PC, encontramos más y más usuarios año tras año que en cualquier otro lugar. De hecho, Spencer declara en la entrevista que la plataforma que está teniendo un mayor crecimiento actualmente, año tras año, en Asia es la nube... que precisamente potencia el formato digital. Microsoft tiene muchísimos motivos para tener bien atadas las bibliotecas de los jugadores durante generaciones. Y tiene sentido, ya no precisa de un aparato en concreto para disfrutar de los videojuegos. Es mucho más adaptable. Aun así, las dudas sobre el estado actual de la industria de los videojuegos no acabarán con estas declaraciones... pero quizás tranquilicen un poco a algunas personas. En VidaExtra | Los Rewards de Microsoft y Xbox cambian en 2025: así funciona ahora el programa para conseguir gratis meses de Game Pass o cheques de Amazon En VidaExtra | Si tienes cualquiera de estos 51 juegos de Xbox ya lo puedes jugar donde quieras y desde la nube. Y esto es solo el principio En VidaExtra | Con la llegada de Death Stranding a Xbox se reabre el debate: ¿qué futuro tienen las exclusividades en consola? - La noticia Tienes motivos de sobra para temer por tu biblioteca de juegos digitales después de 2024, pero Phil Spencer quiere que confíes en Microsoft fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

Feb 19, 2025 - 17:36
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Tienes motivos de sobra para temer por tu biblioteca de juegos digitales después de 2024, pero Phil Spencer quiere que confíes en Microsoft

Tienes motivos de sobra para temer por tu biblioteca de juegos digitales después de 2024, pero Phil Spencer quiere que confíes en Microsoft

El formato digital se ha afianzado con mucha fuerza a lo largo de los últimos años. Se ha hecho evidente que el formato físico ha pasado o está pasando a un segundo plano. Basta hacer un repaso rápido a la historia reciente: ediciones coleccionistas sin el disco, ediciones digitales con beneficios exclusivos y descuentos especiales, servicios como Game Pass o los tiers de PS Plus, juegos sin versiones físicas...

Pero la industria del videojuego actual está lejos de ser amable con nuestras bibliotecas. Destaca la eterna polémica de que "realmente no compras el juego, sino una licencia" y se suman otros problemas como la preservación, el cierre repentino de juegos (Concord, XDefiant, The Crew...) y la suplantación con secuelas (Overwatch), y la falta de acceso cuando caen servicios como PS Plus debido a la conexión obligatoria. Algunos de estos problemas también afectan al físico.

Hay motivos de sobra para temer por tu biblioteca. Phil Spencer, responsable de Microsoft Gaming, ha aprovechado una entrevista reciente con XboxEra para tranquilizar a muchos jugadores al respecto. Menciona que entiende y respeta a todas las personas que acuden a él con esta preocupación: "Tengo una biblioteca de juegos en consolas Xbox. Quiero asegurarme de que puedas seguir jugando a esos juegos". Y continúa:

¿Vamos a seguir haciendo hardware? ¿Vamos a seguir jugando como siempre?, ¿Voy a tener que alquilar todos mis juegos? ¿Puedo seguir comprando juegos? Entiendo todo esto y guardo las preguntas. Creo que hemos respetado las bibliotecas de la gente durante generaciones con la retrocompatibilidad y el Play Anywhere, y quiero seguir haciéndolo.
Puedes comprar cada juego que está en Game Pass, no estamos intentando canalizar a todo el mundo haciendo un único modelo de negocio. Juega los juegos como tú quieras. [...]  Obviamente, debemos gestionar un buen negocio, por eso tenemos nuestros precios y hacemos lo que hacemos, pero quiero crear tantas opciones como sea posible para los juegos que tenemos y hacer que vengan más y más jugadores.

Si bien es cierto que Xbox ha sido mucho más respetuosa con la retrocompatibilidad y las bibliotecas que PlayStation, no es suficiente para disipar todas las dudas en un momento en el que la tendencia a un cambio de formato es cada vez más grande. Y empeora con tantas plataformas disponibles. No solo en consolas, también dentro de PC: Steam, Epic Games, GOG...

Una de nuestras regiones que más rápido está creciendo ahora mismo es Asia y no es porque estemos vendiendo más consolas allí, sino por la nube y el PC, encontramos más y más usuarios año tras año que en cualquier otro lugar.

De hecho, Spencer declara en la entrevista que la plataforma que está teniendo un mayor crecimiento actualmente, año tras año, en Asia es la nube... que precisamente potencia el formato digital. Microsoft tiene muchísimos motivos para tener bien atadas las bibliotecas de los jugadores durante generaciones. Y tiene sentido, ya no precisa de un aparato en concreto para disfrutar de los videojuegos. Es mucho más adaptable. Aun así, las dudas sobre el estado actual de la industria de los videojuegos no acabarán con estas declaraciones... pero quizás tranquilicen un poco a algunas personas.

En VidaExtra | Los Rewards de Microsoft y Xbox cambian en 2025: así funciona ahora el programa para conseguir gratis meses de Game Pass o cheques de Amazon

En VidaExtra | Si tienes cualquiera de estos 51 juegos de Xbox ya lo puedes jugar donde quieras y desde la nube. Y esto es solo el principio

En VidaExtra | Con la llegada de Death Stranding a Xbox se reabre el debate: ¿qué futuro tienen las exclusividades en consola?

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