"Está tudo bem fazer um jogo pequeno", comenta diretor de Astro Bot

Nos últimos anos a Sony tem apostado em mega produções, com jogos cada vez mais caros. Indo na contramão, a Team Asobi trouxe um jogo menor com Astro Bot, o qual acabou sendo extremamente elogiado e até mesmo levou como melhor jogo do ano na TGA 2024.Nicolas Doucet, o diretor de Astro Bot, comentou um pouco a respeito dessa ideia durante a GDC 2025. De acordo com ele, "está tudo bem fazer um jogo pequeno", afirmando que o foco da equipe era entregar qualidade, não quantidade.A perspectiva de um jogo que você pode realmente completar é um argumento muito, muito positivo [para jogos pequenos]. Isso significava estar bem com o jogo tendo 12 horas, mas se tivesse durado oito horas — e as oito horas forem fantásticas — teríamos nos contentado com isso para atingir uma qualidade consistente.Outro aspecto que o diretor considerou muito importante para o desenvolvimento de Astro Bot foi manter o jogo o mais simples possível e acessível para todos. Para Nicolas, é melhor se destacar com um jogo menor do que ser apenas mais um no cenário de blockbusters.Para existir neste mundo tão movimentado, acho que às vezes é melhor se contentar com uma boa posição na segunda liga, em vez de uma posição ruim na primeira. Em vez de se juntar às tendências na moda em uma praia lotada com bares e celebridades, que tal você procurar uma pequena praia tranquila e fazer um piquenique legal lá?Muitas das escolhas que fizemos com o Astro Bot podem ser rotuladas como AA ou talvez falta de ambição — como o tamanho da equipe, o tamanho do jogo, o fato de não haver texto, nem voz, e não ser um mundo aberto. Mas isso realmente não importa. Ainda fizemos um jogo que deixou as pessoas realmente felizes e, na verdade, foi provavelmente a simplicidade que muitos jogadores reservaram tempo para isso.

Mar 23, 2025 - 20:48
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"Está tudo bem fazer um jogo pequeno", comenta diretor de Astro Bot

Nos últimos anos a Sony tem apostado em mega produções, com jogos cada vez mais caros. Indo na contramão, a Team Asobi trouxe um jogo menor com Astro Bot, o qual acabou sendo extremamente elogiado e até mesmo levou como melhor jogo do ano na TGA 2024.

Nicolas Doucet, o diretor de Astro Bot, comentou um pouco a respeito dessa ideia durante a GDC 2025. De acordo com ele, "está tudo bem fazer um jogo pequeno", afirmando que o foco da equipe era entregar qualidade, não quantidade.

A perspectiva de um jogo que você pode realmente completar é um argumento muito, muito positivo [para jogos pequenos]. Isso significava estar bem com o jogo tendo 12 horas, mas se tivesse durado oito horas — e as oito horas forem fantásticas — teríamos nos contentado com isso para atingir uma qualidade consistente.

Outro aspecto que o diretor considerou muito importante para o desenvolvimento de Astro Bot foi manter o jogo o mais simples possível e acessível para todos. Para Nicolas, é melhor se destacar com um jogo menor do que ser apenas mais um no cenário de blockbusters.

Para existir neste mundo tão movimentado, acho que às vezes é melhor se contentar com uma boa posição na segunda liga, em vez de uma posição ruim na primeira. Em vez de se juntar às tendências na moda em uma praia lotada com bares e celebridades, que tal você procurar uma pequena praia tranquila e fazer um piquenique legal lá?

Muitas das escolhas que fizemos com o Astro Bot podem ser rotuladas como AA ou talvez falta de ambição — como o tamanho da equipe, o tamanho do jogo, o fato de não haver texto, nem voz, e não ser um mundo aberto. Mas isso realmente não importa. Ainda fizemos um jogo que deixou as pessoas realmente felizes e, na verdade, foi provavelmente a simplicidade que muitos jogadores reservaram tempo para isso.