Pesquisa Game Brasil revela dados interessantes sobre o mercado nacional

A Pesquisa Game Brasil (PGB) 2025 trouxe recentemente uma analise do comportamento dos consumidores de jogos digitais no Brasil, entrevistando 6.282 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal, conduzida pelo SX Group e Go Gamers, em parceria com Blend New Research e ESPM.De acordo com a PGB 2025, 82,8% dos brasileiros afirmam consumir jogos digitais, sendo o maior número registrado na pesquisa até hoje, com 8,9 pontos acima do valor do ano passado.A PGB também traz o dado de que 88,8% dos entrevistados consideram os jogos digitais uma de suas principais formas de entretenimento, sendo que 80,1% consideram os games a principal maneira de se divertirem.IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTg5MS53ZWJwDe acordo com a pesquisa, as classes sociais de menor poder aquisitivo estão mais associadas a jogos de smartphone, enquanto os consoles são associados às classes de maior pode aquisitivo. Já o PC é mais procurado pela classe média.Outros Dados:O número de mulheres jogando jogos digitais teve um aumento de 2,3% em comparação do ano passado, chegando a 53,2% do público consumidor deste tipo deentretenimento;A maioria do público de games são Millennials (entre 30 e 44 anos), representando 49,4% da amostragem;A classe média representa a maioria dos jogadores, representando 44,4% sendo uma queda de 1,8% em comparação com o ano anterior;As classes de maior poder aquisitivo cresceram, com a classe A representando 17,1% da amostragem (+1,2% com relação a 2024), e a B1 com 19,3% (7,7% a mais do queno ano passado);As classes D e E tiveram um aumento significativo de 12,8% em um ano, chegando a 20,3% da amostragem;Atualmente, pessoas que se identificam como brancas são a maioria dos consumidores de jogos digitais (53,9%), enquanto pretas e pardas representam 43,9%.IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTg5My53ZWJwA plataforma preferida dos consumidores segue sendo o smartphone, com 40,8%. Porém, o número teve uma queda de 8 pontos percentuais em relação à edição anterior. Ao mesmo tempo, a preferência pelo console teve um aumento de 3 pontos percentuais (chegando a 24,7%); e o computador, de 5,5 pontos (chegando a 20,3%).Realizando um recorte de gênero, mulheres seguem sendo a maioria dos consumidores de games para smartphone, representando 48,4%, e os homens, 32,2%. Entretanto, homens seguem como maioria entre aqueles que se consideram gamers, além de registrarem uma preferência por jogar no computador (36,1%).IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTg5Mi53ZWJwDentre os jogadores mais novos, 53,6% têm idade entre 10 a 15 anos, e 21,8% deles jogam entre 8 e 20 horas semanais. Quase metade da Geração Alpha (42,7%) joga online todos os dias, e 19,2% deles afirmam ter gastado entre R$ 101 e R$ 300 com jogos no último ano.Os jogos de azar também são um grande fator entre o público Brasileiro. 38,2% dos entrevistados afirmam jogar jogos recreativos de sorte, indicando uma presença relevante desse segmento no mercado de games. Em termos de frequência com que apostam, 39% jogam pelo menos uma vez por semana, com 14,2% jogando quatro vezes ou mais semanalmente.A grande maioria (89,9%) aplica dinheiro nestes games, sendo que 34,6% gastam entre R$51 e R$200 mensalmente; 8,6% dos que apostam gastam mais de R$500 por mês. O tempo dedicado a jogos de sorte também é considerável: 70,2% dos jogadores dedicam até 3 horas por semana, enquanto 19,5% jogam mais de 3 horas semanais.

Mar 30, 2025 - 22:53
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Pesquisa Game Brasil revela dados interessantes sobre o mercado nacional

A Pesquisa Game Brasil (PGB) 2025 trouxe recentemente uma analise do comportamento dos consumidores de jogos digitais no Brasil, entrevistando 6.282 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal, conduzida pelo SX Group e Go Gamers, em parceria com Blend New Research e ESPM.

De acordo com a PGB 2025, 82,8% dos brasileiros afirmam consumir jogos digitais, sendo o maior número registrado na pesquisa até hoje, com 8,9 pontos acima do valor do ano passado.

A PGB também traz o dado de que 88,8% dos entrevistados consideram os jogos digitais uma de suas principais formas de entretenimento, sendo que 80,1% consideram os games a principal maneira de se divertirem.

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De acordo com a pesquisa, as classes sociais de menor poder aquisitivo estão mais associadas a jogos de smartphone, enquanto os consoles são associados às classes de maior pode aquisitivo. Já o PC é mais procurado pela classe média.

Outros Dados:

  1. O número de mulheres jogando jogos digitais teve um aumento de 2,3% em comparação do ano passado, chegando a 53,2% do público consumidor deste tipo de
  2. entretenimento;
  3. A maioria do público de games são Millennials (entre 30 e 44 anos), representando 49,4% da amostragem;
  4. A classe média representa a maioria dos jogadores, representando 44,4% sendo uma queda de 1,8% em comparação com o ano anterior;
  5. As classes de maior poder aquisitivo cresceram, com a classe A representando 17,1% da amostragem (+1,2% com relação a 2024), e a B1 com 19,3% (7,7% a mais do que
  6. no ano passado);
  7. As classes D e E tiveram um aumento significativo de 12,8% em um ano, chegando a 20,3% da amostragem;
  8. Atualmente, pessoas que se identificam como brancas são a maioria dos consumidores de jogos digitais (53,9%), enquanto pretas e pardas representam 43,9%.

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A plataforma preferida dos consumidores segue sendo o smartphone, com 40,8%. Porém, o número teve uma queda de 8 pontos percentuais em relação à edição anterior. Ao mesmo tempo, a preferência pelo console teve um aumento de 3 pontos percentuais (chegando a 24,7%); e o computador, de 5,5 pontos (chegando a 20,3%).

Realizando um recorte de gênero, mulheres seguem sendo a maioria dos consumidores de games para smartphone, representando 48,4%, e os homens, 32,2%. Entretanto, homens seguem como maioria entre aqueles que se consideram gamers, além de registrarem uma preferência por jogar no computador (36,1%).

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Dentre os jogadores mais novos, 53,6% têm idade entre 10 a 15 anos, e 21,8% deles jogam entre 8 e 20 horas semanais. Quase metade da Geração Alpha (42,7%) joga online todos os dias, e 19,2% deles afirmam ter gastado entre R$ 101 e R$ 300 com jogos no último ano.

Os jogos de azar também são um grande fator entre o público Brasileiro. 38,2% dos entrevistados afirmam jogar jogos recreativos de sorte, indicando uma presença relevante desse segmento no mercado de games. Em termos de frequência com que apostam, 39% jogam pelo menos uma vez por semana, com 14,2% jogando quatro vezes ou mais semanalmente.

A grande maioria (89,9%) aplica dinheiro nestes games, sendo que 34,6% gastam entre R$51 e R$200 mensalmente; 8,6% dos que apostam gastam mais de R$500 por mês. O tempo dedicado a jogos de sorte também é considerável: 70,2% dos jogadores dedicam até 3 horas por semana, enquanto 19,5% jogam mais de 3 horas semanais.