Российские ученые предложили новый метод оптимизации 3D-графики

Предложенный метод может быть полезен в различных графических приложениях, включая видеоигры, системы виртуальной и дополненной реальности, а также визуализации в научных и инженерных расчетах. Специалисты факультета ВМК МГУ представили метод автоматической генерации облаков точек с переменной степенью детализации, предназначенный для улучшения производительности рендеринга сложных многополигонных объектов. Разработанный алгоритм повышает скорость графики без ухудшения качества визуализации, говорится на сайте учебного заведения. Сегодня трехмерная графика становится все реалистичнее, зачастую модели содержат миллионы полигонов и высококачественные текстуры. Такое повышение детализации способствует созданию фото-реалистичных сцен в играх, виртуальных пространствах и научных приложениях, но сильно увеличивает нагрузку на аппаратуру. Высокое число полигонов требует значительных ресурсов GPU, вызывая снижение частоты кадров и общее замедление программы. Российские ученые разработали инновационный подход, предполагающий использование адаптивных уровней детализации в облаках точек для эффективного рендеринга объемных моделей. Вместо привычных полигональных сетей используются массивы отдельно расположенных точек, покрывающих поверхность объекта равномерным слоем. Благодаря этому удается сократить объем передаваемых данных без ущерба качеству изображения.

Апр 26, 2025 - 15:22
 0
Российские ученые предложили новый метод оптимизации 3D-графики

Предложенный метод может быть полезен в различных графических приложениях, включая видеоигры, системы виртуальной и дополненной реальности, а также визуализации в научных и инженерных расчетах.

Специалисты факультета ВМК МГУ представили метод автоматической генерации облаков точек с переменной степенью детализации, предназначенный для улучшения производительности рендеринга сложных многополигонных объектов. Разработанный алгоритм повышает скорость графики без ухудшения качества визуализации, говорится на сайте учебного заведения.

Сегодня трехмерная графика становится все реалистичнее, зачастую модели содержат миллионы полигонов и высококачественные текстуры. Такое повышение детализации способствует созданию фото-реалистичных сцен в играх, виртуальных пространствах и научных приложениях, но сильно увеличивает нагрузку на аппаратуру. Высокое число полигонов требует значительных ресурсов GPU, вызывая снижение частоты кадров и общее замедление программы.

Российские ученые разработали инновационный подход, предполагающий использование адаптивных уровней детализации в облаках точек для эффективного рендеринга объемных моделей. Вместо привычных полигональных сетей используются массивы отдельно расположенных точек, покрывающих поверхность объекта равномерным слоем. Благодаря этому удается сократить объем передаваемых данных без ущерба качеству изображения.