DirectX Raytracing 1.2 : toujours plus de réalisme

Microsoft a dévoilé durant la conférence NVIDIA GDC 2025, DirectX Raytracing 1.2. Pour les équipes DirectX, il s'agit d'une des versions les plus importantes jamais sorties. Elle introduit d'importants changements sur l'opacité et les shaders. L'opacity micromaps doit améliorer par 2 la gestion de l'opacité quand elle est appelée et rendue par les shaders. Et cette version introduit une nouvelle manière d'organiser l'exécution des shaders, toujours dans l'idée d'améliorer les performances de rendu. NVIDIA annnonce des pilotes GeForce RTX capables de supporter ces fonctions avancées. DirectX Raytracing annonce également de profondes améliorations sur PIX : amélioration du support de PIX pour les développeurs avec des API C++, C# et Python, personnalisation des UI PIX. Pour rappel PIX est un outil de tuning et de debug. D'autre part, DirectX Raytracing peut désormais utiliser la puissance de traitements et de calculs des composants neuronaux, les fameux Tensor Cores des RTX. Cet apport de performance aidera à améliorer les rendus et les performances de calculs. Microsoft, Intel, AMD et NVIDIA collaborent étroitement à cette technologie dans le gaming. Le nouveau SDK sera disponible en avril. Catégorie actualité: TechnologiesNVIDIA, DirectXImage actualité AMP: 

Mar 21, 2025 - 10:59
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DirectX Raytracing 1.2 : toujours plus de réalisme

Microsoft a dévoilé durant la conférence NVIDIA GDC 2025, DirectX Raytracing 1.2. Pour les équipes DirectX, il s'agit d'une des versions les plus importantes jamais sorties. Elle introduit d'importants changements sur l'opacité et les shaders. L'opacity micromaps doit améliorer par 2 la gestion de l'opacité quand elle est appelée et rendue par les shaders. Et cette version introduit une nouvelle manière d'organiser l'exécution des shaders, toujours dans l'idée d'améliorer les performances de rendu. 

NVIDIA annnonce des pilotes GeForce RTX capables de supporter ces fonctions avancées. 

DirectX Raytracing annonce également de profondes améliorations sur PIX : amélioration du support de PIX pour les développeurs avec des API C++, C# et Python, personnalisation des UI PIX. Pour rappel PIX est un outil de tuning et de debug. 

D'autre part, DirectX Raytracing peut désormais utiliser la puissance de traitements et de calculs des composants neuronaux, les fameux Tensor Cores des RTX. Cet apport de performance aidera à améliorer les rendus et les performances de calculs. Microsoft, Intel, AMD et NVIDIA collaborent étroitement à cette technologie dans le gaming. 

Le nouveau SDK sera disponible en avril. 

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