Aprendendo a programar jogos em Unity: controlando o tempo de ação para as fases
Seja bem-vindo(a) ao GameDev: Aprendendo a programar jogos em Unity de hoje! Após realizarmos, em nosso encontro anterior, a inserção de importantes variáveis públicas e internas na estrutura do código de ControllerFase, iniciaremos hoje a etapa de codificação de importantes funcionalidades do game, tais como a que realiza a gestão do tempo disponível para a conclusão das fases na aventura.Mais informações »Matéria originalmente publicada no GameBlast.
