Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #406

Я играл в целую кучу разных игр по мотивам творчества Лавкрафта, но ничего в духе The Allure of Wanton Cove ещё не пробовал. Это текстовый квест с элементами ролевой игры и взрослым контентом. Вместе с главным героем мы отправляемся в жутковатый рыбацкий городок (привет, Иннсмут!), чтобы найти сына своегое знакомого. Чуть ранее он прибыл сюда же и бесследно пропал. У нашего героя есть ряд характеристик, однако их влияние не сильно ощущается в игре. В схватках балом будто бы правит рандом, а событий, мешавших мне продвигаться по сюжету из-за нехватки каких-то параметров, я попросту не нашёл. С врагами приходилось сражаться только в результате случайных столкновений. Бродишь себе по улицам и внезапно на тебя нападает какой-нибудь культист. На выбор несколько...Читать дальше

Мар 29, 2025 - 22:25
 0
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #406



Я играл в целую кучу разных игр по мотивам творчества Лавкрафта, но ничего в духе The Allure of Wanton Cove ещё не пробовал. Это текстовый квест с элементами ролевой игры и взрослым контентом. Вместе с главным героем мы отправляемся в жутковатый рыбацкий городок (привет, Иннсмут!), чтобы найти сына своегое знакомого. Чуть ранее он прибыл сюда же и бесследно пропал. У нашего героя есть ряд характеристик, однако их влияние не сильно ощущается в игре. В схватках балом будто бы правит рандом, а событий, мешавших мне продвигаться по сюжету из-за нехватки каких-то параметров, я попросту не нашёл.


С врагами приходилось сражаться только в результате случайных столкновений. Бродишь себе по улицам и внезапно на тебя нападает какой-нибудь культист. На выбор несколько вариантов: биться врукопашную или стрелять. Количество патронов и аптечек ограничено. Наш герой - обычный человек, поэтому убить его могут довольно быстро. В остальном – стандартное текстовое приключение, но с поправкой на атмосферу книг мастера ужасов: исследуем город, общаемся с разными персонажами, ищем полезные предметы и зацепки.

Что по контенту 18+? Силой потреблять не заставляют, но найти его очень легко, всё вполне очевидно. В городе слишком много дам, готовых наброситься на главного героя. Отвечать им взаимностью или нет – выбор за вами. У меня была цель познакомиться с историей, но откровенные сцены здесь есть и по сюжету. Я ничего сверхъестественного не обнаружил, почти всё ложится в конву культистсткой тематики и общего безумия. К слову, многие вещи можно отключить в любой момент в настройках, чтобы упростить себе прохождение. Например, никто не мешает избавиться от случайных битв.


На Steam Deck в такие вещи как The Allure of Wanton Cove играть очень удобно. Мне всегда нравились новеллы и текстовые квесты именно в таком формате. К слову, игра пока не адаптирована под консоль Гейба, поэтому с управлением есть небольшие проблемы, но ничего критичного. Зато есть вполне себе вменяемый перевод на русский. При наличии скидок – можно брать. Думаю, что из-за специфик контента её могут не выпустить на консолях. Впрочем, если в PS Store просочился симулятор онлафанщицы, то и у этого проекта шансы есть!


Assassin’s Creed: Shadows

Последние несколько лет Ubisoft уверенно втаптывала в грязь свою репутацию, совершенно забыв про мнение игроков и даже некоторых акционеров. Из-за тяжёлого финансового положения, лично мне, издатель казался старшим братом, который наделал дел, а теперь в последний раз просит взаймы, чтобы поправить своё положение. Я человек сентиментальный, поэтому не мог отказать издателю своих любимых игр.

У меня были некоторые надежды на новый формат работы с франшизой, как было с Origins, который превратил приключения Байека в RPG с вылетающими из врагов цифрами урона, но «Тени» оказались приятной смесью старой и новой школ. Есть элементы новой трилогии (высокоуровневые враги и регионы на карте, редкость оружия обозначается цветом и т.д.), но при этом вернули подвижность и смертоносность Коннора из Assassin’s Creed III.


Также, Ubisoft вспомнили, что некогда были одними из популяризаторов стелса в индустрии, так что тут у нас есть даже несколько уровней сложности обнаружения игрока. На высоком Наоэ видят даже на крыше, из-за чего нужно постоянно работать с окружением, тушить свечи и оставаться в тени. Такие детали очень круто освежают геймплей, перебарывая желание рашить не очень умных сторонников императора.

Ну а если все-таки есть желание выбивать двери и с двух ударов выносить могучих самураев, то для этого есть огромный чернокожий Ясуке, отлично справляющийся со своей задачей. У игроков (да и у меня) были определенные вопросы к появлению такого персонажа в сеттинге, о котором умоляли фаната ассассина чуть ли не с релиза первых приключений Эцио. Но по итогу некоторые опасения улетучились – наш здоровяк уважает японскую культуру, изредка говорит на португальском (в игре даже есть режим аутентичной озвучки) и очень круто управляется. Даже не думал, что с таким удовольствием буду вбегать в очередное поселение, разбивая в пух и прах всех врагов. Правда герой прыгает так себе, и залезать на здания не умеет, но тут уж вопросов нет. Даже сам Ясуке иронично комментирует свои прыжки веры как «Надеюсь, этого никто не видел».


В остальном же, это типичный Assassin’s Creed. Очередной сюжет про месть, с зачисткой аванпостов, поиском сокровищ и вышками. Потрясающий дизайн феодальной Японии не отпускает ни на мгновение, заставляя постоянно включать фоторежим. Не знаю, пройду ли я «Тени» до конца, но очень хочу, чтобы у Ubisoft все было хорошо. Им все-таки еще ремейк Splinter Cell делать.



На неделе добежал первое прохождение The Evil Within на сложности «Выживание» без использования зелёного геля. Уложился в 14 часов и 68 смертей, большая часть из которых была по глупости – в некоторых моментах совсем расслабился, особенно на последнем боссе. Раз пять помер от загребающей руки и умудрялся мазать из ракетницы. Ещё немного помучался на боссе в 14-й главе, но сам виноват, до боя у меня осталось всего два патрона магнума, а стандартным оружием без прокачки ковырять невидимую тварюгу пришлось очень долго. Ах да, ещё зачем-то поставил себе челлендж на первом прохождении не открывать ячейки сейфов. Если бы достал из них пару обойм магнума, можно было бы скинуть часок другой, который потратил на самые заковыристые моменты. На удивление момент с глазом Рувика прошёл все стадии, умерев лишь один раз. Пару раз у меня заканчивались патроны в ноль и приходилось бегать кругами в поисках ресурсов. Момент с двумя сейфоголовыми и вовсе прошёл с первого раза – сам себе удивился.


Ну и наконец-то начал прохождение на Акуме. Первые впечатления во второй главе – это невозможно пройти! Врагов кратно больше, они слышат любой шорох за полкилометра, видят главного героя аки зоркий сокол и бегают аки дикие газели. Однако подсмотрев на просторах интернета фишку со сжиганием врагов с помощью стогов сена, с первой же попытки пробежал всю главу минут за 30. Многие пишут, мол достаточно лишь повторять прохождение как на видео, однако это не совсем так. Во-первых, враги иногда ведут себя непредсказуемо. Во-вторых, на видео со спидраном по Акуме парень просто бежит от начала до конца главы, не собирая ключи, дневники и фрагменты карты. Разумеется некоторые фишки из прохождения взять можно, но по больше части нужно полагаться на свою внимательность и рефлексы. Главная особенность Акумы даже не в том, что главный герой помирает от любого прикосновения, а в том, что нужно очень внимательно оценивать обстановку и мгновенно реагировать на появления монстров.


Такого кайфа от игры я давно не испытывал! Продолжаю страдать и радоваться каждому патрону, ключу и банке с зелёным гелем.

А ещё закрыл личный челлендж и получил достижение «100% команды редакции с персональными аватарками», роботы не пройдут! Николай был последним.