El sistema némesis de Shadow of Mordor tenía entre sus objetivos acabar con los juegos de segunda mano
Laura Fryer, una veterana ejecutiva de la industria del videojuego, ha publicado un vídeo en YouTube donde habla sobre su experiencia como vicepresidenta de Warner Bros. Games y responsable de los estudios en Seattle, donde estaba Monolith Productions antes de su cierre. Anteriormente había trabajado en Microsoft y Epic Games como productora ejecutiva de la saga Gears of War. Una de las revelaciones más interesantes de Fryer es el origen del sistema némesis de Shadow of Mordor ¿Cómo surgió esta característica? La respuesta rápida es que fue una solución pensada para minimizar o acabar… Leer noticia completa y comentarios »

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Laura Fryer, una veterana ejecutiva de la industria del videojuego, ha publicado un vídeo en YouTube donde habla sobre su experiencia como vicepresidenta de Warner Bros. Games y responsable de los estudios en Seattle, donde estaba Monolith Productions antes de su cierre. Anteriormente había trabajado en Microsoft y Epic Games como productora ejecutiva de la saga Gears of War. Una de las revelaciones más interesantes de Fryer es el origen del sistema némesis de Shadow of Mordor ¿Cómo surgió esta característica? La respuesta rápida es que fue una solución pensada para minimizar o acabar… Leer noticia completa y comentarios »