Os ports mais frustrantes da história dos jogos
Um port nada mais é do que uma adaptação de um jogo de uma plataforma para outra, como de um console para PC ou vice-versa. Quando bem executado, um port permite que jogadores de diferentes sistemas desfrutem da mesma experiência, mas nem todos os ports são bem-sucedidos.Alguns são lançados com problemas tão graves que se tornam famosos de forma negativa, deixando jogadores frustrados. Um port pode falhar por diversos motivos, transformando uma experiência promissora em uma fonte de irritação.Hoje em dia é normal ver jogos com problemas de otimização, mas há certos títulos que se destacam com taxas de quadros instáveis, travamentos frequentes ou jogos que exigem hardware muito acima do esperado. Outros fatores são bugs, controles problemáticos e até mesmo gráficos inferiores.Leia Também:Fones Bluetooth bons e baratos: 6 opções para usar no celular sem gastar muitoPoltrona do Papai: 5 opções perfeitas para gamers que prezam pelo confortoBatman: Arkham Knight (PC)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2JhdG1hbi1hcmtoYW0ta25pZ2h0LTEyNDY2My53ZWJwNada melhor do que começar com este clássico que certamente deixou muita gente com dor de cabeça na época. Batman: Arkham Knight no PC sofreu com taxas de quadros instáveis, vazamentos de memória e travamentos frequentes, especialmente com o Batmóvel.O jogo era tão problemático que a Warner Bros. o retirou das lojas digitais por alguns meses para correções. Mesmo após patches, o desempenho em sistemas menos potentes continuou abaixo do esperado, manchando a reputação do título que rodava de forma aceitável nos consoles.Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2Rhcmstc291bHMtcHJlcGFyZS10by1kaWUtZWRpdGlvbi0xMjQ2NjUud2VicA==Querido e ao mesmo tempo odiado, a versão Prepare to Die Edition de Dark Souls para PC era o verdadeiro chefe. Seu port foi uma decepção, sendo limitado a 720p e 30 FPS, com texturas de baixa qualidade e sem suporte adequado para mouse e teclado, o jogo forçava o uso de controles.Para piorar a situação, a integração com o Games for Windows Live, uma plataforma problemática, só piorava as coisas. A comunidade de modding salvou a experiência, mas o port original deixou muitos jogadores frustrados. Tudo melhorou após o lançamento de Dark Souls Remastered.The Last of Us Part I (PC)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvNzYvdGhlLWxhc3Qtb2YtdXMtcGFydC1pLXRldmUtc3Vhcy1hbmltYWNvZXMtcmVmZWl0YXMtMDc1MjQ0LmpwZw==O aclamado The Last of Us Part I chegou ao PC com grandes expectativas, mas decepcionou com alto uso de VRAM, travamentos, compilação de shaders demorada e problemas visuais, como renderização de cabelo.Esse port lascado foi feito pela Iron Galaxy Studios, e como a situação saiu do controle, a própria Naughty Dog decidiu trabalhar com as devidas correções e hoje The Last of Us Part I está jogável e funcionando.Silent Hill HD Collection (PS3 e Xbox 360)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L3NpbGVudC1oaWxsLWhkLWNvbGxlY3Rpb24tMTI0NjY2LndlYnA=Os fãs de Silent Hill esperavam por uma coletânea remasterizada dos clássicos, mas receberam um port problemático. Silent Hill HD Collection foi criado a partir de versões inacabadas do código-fonte original, o que resultou em muitos problemas bugs.Na época, a Konami não possuía mais o código-fonte finalizado dos jogos originais. Em vez disso, forneceu à equipe da Hijinx Studios uma versão incompleta do código, cheia de bugs, arquivos não finalizados e elementos que ainda dependiam de ajustes.Assassin’s Creed Unity (PC, PS4 e Xbox One)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTEyL2Fzc2Fzc2luLXMtY3JlZWQtdW5pdHktdGV2ZS11bS1ncmFuZGUtYXVtZW50by1kZS1qb2dhZG9yZXMtZGVzZGUtby1pbmljaW8tZGFzLW9saW1waWFkYXMtMTExNjczLndlYnA=Assassin’s Creed Unity ficou marcado pelo seu lançamento desastroso. Apesar de ser um jogo bonito visualmente, seu estado técnico era deplorável: NPCs bugados, rostos invisíveis e quedas de desempenho.Assassin’s Creed Unity se tornou um exemplo clássico do que acontece quando se prioriza prazos e gráficos antes de qualidade e polimento. O jogo marcou o fim da era de lançamentos anuais da franquia, forçando a Ubisoft a repensar seu modelo de desenvolvimento.Quantum Break (PC)IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvOTYvYXRvci1xdWUtaW50ZXJwcmV0b3UtcHJvdGFnb25pc3RhLWRlLXF1YW50dW0tYnJlYWstZS1jb25maXJtYWRvLWVtLWFsYW4td2FrZS1paS0wOTUzODQuanBnQuantum Break foi pensado como um grande projeto multimídia: um jogo cinematográfico da Remedy Entertainment, com direito a uma série de TV embutida, estrelado por atores famosos e também muitos problemas de desempenho no PC.Lançado exclusivamente via Windows Store, Quantum Break chegou ao PC com problemas graves de desempenho e qualidade visual. A performance era desastrosa e o jogo apresentava uma resolução falsa, sem contar que só rodava no Windows 10 e D

Um port nada mais é do que uma adaptação de um jogo de uma plataforma para outra, como de um console para PC ou vice-versa. Quando bem executado, um port permite que jogadores de diferentes sistemas desfrutem da mesma experiência, mas nem todos os ports são bem-sucedidos.
Alguns são lançados com problemas tão graves que se tornam famosos de forma negativa, deixando jogadores frustrados. Um port pode falhar por diversos motivos, transformando uma experiência promissora em uma fonte de irritação.
Hoje em dia é normal ver jogos com problemas de otimização, mas há certos títulos que se destacam com taxas de quadros instáveis, travamentos frequentes ou jogos que exigem hardware muito acima do esperado. Outros fatores são bugs, controles problemáticos e até mesmo gráficos inferiores.
Leia Também:
- Fones Bluetooth bons e baratos: 6 opções para usar no celular sem gastar muito
- Poltrona do Papai: 5 opções perfeitas para gamers que prezam pelo conforto
Batman: Arkham Knight (PC)
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2JhdG1hbi1hcmtoYW0ta25pZ2h0LTEyNDY2My53ZWJw
Nada melhor do que começar com este clássico que certamente deixou muita gente com dor de cabeça na época. Batman: Arkham Knight no PC sofreu com taxas de quadros instáveis, vazamentos de memória e travamentos frequentes, especialmente com o Batmóvel.
O jogo era tão problemático que a Warner Bros. o retirou das lojas digitais por alguns meses para correções. Mesmo após patches, o desempenho em sistemas menos potentes continuou abaixo do esperado, manchando a reputação do título que rodava de forma aceitável nos consoles.
Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L2Rhcmstc291bHMtcHJlcGFyZS10by1kaWUtZWRpdGlvbi0xMjQ2NjUud2VicA==
Querido e ao mesmo tempo odiado, a versão Prepare to Die Edition de Dark Souls para PC era o verdadeiro chefe. Seu port foi uma decepção, sendo limitado a 720p e 30 FPS, com texturas de baixa qualidade e sem suporte adequado para mouse e teclado, o jogo forçava o uso de controles.
Para piorar a situação, a integração com o Games for Windows Live, uma plataforma problemática, só piorava as coisas. A comunidade de modding salvou a experiência, mas o port original deixou muitos jogadores frustrados. Tudo melhorou após o lançamento de Dark Souls Remastered.
The Last of Us Part I (PC)
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvNzYvdGhlLWxhc3Qtb2YtdXMtcGFydC1pLXRldmUtc3Vhcy1hbmltYWNvZXMtcmVmZWl0YXMtMDc1MjQ0LmpwZw==
O aclamado The Last of Us Part I chegou ao PC com grandes expectativas, mas decepcionou com alto uso de VRAM, travamentos, compilação de shaders demorada e problemas visuais, como renderização de cabelo.
Esse port lascado foi feito pela Iron Galaxy Studios, e como a situação saiu do controle, a própria Naughty Dog decidiu trabalhar com as devidas correções e hoje The Last of Us Part I está jogável e funcionando.
Silent Hill HD Collection (PS3 e Xbox 360)
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1L3NpbGVudC1oaWxsLWhkLWNvbGxlY3Rpb24tMTI0NjY2LndlYnA=
Os fãs de Silent Hill esperavam por uma coletânea remasterizada dos clássicos, mas receberam um port problemático. Silent Hill HD Collection foi criado a partir de versões inacabadas do código-fonte original, o que resultou em muitos problemas bugs.
Na época, a Konami não possuía mais o código-fonte finalizado dos jogos originais. Em vez disso, forneceu à equipe da Hijinx Studios uma versão incompleta do código, cheia de bugs, arquivos não finalizados e elementos que ainda dependiam de ajustes.
Assassin’s Creed Unity (PC, PS4 e Xbox One)
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTEyL2Fzc2Fzc2luLXMtY3JlZWQtdW5pdHktdGV2ZS11bS1ncmFuZGUtYXVtZW50by1kZS1qb2dhZG9yZXMtZGVzZGUtby1pbmljaW8tZGFzLW9saW1waWFkYXMtMTExNjczLndlYnA=
Assassin’s Creed Unity ficou marcado pelo seu lançamento desastroso. Apesar de ser um jogo bonito visualmente, seu estado técnico era deplorável: NPCs bugados, rostos invisíveis e quedas de desempenho.
Assassin’s Creed Unity se tornou um exemplo clássico do que acontece quando se prioriza prazos e gráficos antes de qualidade e polimento. O jogo marcou o fim da era de lançamentos anuais da franquia, forçando a Ubisoft a repensar seu modelo de desenvolvimento.
Quantum Break (PC)
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvOTYvYXRvci1xdWUtaW50ZXJwcmV0b3UtcHJvdGFnb25pc3RhLWRlLXF1YW50dW0tYnJlYWstZS1jb25maXJtYWRvLWVtLWFsYW4td2FrZS1paS0wOTUzODQuanBn
Quantum Break foi pensado como um grande projeto multimídia: um jogo cinematográfico da Remedy Entertainment, com direito a uma série de TV embutida, estrelado por atores famosos e também muitos problemas de desempenho no PC.
Lançado exclusivamente via Windows Store, Quantum Break chegou ao PC com problemas graves de desempenho e qualidade visual. A performance era desastrosa e o jogo apresentava uma resolução falsa, sem contar que só rodava no Windows 10 e DirectX 12. Com o tempo, o jogo recebeu atualizações e melhorou drasticamente, bem como uma versão Steam com DirectX 11.
Você já passou raiva com algum port de jogo? Conta pra gente qual foi o mais frustrante nos comentários!