Así es Muse, la última herramienta de IA desarrollada por Microsoft capaz de diseñar videojuegos
Puede generar secuencias de juego complejas y variadas, manteniendo la lógica del juego original.

Los videojuegos han evolucionado significativamente desde sus inicios, pasando de simples gráficos a experiencias inmersivas con inteligencia artificial avanzada. En la actualidad, las grandes empresas tecnológicas han desarrollado de modelos de IA para mejorar la creación y jugabilidad de los videojuegos.
Un ejemplo de esto tiene como protagonista a Microsoft, ya que ha desarrollado un modelo de IA que puede generar imágenes y acciones dentro de un videojuego, permitiendo una mayor personalización y dinamismo en la experiencia del jugador. De nombre Muse, así es como funciona.
Esta herramienta de IA de Microsoft puede diseñar juegos
Desde la revista Nature explican que Muse es resultado de una colaboración entre Microsoft y Ninja Theory, y es calificado como primer modelo de acción humana mundial (WHAM, por sus siglas en inglés), que tiene el objetivo de ayudar a los creadores de videojuegos a desarrollarlos de forma iterativa, según Katja Hofmann, líder del equipo de inteligencia de juegos en Microsoft Research.
Los ingenieros responsables explican que el sistema posee una serie de modelos espaciotemporales que le permiten comprender la dinámica de los videojuegos actuales gracias a su entrenamiento con más de 500.000 partidas de Bleeding Edge, un multijugador de 4 vs.4 desarrollado por Ninja Theory. Unos datos que obtuvieron durante siete años.
El uso de un conjunto de datos con sesiones reales ha permitido a Muse crear entornos definidos por tres características: consistencia, diversidad y persistencia. Es capaz de predecir imágenes, simular entradas y producir secuencias de juego con base en la física y funcionamiento de juegos preexistentes. Es decir, puede generar secuencias de juego complejas y variadas, manteniendo la lógica del juego original.
Para facilitar su uso, el equipo de Hofmann también creó el "demostrador WHAM", una interfaz visual que permite a los usuarios personalizar los resultados generados por la IA. Lo interesante de este modelo es que aprendió sin necesidad de información previa sobre videojuegos, lo que sugiere que podría aplicarse a otros títulos fácilmente.
No sustituirá al trabajador humano
Los expertos aclaran que WHAM no sustituirá a los diseñadores humanos, sino que será una herramienta para potenciar su creatividad. Futuras investigaciones explorarán cómo integrar mejor esta tecnología en distintas etapas del proceso de desarrollo de videojuegos.
Microsoft ha compartido los parámetros de Muse, el demostrador WHAM y datos de muestra con la comunidad, con la esperanza de que los desarrolladores encuentren nuevas formas de aprovechar esta IA en la creación de experiencias de juego innovadoras.
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