Arm muestra los avances de su tecnología de reescalado Accuracy Super Resolution para móviles
Fue en julio de 2024 cuando Arm anunciaba su tecnología de reescalado Accuracy Super Resolution (ASR). Basada en la tecnología de reescalado AMD FSR 2, esta tecnología llega para hacer lo que ya es el pan de cada día en PC y consola. Que es ofrecer un reescalado de la imagen para mejorar el rendimiento La entrada Arm muestra los avances de su tecnología de reescalado Accuracy Super Resolution para móviles aparece primero en El Chapuzas Informático.

Fue en julio de 2024 cuando Arm anunciaba su tecnología de reescalado Accuracy Super Resolution (ASR). Basada en la tecnología de reescalado AMD FSR 2, esta tecnología llega para hacer lo que ya es el pan de cada día en PC y consola. Que es ofrecer un reescalado de la imagen para mejorar el rendimiento de los juegos en dispositivos móviles. Algo donde esta tecnología cobra mucho sentido.
Fue en la GDC 2025 donde Arm ofreció pequeñas novedades, como ver las mejoras de rendimiento que experimenta una demo técnica que emplea el motor gráfico Unreal Engine 5. Y todo ello prometiendo no experimentar una pérdida en la calidad de imagen. Aunque bueno, para ser sinceros, aunque existiera un leve cambio, mientras se juega no se apreciaría. Y más si tenemos en cuenta que hablamos de dispositivos que en su mayoría rondan tamaños de pantalla de 6 a 7 pulgadas.
Arm Accuracy Super Resolution promete una notoria mejora de rendimiento reduciendo el consumo energético
En la demo tecnológica mostrada por Arm, Accuracy Super Resolution consigue notorias mejoras de rendimiento que, en algunos casos concretos, llega a duplicar el rendimiento de la GPU Immortalis G720 utilizada. Esta muestra de rendimiento basada en el motor Unreal Engine 5 no es una casualidad. Y es que la compañía indicó que ya han lanzado el plugin para el motor gráfico de Epic Games. Esto permite que cualquier desarrollador de juegos implemente la tecnología de reescalado de Arm de forma rápida y sencilla. También se indica una colaboración con Epic Games. Por lo que si sumamos Epic Games y Unreal Engine, es evidente que Fortnite será uno de los primeros juegos en llegar con el reescalado Arm Accuracy Super Resolution.
En móviles tiene mucho sentido usar el Arm Accuracy Super Resolution. No por una potencia limitada, sino porque dependen de una batería para funcionar. Es por ello que además de un juego más fluido, esto implica reducir el consumo energético del SoC. Lo que no solo permite que el móvil o la tablet funcione a temperaturas más bajas. Sino que también consuma menos batería y permita más horas de juego con una sola carga. Esto se consigue renderizando el juego a una resolución más baja demandando menos potencia. Y luego reescalando esa resolución más baja en una más elevada para aumentar la calidad visual.
"Arm ASR ya está disponible como complemento de acceso anticipado para el motor gráfico Unreal Engine. Junto con Arm ASR, este vídeo utiliza el renderizador de escritorio de Unreal Engine, lo que brinda a los desarrolladores oportunidades de optimización del rendimiento que, de otro modo, estarían fuera de su alcance".
Hasta un 30% de mejora en el consumo energético
Yendo a lo que interesa, Arm Accuracy Super Resolution ya es compatible con el motor gráfico Unreal Engine 5.3, 5.4 y 5.5. Estando el desarrollo del plugin para el Unity Engine en desarrollo. Según las pruebas realizadas, la GPU Arm Immortalis-G720 fue capaz de ofrecer un aumento de rendimiento de hasta un 53% a una resolución reescalada de 2.800 x 1.260 píxeles respecto a la resolución nativa. Y no solo eso, sino que en una prueba exigente con el Unreal Engine 5, la mejora media fue de un 30%, con una reducción en el consumo energético, y todo ello sin perjudicar la calidad visual.
"En la demostración «Mori», Arm ASR se aplicó a un proyecto de Unreal Engine 5 utilizando su innovador renderizador de escritorio para móviles. Los resultados mostraron la capacidad de Arm ASR para preservar los detalles visuales y mejorar el rendimiento. Como se puede ver en el vídeo, con plugin Arm ASR ON de Unreal Engine, se consigue una mejora de los fotogramas por segundo (FPS) de hasta un 30% para un mayor rendimiento y ahorro de energía, sin diferencias perceptibles en la calidad visual".
"La configuración de Arm ASR en Unreal Engine es un proceso simplificado: los desarrolladores de juegos sólo tienen que activar el complemento Arm ASR, configurar los ajustes del proyecto para utilizar Temporal Anti-Aliasing (TAA) y verificar la integración mediante comandos de consola. La documentación completa, el código de muestra y las guías de integración están disponibles en una ruta de aprendizaje de Arm y un vídeo tutorial, lo que garantiza que los desarrolladores dispongan de los recursos necesarios para implementar Arm ASR de forma eficaz".
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