Обзор дополнения Kingdoms для Darkest Dungeon 2

Казалось, что с Darkest Dungeon 2 всё уже было ясно. Несколько скомканный выход на персональных компьютерах, пара патчей и появление более оптимизированной по механикам версии на консолях вместе с релизом двух новых героев. В тот момент можно было предположить, что дальше нас ожидают лишь небольшие правки баланса и платные персонажи. Однако Red Hook Studios удалось удивить поклонников игры, выпустив бесплатный режим Kingdoms. Kingdoms полностью переосмысливает основную концепцию Darkest Dungeon 2, сохраняя при этом ключевые элементы кампании. Если раньше наши герои двигались по одной линии, лишь изредка выбирая более удобный маршрут, но с неизменным финалом, то новый режим предлагает совершенно иную степень свободы. Теперь перед нами раскинулась глобальная карта королевства с...Читать дальше

Фев 11, 2025 - 14:54
 0
Обзор дополнения Kingdoms для Darkest Dungeon 2

Казалось, что с Darkest Dungeon 2 всё уже было ясно. Несколько скомканный выход на персональных компьютерах, пара патчей и появление более оптимизированной по механикам версии на консолях вместе с релизом двух новых героев. В тот момент можно было предположить, что дальше нас ожидают лишь небольшие правки баланса и платные персонажи. Однако Red Hook Studios удалось удивить поклонников игры, выпустив бесплатный режим Kingdoms.


Kingdoms полностью переосмысливает основную концепцию Darkest Dungeon 2, сохраняя при этом ключевые элементы кампании. Если раньше наши герои двигались по одной линии, лишь изредка выбирая более удобный маршрут, но с неизменным финалом, то новый режим предлагает совершенно иную степень свободы. Теперь перед нами раскинулась глобальная карта королевства с множеством дорог, регионов, таверн и лагерей для отдыха. В кампании участвуют не четверо героев, а все, кто имеется в наличии. Мы сами вольны выбирать свой маршрут и формировать команду на пути к главной цели — спасению королевства от новой напасти в виде нашествия варваров-зверолюдей.
Каждый переход между локациями на глобальной карте занимает один день. Время здесь играет важную роль, и если мы не успеем выполнить основную задачу в отведённый срок, королевство падёт. Поначалу у нас нет чёткой цели добраться до конкретного места или убить определённого босса. Вместо этого мы имеем лишь небольшой предмет в инвентаре с туманным описанием того, что нужно сделать. Если удаётся догадаться и выполнить первую задачу, получаем следующую — и так до самого финала, пока не распутаем данный “клубок”. Подобный подход уже был опробован разработчиками в дополнении The Binding Blade, где для открытия крестоносца требовалось выполнить несколько поручений. В Kingdoms эта идея была доработана и улучшена. Описания стали более конкретными, но всё же требуют от нас смекалки и знания игры. Появился и новый параметр — Эскалация. На шкале дней есть несколько этапов, при достижении которых ситуация становится всё хуже. Если в начале наши герои получают неплохие бонусы, то со временем враги становятся всё сильнее и агрессивнее, а дороги — опаснее. Первый рубеж Эскалации — критически важный момент, за который необходимо успеть сделать как можно больше: прокачать героев, собрать хорошие аксессуары и улучшить таверны. В противном случае дальше придётся очень туго.


Таверны здесь — не просто небольшие перевалочные пункты, где герои получают короткую передышку. Теперь это почти полноценные базы, их нужно улучшать и оборонять. Прокачка основана на новом ресурсе, который мы будем обильно получать во время путешествий. Улучшения разделены на несколько типов, от выбора зависит специализация конкретной таверны. Одно место станет нашей базой, где можно будет открывать и улучшать способности героев, а также менять специализацию. Другое превратится в госпиталь для лечения болезней и снятия отрицательных черт характера. Третье обретёт очертания крупного рынка с низкими ценами и широким ассортиментом. Четвёртое позволит недорого починить карету и установить на неё трофеи. Выбор одной специализации блокирует бо́льшую часть улучшений из других веток. В торговой таверне, например, всё ещё можно избавиться от болезней или изучить новый навык, но это будет стоить значительно дороже, чем в специализированном здании, а часть возможностей и вовсе окажется недоступной. Подобный подход заставляет нас заранее спланировать, где и какие апгрейды окажутся важнее. Например, центр карты может стать идеальным местом для лечения, ведь именно там мы будем проходить чаще всего. Отдельного внимания заслуживает ветка, отвечающая за ополчение: её прокачка не зависит от выбранного направления и всегда доступна. Пока наша боевая группа колесит по королевству, таверны постоянно подвергаются нападениям врагов, и порой, лично успеть к сроку осады просто невозможно. Без защиты они падут, и когда будет разрушено определённое количество построек, нас постигнет поражение. Можно допустить уничтожение пары зданий, но даже это наложит на всех героев неприятные дебаффы.


Как же защитить таверны, если мы не успеваем прибыть на место лично? Есть пара вариантов. Улучшения ополчения — это обеспечивает появление защитников в пустых тавернах. Чем выше уровень прокачки, тем более грозные силы встанут на нашей стороне. И, конечно же, незанятые герои: в кампании участвуют все доступные персонажи, но активная группа по-прежнему состоит лишь из четырёх человек. Остальные свободно перемещаются по карте, чтобы подменять уставших сопартийцев или же оставаться на защите баз. Их также можно прокачивать и снабжать аксессуарами, поэтому следить за ними крайне важно. Если долго не менять героев, будет накапливаться истощение, которое снижает максимальный запас здоровья. На ранних этапах это не кажется серьёзной проблемой, так как её компенсируют бонусы. Однако, начиная со второй Эскалации, герой с высоким уровнем истощения рискует получить ваншот в первом же бою. Чтобы этого избежать, нужно как можно чаще менять состав партии или регулярно проходить через прокачанный медпункт. Система отношений тоже осталась, но претерпела определённые изменения. Теперь напарников, у которых испортились отношения, можно просто некоторое время не брать вместе — и со временем все обиды забудутся, давая нам второй шанс. Впрочем, лично я всё ещё считаю эту систему довольно раздражающей.


Сами путешествия по регионам стали значительно короче — это сделано намеренно, ведь общее количество походов возросло в разы. Появилась новая фракция врагов, зверолюди, с уникальными механиками, которые необходимо учитывать в бою. Горная гряда стала полноценным регионом со своими особенностями, сражениями, берлогами и логовом босса. Из особенно приятных изменений можно отметить то, что Kingdoms полностью избавился от механики свечей и алтарей, которые лишь затягивали игровой процесс оригинала. Начиная новую кампанию в этом режиме, все герои сразу доступны, а для прокачки их умений и навыков достаточно просто сделать нужные улучшения в одной из таверн. Впрочем, не обошлось без нюансов. Дуэлянтка, Рыцарь и Выродок (новый платный персонаж) появятся в режиме Kingdoms только в том случае, если приобретено соответствующее дополнение, а в основной кампании они разблокированы, и у них собраны все пять алтарей. И поверьте, вам захочется, этих героев в команде. Ведь несмотря на то, что в начале режима есть доступ ко всему пулу персонажей, важно помнить: их смерть здесь безвозвратна, и замены нам никто не даст. Это приводит к одной неприятной особенности: ставки в Kingdoms очень высоки. На прохождение режима может потребоваться от шести до восьми часов, и проиграть ближе к финалу — крайне болезненно.


Под конец стоит немного затронуть выпущенное одновременно с обновлением платное DLC — Inhuman Bondage. Оно добавляет в игру Выродка, знакомого героя из первой части, дополнительный скрытый регион “Катакомбы”, а также новый вид врагов — слизней. Можно было бы посетовать, что за аналогичную цену предыдущее DLC The Binding Blade предлагало на одного персонажа больше. Однако Kingdoms вышел полностью бесплатным и фактически представляет собой переработку всего проекта, и жаловаться уже как-то не хочется. Сейчас в новом режиме доступна только одна компания, но в течение 2025 года Red Hook Studios обещает добавить два уникальных сценария с особыми задачами и врагами. И вот это действительно выглядит как достойное развитие проекта.

90

Выход версии 2.0 и режима Kingdoms для Darkest Dungeon 2 не уступает аналогичному обновлению Cyberpunk 2077 2.0; разумеется, масштабы разные, но значимость апдейта для фанатов DD2 действительно велика. Kingdoms успешно решает ключевые проблемы основной игры, избавляя её от нудной подготовки: необходимости посещения алтарей всеми героями и сбора огромного количества свечей, прежде чем можно будет полноценно наслаждаться процессом с максимумом возможностей. Если вторая часть темнейшего подземелья показалась вам менее удачной на фоне первой, то новый режим точно придётся по вкусу. Ведь именно в таком виде он гораздо больше похож на развитие идей оригинальной Darkest Dungeon.


Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.