El sistema Némesis será de uso público tras el cierre de Monolith Productions, aunque la industria habrá cambiado mucho para entonces
La serie de videojuegos basado en la mítica saga de El Señor de Los Anillos presentó un…



La serie de videojuegos basado en la mítica saga de El Señor de Los Anillos presentó un sistema realmente innovador y casi imposible para su época, agregando un toque de inmersión en la franquicia de La Tierra Media gracias a la posibilidad de crearte enemigos y rivales que recordaban cada batalla, victoria y derrota, heridas y humillaciones, lo que permitía situaciones épicas dentro de un RPG. Conocido como el Sistema Némesis, se ha mantenido bajo patente en propiedad de Warner Bros, aunque con el cierre de Monolith Productions pasará a ser de uso público, solo que no en un futuro cercano.
Patentado en 2021, el sistema Némesis fue uno de los mayores atractivos en títulos como Sombras de Mordor y Sombras de la Guerra, aunque no fue muy explotada en otros juegos de Warner Bros, y tampoco se prestó a otras desarrolladoras para su uso en grandes RPG. Este sistema hubiese sido un gran añadido en títulos como Baldur’s Gate 3, aunque no será posible implementarla en juegos fuera del mando de Warner Bros al menos hasta el año 2036, lo que significa que aún faltan 11 años por delante de historia de los videojuegos, donde la industria podría cambiar lo suficiente como para no estar interesada en traer de regreso las mecánicas tan llamativas de Némesis.
La patente del Sistema Némesis creada por Monolith Productions seguirá bajo la propiedad de Warner Bros y pasará a ser de uso público en más de una década
Mientras la industria sigue reformándose después de una larga y desastrosa época tras la búsqueda del siguiente Fortnite, otros estudios han logrado brillar sobre todo a su enfoque de juegos dirigidos a una aventura individual, aunque en muchos casos no descartan la posibilidad de disfrutar del mismo juego con amigos, teniendo de ejemplo a Elden Ring, Baldur’s Gate 3 o incluso el próximo Monster Hunter Wilds que está por llegar este 28 de febrero.

Quizás veamos este año la última gran ola de juegos enteramente centrados en el servicio en vivo, y finalmente podamos disfrutar de más juegos de gran calidad como ocurría hace años, innovando en sistemas y mecánicas que se convirtieron en la envidia de la industria al igual que el sistema Némesis de Monolith Productions.