Мёртвые не кусаются: обзор «Приключения капитана Блада»

На дворе 2003 год. В кинотеатрах триумфально стартует картина «Пираты Карибского моря», а на прилавки магазинов ложится продолжение «Корсаров» со схожим названием. Запустив новинку в продажу, «Акелла» берётся за следующий проект — «Приключения капитана Блада». Казалось, пиратский сеттинг интересен всем, так как до этого отгремели релизы нескольких частей Port Royal, Tropico 2: Pirate Cove, а впереди всех ждала обновлённая Sid Meier's Pirates!. Стоит ли говорить, что реклама отечественной новинки со страниц журналов о видеоиграх манила нас гораздо сильнее, чем зарубежные проекты. Но кто бы мог подумать, что ждать релиза придётся больше 20 лет… Историю создания «Приключений капитана Блада» можно описывать очень долго. Кадровые перестановки, судебные разногласия на почве...Читать дальше

Май 21, 2025 - 13:20
 0
Мёртвые не кусаются: обзор «Приключения капитана Блада»

На дворе 2003 год. В кинотеатрах триумфально стартует картина «Пираты Карибского моря», а на прилавки магазинов ложится продолжение «Корсаров» со схожим названием. Запустив новинку в продажу, «Акелла» берётся за следующий проект — «Приключения капитана Блада». Казалось, пиратский сеттинг интересен всем, так как до этого отгремели релизы нескольких частей Port Royal, Tropico 2: Pirate Cove, а впереди всех ждала обновлённая Sid Meier's Pirates!. Стоит ли говорить, что реклама отечественной новинки со страниц журналов о видеоиграх манила нас гораздо сильнее, чем зарубежные проекты. Но кто бы мог подумать, что ждать релиза придётся больше 20 лет…

Историю создания «Приключений капитана Блада» можно описывать очень долго. Кадровые перестановки, судебные разногласия на почве авторских прав, перезапуск разработки, награды с выставки КРИ — здесь было всё. Однако, несмотря на проблемы, игра сумела выжить и почти добралась до прилавков, но по итогу не попала в магазины. Её финальная сборка всплыла в сети в 2021 году, а в 2024-м стало известно, что малайзийская студия General Arcade совместно с Seawolf Studio готовит проект к релизу, а издаст его SNEG.


С романом «Одиссея капитана Блада» Рафаэля Сабатини оживший слэшер имеет не так много общего. Имя главного героя, место и время действия, а также пара сюжетных параллелей. На этом список заканчивается. У итальянского писателя не было цели создать пиратскую версию Кратоса, а на деле наш морской разбойник таковым и является. Потягивая ром со своим помощником Уолтом в одном из трактиров Порт-Рояла, Питер Блад внезапно оказывается втянут в большую войну. Нападение на английский порт ознаменовал крик «Испанцы!!!» (привет, «Корсары»). Тут-то и началось приключение, которое должно было привести капитана к каперскому патенту…

По части драк бравый флибустьер — настоящий мастер. В его арсенале — клинок и верный пистолет. Блад умеет наносить два вида атак холодным оружием, обучен стрелять, метать бомбы, перекатываться, блокировать удары и делать захваты. Список приёмов постоянно растёт. За награбленное золото открываются новые комбо, несколько типов добиваний, а также улучшаются здоровье и боезапас. Ещё бойкий капитан умеет подхватывать вражеское оружие, правда без специального умения отнимать его непросто. Обычно все клинки, мушкеты, секиры и пистолеты падают наземь и ломаются, что немного странно.


Геймплейно «Приключения капитана Блада» вызывают стойкие ассоциации со старыми играми God of War. Коридорные уровни, обилие врагов, анимации и импакты от ударов, графика и даже общий вайб — всё намекает на то, что игру будто бы делали под впечатлением от легендарной серии Sony. Но вот забавный факт: оригинальную God of War начали разрабатывать в 2002 году, а впервые представили публике в 2004-м с последовавшим буквально через год релизом. К моменту демонстрации «Приключения капитана Блада» ковалась уже примерно шесть месяцев. Возможно, в ходе одного из перезапусков разработки появился этот небольшой крен в сторону брутальных схваток с участием Кратоса.

Питер Блад своих оппонентов не щадит точно так же, как его древнегреческий коллега. Схватки выглядят хаотичными и по современным стандартам очень архаичными. Однако что игра смогла пронести сквозь годы, не растеряв, так это крутость и зрелищность добиваний. Наш пират кровожадно и беспощадно втыкает холодное оружие в еле живых врагов, стреляет в упор, и кажется, что если бы он мог, то рвал бы их зубами.

Враги всегда давят числом. По факту их представлено не более десятка разновидностей без учёта своеобразных рескинов. Мушкетёры, рубаки, стрелки, вышибалы, гренадёры — у каждого есть особое оружие и тактики. За непродолжительное прохождение длиною в 5-6 часов злодеев удаётся изучить досконально. Ближе к финалу разработчики начинают откровенно спамить противниками. Особенно это ощущается во время морских сражений.


Битвы на воде выполнены своеобразно. Наш одинокий корабль постоянно поливают ядрами группы посудин, они же выпускают лодки с абордажными командами, чтобы те своими героическими трупами покрывали палубу. Мы в это время не только должны рубить десант, но и метаться между пушками, чтобы топить флот неприятеля. Это чистейший хаос. Драться плечом к плечу с командой просто нет времени, так как корабельные орудия перегреваются после каждого выстрела. Поэтому мсье Блад в режиме тасманского дьявола из мультиков вынужден перекатами пересекать свой корабль, чтобы успевать хоть как-то адекватно реагировать на угрозы.

Помимо морских сражений, есть и другие эпизоды, добавляющие геймплею разнообразия. Один раз нам дают поиграть за Уолта, помощника капитана. Юркий парень с чёлкой орудует двумя клинками. Эпизод с ним довольно короткий и фактически сводится к стычке с неповоротливым боссом. Такое ощущение, что второго бойца планировали выпускать на первый план чаще, но до релиза дожил только этот сегмент. Другой инструмент обогащения местного геймплея – QTE. Работают они своеобразно. В первой половине игры интерактивных сцен довольно много, и проходить их сложно. Кнопки быстро исчезают с экрана, а сделанная ошибка заставляет нас переигрывать всю последовательность с нуля. Приходится заучивать. Иначе никак. Есть также QTE, интегрированные в сражения, и с ними проблем нет.


Архаичность геймплея в «Приключениях капитана Блада» одновременно и плюс, и минус. Сейчас игра кажется устаревшей по многим аспектам, но у неё есть особый ностальгический шарм. Его не могут перебить ни предсказуемый сюжет, ни общая заскриптованность, ни проявляющаяся техническая кривизна. Враги разлетаются в стороны тряпичными куклами, давят числом и откровенно плюют на понятие баланса. Мы иногда вынуждены пользоваться однотипными приёмами, чтобы просто выжить. При этом осознавая, насколько игра местами дряхлая в геймдизайнерском плане.

В одном из эпизодов необходимо разрушить оружие, дёргая за рычаги. Как только шкала здоровья агрегата падает до определённых отметок, появляются враги. И если быстро уничтожить устройство, не убивая медленно выползающие волны противников, то можно получить такую орду, которую даже кровожадный Блад никогда не победит. И во всём виноваты скрипты… Есть и другие технические ляпы, но суммарно их не так много.

Визуально проект остался таким же, каким мы его впервые увидели много лет назад. На деле относительно приятную в плане стилистики картинку умудрились исказить. Кажется, что в кат-сценах герои выглядят нормально, а во время боёв все какие-то вытянутые, будто старый формат изображения криво адаптировали под новое разрешение. Приятно порадовало наличие озвучки, но почему-то её буквально перебивают разные эффекты. Такой вот коктейль из странных моментов.


С трофеями ситуация интересная. После прохождения все эпизоды можно переиграть, что упрощает вопрос с собирательными наградами, но вряд ли это поможет со спидраном на 2,5 часа. К тому же есть крайне непростые кубки в духе «Не дайте врагам взять на абордаж ваши корабли в морском сражении», «Пройдите игру без улучшений» или «Убейте последнего босса, не теряя очков здоровья». Всё это выполнимо, но из-за особенностей устаревшего геймплея труднореализуемо. Поэтому на тему платины лучше несколько раз хорошенько подумать.


65
«Приключения капитана Блада» ощущаются ремастером хорошо знакомой игры, которую на самом деле никто никогда живьём не видел. Это настоящий привет из двухтысячных с устаревшим геймдизайном и архаичным геймплеем. Несмотря на недостатки, определённый шарм у пиратского слэшера есть. Сам релиз данного проекта — событие. Глядя на эту посвежевшую страничку истории отечественной игровой индустрии, понимаешь, почему 20 лет назад пиратскому эпосу давали награды на КРИ. Однако сейчас «Приключения капитана Блада» скорее способ поностальгировать, закрыть гештальт и прикоснуться к тому, что мы ранее видели только на страницах журналов о видеоиграх. Наконец-то перед нами не просто реклама. Теперь грушу можно скушать. Но стоит ли?



Обзор написан по цифровой версии игры для Steam Deck, предоставленной редакции издательством. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.