Warner Bros anuncia el cierre de Player First Games, Monolith Productions y la cancelación del videojuego de Wonder Woman

Hace un par de semanas, el periodista Jason Schreier comentaba la mala situación que había en Monolith…

Feb 26, 2025 - 00:04
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Warner Bros anuncia el cierre de Player First Games, Monolith Productions y la cancelación del videojuego de Wonder Woman
Warner Bros anuncia el cierre de Player First Games, Monolith Productions y la cancelación del videojuego de Wonder Woman 9
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Hace un par de semanas, el periodista Jason Schreier comentaba la mala situación que había en Monolith Productions y con el desarrollo de Wonder Woman, el cual había sufrido un reinicio en el desarrollo y que tardaríamos en verlo. Lamentablemente no tendremos que esperarlo para pronto ni para tarde, pues Warner Bros Games parece haber puesto punto y final al desarrollo junto al estudio.

El mismo Jason ha confirmado el cierre del estudio junto a otros dos más: Player First Games, conocidos el trabajo realizado en Multiversus, el cual también finalizaba su servicio y Warner Bros San Diego, el cual se encontraba actualmente en buscar a gente para trabajar en un videojuego Triple A. Por el momento, ni la propia Warner Bros Games ni nadie del estudio se ha pronunciado en redes sociales, aunque no deberíamos de tardar en ver más reacciones al respecto.

Warner Bros anuncia el cierre de Player First Games, Monolith Productions y la cancelación del videojuego de Wonder WomanEl videojuego de Wonder Woman se anunció hace 3 años y desde entonces no hemos sabido más sobre el desarrollo hasta hace poco

Seguramente el videojuego, o saga de videojuegos, que más prestigio tenía Monolith Productions era Middle Earth: Sombras de Mordor y su secuela, Sombras de Guerra. Dos títulos de acción fantásticos, que replicaba a la perfección el combate visto en la saga Batman Arkham, pero ambientado en el mundo de El Señor de los Anillos.

La producción de Wonder Woman parecía que iba a ser similar, hasta usaría el modo némesis del que presumía Warner Bros, hasta tal punto de patentarlo para que no pueda ser usado fuera de la publisher. Su anuncio, prematuro en palabras de su director creativo, se dio hace 3 años durante la gala de The Game Awards y fue moderadamente celebrado por la comunidad, sobre todo por saber quienes estaban detrás.

Tal vez, los más afectados sean los trabajadores de Multiversus, que ven perder sus puestos de trabajo tras haber sido comprados por la propia Warner Bros hace un año aproximadamente. Esperemos que pronto puedan encontrar un nuevo sitio para dar vida nuevos proyectos tan interesantes, tal vez alejados de las grandes compañías.