Estúdio de Saints Row se tornou caro demais para o que entregava, afirma Saber
A Volition era um clássico estúdio que trabalhou em franquias como Saints Row e Red Faction. No entanto, com quase 30 anos no mercado, o estúdio acabou sendo fechado após o lançamento desastroso do recente Saints Row.Comentando sobre o assunto, Matthew Karch, o CEO da Saber Interactive, afirma que a Volition se tornou cara demais para os jogos que estavam entregando.O time de Saints Row se foi. Eles eram muito caros para o que entregavam. Eles não sabiam o que estavam criando. Eles não tinham nenhuma direção real. Não poderia durar. E então, quem vai financiá-los para o próximo jogo depois daquele desastre?Leia Também:Silent Hill f pode ser lançado mais cedo do que o esperadoUbisoft Brasil lança vídeo promocional de Assassin’s Creed Shadows no estilo TokusatsuEmbora ele afirme que em um "mundo ideal todos teriam um trabalho", o negócio estava se tornando insustentável. Muitos estúdios estariam fechando às portas por não conseguirem recuperar os custos do desenvolvimento.Os dias de jogar dinheiro em jogos que não sejam talvez os GTAs do mundo acabaram. Acabou. Este negócio precisa amadurecer. Se não amadurecer, todo o negócio estará em apuros. Infelizmente, isso significa demissões.Seria bom em um mundo ideal que todos tivessem um emprego, mas jogos com orçamentos de nove dígitos estão gerando oito dígitos em receita e isso está condenando muitos desenvolvedores.No mês passado, Karch já havia afirmado que jogos com orçamento de US$200 e US$300 milhões não eram "necessários e nem apropriados".

A Volition era um clássico estúdio que trabalhou em franquias como Saints Row e Red Faction. No entanto, com quase 30 anos no mercado, o estúdio acabou sendo fechado após o lançamento desastroso do recente Saints Row.
Comentando sobre o assunto, Matthew Karch, o CEO da Saber Interactive, afirma que a Volition se tornou cara demais para os jogos que estavam entregando.
- Leia Também:
- Silent Hill f pode ser lançado mais cedo do que o esperado
- Ubisoft Brasil lança vídeo promocional de Assassin’s Creed Shadows no estilo Tokusatsu
Embora ele afirme que em um "mundo ideal todos teriam um trabalho", o negócio estava se tornando insustentável. Muitos estúdios estariam fechando às portas por não conseguirem recuperar os custos do desenvolvimento.
Seria bom em um mundo ideal que todos tivessem um emprego, mas jogos com orçamentos de nove dígitos estão gerando oito dígitos em receita e isso está condenando muitos desenvolvedores.
No mês passado, Karch já havia afirmado que jogos com orçamento de US$200 e US$300 milhões não eram "necessários e nem apropriados".