«El argumento de tener la consola más potente ya no es efectivo». Un ex de Microsoft asegura que hay que cambiar el paradigma que Xbox lleva años usando

Aunque la pugna por ese valor de «tener la consola más potente» se ha mantenido en las…

Feb 19, 2025 - 19:22
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«El argumento de tener la consola más potente ya no es efectivo». Un ex de Microsoft asegura que hay que cambiar el paradigma que Xbox lleva años usando
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Aunque la pugna por ese valor de «tener la consola más potente» se ha mantenido en las últimas generaciones, siendo un factor que Xbox ha querido aprovechar, parece que ya no es efectivo. Este paradigma que acompaña a Xbox desde que presentará Xbox One X, y que se ha mantenido con Xbox Series X, incluso con la llegada de Playstation 5 Pro, es algo que hoy día no tiene ningún valor. Al menos, es lo que dice Seamus Blackley, miembro de Microsoft que participó en la creación de la primera consola.

En una entrevista con VideoGamer, aseguró que hoy día este argumento no proporciona el peso que tenía antaño. Y es que los tiempos han cambiado mucho y asegura que hoy día «la batalla por el contenido se ha alejado de los logros técnicos», haciendo referencia a cuestión de juegos y servicios.

"El argumento de tener la consola más potente ya no es efectivo". Un ex de Microsoft asegura que hay que cambiar el paradigma que Xbox lleva años usando

Ya no tiene importancia tanto el tener el hardware más potente, como ofrecer la mejor experiencia al usuario

Y esto podría chocar con las nuevas políticas de publicación, y podría contradecir a lo dicho por Ybarra recientemente.  Y es posible que, sabiendo que no se abandonarán los hardwares en el futuro, puedan cambiarlo ya que, según Backley, «era una historia que solo funcionaba en el pasado» por algunas razones específicas. Más concretamente, en la generación de Xbox y Playstation 2, dado que se estaba en las «etapas iniciales de los gráficos» y era importante «reducir los costos para posicionar el sistema frente a las consolas japonesas y superarlas».

Pero ahora, la cosa está diferente. No se llega a señalar que la potencia es una batalla perdida con PC, sino que hay que evaluar cuales son los fundamentos que venden hardwares específicos, señalando el caso opuesto a la guerra de potencias de Sony y Xbox. A día de hoy, la Nintendo Switch sigue siendo un hardware obsoleto, fabricado y lanzado en 2013, que ha logrado mantenerse gracias a su contenido atractivo. Cierto es que, en gran parte, ayuda mucho que el perfil de usuario que tienen es leal a ese tipo de contenido.

Pero si que parece estar convencido de que el éxito futuro de Xbox pasa por aprender a crear un contenido que pueda generar el interés necesario para afianzar la marca como tal. Y no discrepa en la decisión de publicar en otras plataformas, por que parece coincidir con la visión de Phil Spencer, de dar más visibilidad a la editora por los productos que es capaz de desarrollar y publicar. No obstante, reconoce que las futuras consolas domésticas poco propensas a ofrecer grandes avances en la fidelidad visual sin aumentos significativos en los precios, siendo algo que limita mucho el potencial de estos productos.

En definitiva, ha llegado un momento donde la potencia o la fidelidad visual no está condicionando como antaño el éxito de una plataforma. Llegado el momento, la repercusión de la calidad del contenido es lo que justifica el éxito, que se traduce en ingresos. Sabiendo que ahora mismo hay una fórmula y una comunidad que deben comprender el compromiso que eso supone cara a la plataforma que disfrutan.