La «ansiedad de exploración» es un problema real en los juegos de mundo abierto para un exdesarrollador de Red Dead Redemption 2
Los juegos de mundo abierto se han convertido en «un problema» para los jugadores. Desde hace tiempo,…



Los juegos de mundo abierto se han convertido en «un problema» para los jugadores. Desde hace tiempo, las empresas se han empeñado en ofrecer productos «infinitos» que ofrecen una duración demasiado elevada, algo que ha acabado siendo contraproducente para muchos de nosotros. Según un exdesarrollador de Rockstar Games, la saturación de opciones y la presión por explorarlo todo pueden generar lo que él llama «ansiedad de exploración».

La sobrecarga de contenido en los juegos de mundos abierto
Cameron Williams, diseñador de misiones en Absurd Ventures y exdesarrollador de Rockstar Games, compartió su visión sobre este problema durante un panel en la GDC 2025. Williams, quien trabajó en Red Dead Redemption 2, señaló que muchos jugadores evitan explorar los mapas por falta de motivación y por la percepción de que recorrer largas distancias no siempre es recompensado.
«Se preguntan: ‘¿Qué tan lejos está lo siguiente? ¿De verdad tengo que cruzar todo el mapa? ¿Y qué gano con eso?'», explicó Williams (a través de PC Gamer). Según él, este tipo de dudas reflejan la «ansiedad de exploración», un fenómeno que desincentiva a los jugadores a aventurarse más allá de los objetivos principales del juego.
El impacto de los iconos y los juegos como servicio
Williams también apuntó a la evolución de los juegos free-to-play y de servicio, que compiten por la atención de los jugadores y hacen que dedicar tiempo a explorar un mundo abierto sea menos atractivo. «Tu juego tiene una gran inversión de tiempo y es difícil para los jugadores retomarlo y dejarlo, lo cual es un reto cada vez mayor», señaló.
Otro factor que contribuye a este fenómeno es la cantidad de iconos en el mapa. Aunque pueden servir como referencia, un exceso de ellos puede generar el efecto contrario: en lugar de guiar a los jugadores, los abruman y les restan el interés por descubrir el mundo de manera orgánica, razón por la que Assassin’s Creed Shadows ha cambiado su fórmula.
Este debate abre la puerta a una reflexión sobre el futuro de los mundos abiertos. ¿Deberían los desarrolladores reducir la carga de información visual y ofrecer una exploración más intuitiva? El desafío ahora es encontrar un equilibrio entre contenido y accesibilidad sin sacrificar la sensación de aventura.