Mobilne granie #193

Dzisiaj wtorek, a więc mobile gaming. Chyba każdy zdążył już zauważyć, że gry mobilne generują coraz większy ruch w sklepikach na smartfony i tablety. Z kolei najlepiej sprzedającą się konsolą ostatnich lat jest przenośny Nintendo Switch. Oczy graczy coraz częściej kierują się na kieszonkowe tytuły....

Mar 18, 2025 - 12:20
 0
Mobilne granie #193
mobilne granie 193 Wistron Dual Fusion
Zobacz też: Mobilne granie #192 – Ayaneo Pocket Micro Classic (foto: Ayaneo)

Dzisiaj wtorek, a więc mobile gaming. Chyba każdy zdążył już zauważyć, że gry mobilne generują coraz większy ruch w sklepikach na smartfony i tablety. Z kolei najlepiej sprzedającą się konsolą ostatnich lat jest przenośny Nintendo Switch. Oczy graczy coraz częściej kierują się na kieszonkowe tytuły. Te z roku na rok coraz mniej odbiegają od swoich stacjonarnych odpowiedników lub oferują wystarczającą grywalność, by zająć nas na dłuższy czas.

Co wtorek regularnie podsumowuję rynek w segmencie mobilnego grania. Znajdziecie tu najciekawsze zapowiedzi, gry oraz info powiązane z działem gier na przenośny sprzęt do grania. Okazjonalnie także ciekawostki ze świata retro.

Powolutku zbliżam się do dwusetnego podsumowania rynku mobilnego grania! Tyle kolejnych tygodni z przeglądem przenośnych platform. A wydawało się na początku, że nie będzie specjalnie o czym pisać. Z tygodnia na tydzień mobile gaming przyspiesza. Zapraszam też do poprzednich przeglądów, wiele z nich mimo upływu czasu jest wciąż aktualnych. W minionych siedmiu dniach też było ciekawie:

  • Wistron Dual Fusion (concept tygodnia)
  • Retroid Pocket Flip2 już w sprzedaży
  • Retroid Pocket Classic z ekranem AMOLED
  • zwroty Retroidów Pocket Mini
  • update Google Play Games for Windows
  • handhald Xboxa od Asusa?
  • FCC potwierdza: Switch 2 z Wi-Fi 6 i NFC
  • Skitch – kolejny sklepik z grami na iOS
  • Niantic pozbył się sekcji z grami (Pokemon Go)
  • Expelled! na iOS i Androida
  • jest już 1000 gier Xbox Play Anywhere
  • zapowiedź Disco Elysium na Androidy
  • kwietniowe nowości w Apple Arcade
  • przegląd nowości w serwisach gamingowych

1. Wistron Dual Fusion (concept tygodnia)

Wistron Dual Fusion (foto: ifdesign.com)

Tajwańskie Wistron przygotowało kolejny koncept nietypowego laptopa i ponownie zdobyło wyróżnienie w IF Design Guide Award. Zeszłoroczne jednostka proponowała odpinany od konstrukcji trackpad z wygodnymi kontrolerami bocznymi, podnosząc wygodę gry. Project DualPlay był interesujący, ale marka postanowiła podkręcić mu parametry. Dual Fusion bazuje na podobnej koncepcji, ale tym razem odłączany moduł dysponuje wyświetlaczem. Ma zatem format przypominający handhelda. Zdaje się, że bardziej do gry zdalnej, czyli z wykorzystaniem mocy laptopa. Dzięki temu GPU i CPU pozostaje w bazie, a sam gadżet jest smuklejszy. To tylko propozycja, więc nie ma co liczyć na szybką premierę. Na ten moment to bardziej wizja, ale jak najbardziej możliwa do realizacji. Spory panel akcesorium służy też jako multidotykowy trackpad do obsług laptopa. Całkiem praktyczna koncepcja, zwłaszcza, że ekran w mobilnej jednostce jest obrotowy.


2. Retroid Pocket Flip2 już w sprzedaży

Zobacz też: Mobilne granie #191 – Retroid Pocket Flip2 (foto: Retroid)

Retroid odświeżył ofertę swoich retro konsolek o druga generację Flipa. Pisałem o tym gadżecie dwa przeglądy temu. Marka przedstawiła cenę swojego nowego handhelda. Retroid Pocket Flip 2 będzie droższy od poprzednika. Upgrade wymusił podniesienie ceny ze 160 do 200/220$ (zależnie od wariacji chipa). Przypomnę jeszcze specyfikacje konsolki z „klapką” i panoramicznym wyświetlaczem. Nowy, szybszy model dotrze na rynek po około dwóch latach od poprzednika. Zachowa ten sam design, ale w szerszej palecie kolorów i z większym ekranem. Panel to teraz AMOLED o przekątnej 5.5 cala z 1080p (względem 4.7″). Zmieniono też układ przycisków. Analogowe joye powędrowały w górę.

Retroid proponuje w Pocket Flip2 dwie opcje procesora. Do wyboru układy Qualcomm Snapdragon 865 (2.8 GHz) z Adreno 650 lub MediaTek Dimensity 1100 (2.6 GHz) z Mali-G77 MC9. Niezależnie od chipa otrzymamy skok wydajności nad poprzednim Unisoc T618. Udało się też dostarczyć dwa razy więcej pamięci operacyjnej. Z kolei ta masowa będzie szybsza. Teraz w urządzeniu znajdziemy 8 GB RAM (LPDDR4x), natomiast eMMC przy przestrzeni na dane zastąpiono standardem UFS 3.1. W tegorocznej konstrukcji zniknie port micro HDMI. Pozostanie USB-C. Obsłuży ładowanie, wymianę plików oraz zewnętrzne ekrany. Szybsza będzie też łączność: WiFi 6 (wcześniej 5) i BT 5.1/5.2 (wcześniej 5.0). Całość wciąż z aktywnym chłodzeniem.


3. Retroid Pocket Classic z ekranem AMOLED i Androidem 14

Retroid promuje też inny gadżet z Androidem 14. Pocket Classic to kieszonsolka inspirowana formatem Game Boya. To oczywiście kolejna wariacja sprzętu do old-schoolowego grania. Gadżet w tej odmianie proponuje wertykalny układ, ekran AMOLED o przekątnej 3.92″ i rozdzielczości 1240 x 1080 (oraz jasności 500 nitów), a także nie określony bliżej układ od Qualcomm w litografii 4 nm i 4 GB RAM (LPDDR4x-2133) + 64GB eMMC 5.1 lub droższą opcją 6/128GB. Urządzenie ma zatem całkiem atrakcyjne i nowoczesne podzespoły.

Retroid Pocket Classic (foto: goretroid.com)

Jak zwykle Pockety w bardzo szerokiej palecie kolorów (nawiązujących do maszynek Nintendo). Widzę też możliwość doboru modelu z innym układem przycisków. Baterie gadżetów mają po 5000 mAh (z ładowaniem 27W), slot na kart microSD i łączność Wi-Fi 5 oraz Bluetooth 5.0. Cennik określono na 120/130$ (zależnie od pamięci).


4. Zwroty Retroidów Pocket Mini

Retroid Pocket Mini kosztuje 200$ (foto: goretroid.com)

Mam jeszcze jedno info dot. Retroidów. Chińska marka wyprodukowała wadliwą partię konsolek serii Pocket Mini i niedawno ogłosiło dziwaczny program zwrotów (w postaci konkretnego okienka czasowego). W programie zwrotów zakwalifikowano tylko około dwustu maszynek. Teraz producent przyjmuje je już bez tych restrykcji, ale były też propozycje zwrotów 10$ jeśli problem z renderowaniem shaderów CRT im nie przeszkadza.

Limitowanie zwrotów było dziwne, zwłaszcza, że w necie widziałem oznaki podobnych wad w modelach serii Pocket 5, 4 i 4 Pro… Ten przypadek to okazja do zwrócenia uwagi na pewne ryzyko związane z zamawianiem elektroniki w Chinach. Nie wszystko może pójść zgodnie z planem, a kontakt na tak duże odległości bywa kłopotliwy. Retroid zapewnia, że Pocket Mini bez wad panelu AMOLED zostanie wyprodukowany w przeciągu najbliższych dwunastu miesięcy. Będzie oferowany dotychczasowym klientom z odpowiednią zniżką. W ofercie producenta są inne modele o podobnych właściwościach, więc wątpię, by chętnych na „miniaka” było wielu.


5. Google rozszerza wsparcie gier na Androida na kolejnych PC

Google Play Games for Windows (foto: Google)

Google już od jakiegoś czasu stara się w sposób bardziej oficjalny oferować gry z Google Play Store na Windowsach. Ich oficjalna platforma do tego celu istnieje od 2022 roku. Google Play Games for Windows rozwija się zatem już ponad dwa lata i przez ten czas w katalogu pojawiło się kilkaset tytułów. Oprogramowanie wymaga Windowsa 10, więc w teorii jest możliwe do uruchomienia również na PC-konsolkach. W najnowszej aktualizacji Google pozwoli na taki dostęp wszystkim grom mobilnym z Androida na PC (o ile twórcy nie zdecydują inaczej). Tytuły ze sklepiku Play są przeważnie dotykowe (wybrane z opcjonalnym kontrolerem), więc amerykański gigant postanowił odpowiednio je oznaczać. Ma to ułatwić rozpoznanie, czy dany tytuł jest odpowiednio zoptymalizowany i umożliwi grę na PC. Większość tytuł będzie pewnie miał przypis „nie przetestowane”, ale z czasem biblioteka powinna się pod tym względem poprawiać.

Google uruchomi też wsparcie customowych kontrolerów, sidebar do zmiany ustawień i elementy związane z multi-kontami. Planowane są też oznaczenia dla wybranych jednostek komputerów, by podkreślić gotowość PC w obrębie Google Play Games (czytaj: wgrany bloatware). Jeśli dobrze rozumuję, może mieć to sens m.in. w przenośnych PC-konsolkach. Przypomnę, że serwis Google Play Games for Windows wciąż jest w fazie beta.


6. Handhald Xboxa od Asusa?

Przenośny Xbox wygenerowany przy użyciu Microsoft Designera (z podwójnym logo Xboxa :D)

Pamiętacie plotki i spekulacje dot. handhelda Microsoftu? Przenośny Xbox chyba naprawdę powstaje, ale w nietypowym projekcie. W listopadzie Phil Spencer zapowiadał, że amerykański producent pracuje nad przenośnych wydaniem urządzenia łączącego najlepsze cechy PC i konsoli. Serwis The Verge przekazuje, że urządzenie może szykować dla Microsoftu Asus. Oznaczałoby to, że brand Xboxa rozpocząłby karierę w postaci wyrobów partnerskich. Motywy i oznaczenia marki są rozpoznawalne, a całość już od dawna staje się multiplatformowym ekosystemem.

Taki rodzaj przenośnej PC-konsolki byłby logicznym krok w budowaniu aktualnej strategii. Project Kennan (tak jest określany kodowo) miałby dotrzeć na rynek jeszcze w tym roku. Oczywiście z Windowsem na pokładzie, ale bardziej xboxowym interfejsem. Bardzo możliwe, że zbiegłoby się to w czasie z realizacją bardziej mobilnego wydania Windowsa, o którym również już spekulowano. Zakładam, że Asus będzie pierwszym OEM, natomiast wytyczne referencyjne będą odpowiednio zunifikowane, by inni producenci mogli budować swoje wariacje sprzętu do grania.


7. Skitch – kolejny sklepik z grami na iOS

Skitch Store (foto: skitch.app)

Na terenie Unii Europejskiej uruchomiono kolejny zewnętrzny sklepik dla iOS (rozwijany również na Androidach). Skitch Store to alternatywne źródło gier dla App Store. Serwis przygotowano specjalnie dla graczy. Co prawda, na razie nie ma tam nic ciekawego, ale wkrótce ma ruszyć odpowiedni rozwój, m.in. ciekawa opcja sugestii tytułów w stylu Tindera. Chodzi o mechanizm personalizowanych propozycji na podstawie jakiegoś konkretniejszego algorytmu (z listą 240 gatunków, czyli znacznie szerszym katalogowaniem od tego w App Store).

Brak tytułów na start nie zachęca do instalacji platformy, ale twórcy chcą przyciągnąć głównie twórców gier. Jeszcze w marcu serwis otrzyma pierwsze gry. Autorzy serwisu rozpoczęli współpracę z dwudziestoma studiami, więc na efekty będzie trzeba pewnie chwilę poczekać. Skitch chce przyciągnąć niższymi od Apple prowizjami (15% vs 20% na terenie UE). Informacja w formie ciekawostki. Zobaczymy jak serwis będzie się rozwijał.


8. Expelled! na iOS i Androida

Zapowiadana przeze mnie trzy tygodnie temu przygodówka dotarła do App Store i Google Play Store. Expelled! to kolejna po 80 Days i Overboard! gra przygodowa w interesującym wydaniu. Historia w Expelled! ma miejsce w 1922 roku na terenie szkoły dla młodych uczennic. Ktoś wypchnął z okna jedną z dziewczynek. Podejrzenia padają na główną bohaterkę. Kierując postacią będziemy walczyć o oczyszczenie z zarzutów. Otrzymamy tu sporo odmiennych sposobów, by tego dokonać. Od znalezienia prawdziwego mordercy, aż po próbę wrobienia innych postaci przedstawionych w grze. Oznacza to, że tytuł będzie można przejść wiele razy. W mobilnym wydaniu pozycję wyceniono na 30 zł


9. Disco Elysium na Androidy (zapowiedź)

Latem na Androidy dotrze przygodowy RPG dla „tik-tokowego” pokolenia graczy. Disco Elysium debiutowało w 2019 roku na Nintendo Switch. Teraz w wertykalnym formacie ma przyciągnąć posiadaczy smartfonów. Przeniesienie gry będzie w formie „reimagined”, czyli z odpowiednim przystosowaniem do telefonicznego formatu (i tylko dla smartfonów z Androidami). Inny będzie nie tylko interfejs, ale też sposób prowadzenia „akcji”. Studio ZA/UM chce spróbować maksymalnie dostosować rozgrywkę do ekranu smartfona. W wakacje dowiemy się, jak to wszystko wyszło. Dwa pierwsze rozdziały będą do sprawdzenia bezpłatnie. Dostęp do reszty będzie płatny, ale ceny jeszcze nie sprecyzowano.


10. Galaxy Store przyjaźniejsze twórcom gier

Samsung też zauważa sytuację związaną z mobilnym graniem i aktualizuje swój program dzielenia przychodów z gier udostępnianych w sklepiku Galaxy Store. W tym przypadku na korzyść twórców, co ma poprawić ich wyniki finansowe. Od 15 maja proporcje przejdą z 70/30 do 80/20 procent. To na pewno strategia uwzględniająca ostatnie zmiany związane z przeróżnymi zewnętrznymi sklepikami na Androidy.  Stosunek 70/30% jest aktualnie stosowany w Google Play Store (ale 15% dla mniejszych poniżej miliona dolarów). Dla porównania, Epic Games Store bierze w swojej platformie tylko 12%, więc jest atrakcyjniejsze dla twórców gier. Walka o developerów trwa i z naszej strony to najważniejsza z informacji.


11. GeForce Now w pakiecie Ultimate (testy tygodnia)

Czas na długo zapowiadany test usług GeForce Now w pakiecie Ultimate. Moje gamingowe przeglądy w sekcji streamingowej już od wielu miesięcy uwzględniają coczwartkowe aktualizacje katalogu GeForce Now. Czas na ocenę usługi NVIDIA. Od jakiegoś czasu grałem w chmurze na kilku różnych urządzeniach.

Przyjrzałem się możliwościom i jakości gry w ramach cloud gamingu. Sprawdziłem zabawę mobilnie, na ekranie telewizora, ale też samego komputera. GFN oceniałem z perspektywy zwolennika strumieniowania gier. Wciąż widzę w nim ogromny potencjał. Jak w moich oczach wypadł GeForce Now Ultimate? Przygotowałem spory artykuł na temat platformy. Kilka uwag, dostrzeżone zalety, ale też kilka spraw, które twórcy powinni w najbliższym czasie rozwiązać, by nie podzielić losów Google Stadia.

Czytaj więcej o: Mój test serwisu GeForce Now (Ultimate)


Kącik nowości na platformach chmurowych

Co tydzień informuję o nowych grach dodawanych do kilku popularnych serwisów streamingowych, w które można pograć m.in. na smartfonach, tabletach i PC-konsolkach z Windows. Od teraz chmurowe zapowiedzi i premiery będą pojawiać się w końcowej sekcji mojego cotygodniowego przeglądu. Update’y dotyczą: Apple Arcade, NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming w ramach Xbox Game Pass, czy Netflix Games. W przyszłości dołączy pewnie Amazon Luna (jak będzie dostępne w Polsce).

12. Coczwartkowy update w GeForce Now

Kolejny tydzień, kolejny update listy gier w serwisie GeForce Now. NVIDIA dodała do chmurowego katalogu jedenaście pozycji. To całkiem spore poszerzenie katalogu, ale bez jakiejkolwiek nowości.

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (Xbox w PC Game Pass)
  • City Transport Simulator: Tram (Steam)
  • Dave the Diver (Steam)
  • Heroes of the Storm (Battle.net
  • Microtopia (Steam)
  • Orcs Must Die Deathtrap (Xbox w PC Game Pass)
  • Potion Craft: Alchemist Simulator (Steam)
  • Warcraft I Remastered (Battle.net)
  • Warcraft II Remastered (Battle.net)
  • Warcraft III: Reforged  (Battle.net)
  • Warcraft Rumble (Battle.net)

13. Nowości w Xbox Cloud Gaming

Microsoft przedstawił kolejny tytuł w ramach dostępu pakietu Xbox Game Pass (i Xbox Cloud Gaming, czyli w opcji chmurowej m.in. z dostępem na mobilnych platformach). Mullet MadJack to nietypowy stylistycznie FPS z elementami roguelite. Neonowo-cyberpunkowe efekty przypominają anime. W tej strzelance bohater, którym kierujemy potrzebuje ciągłego dostarczania dopaminy. Zapewnia ją przez pokonywanie wrogów na kolejnych poziomach przemierzanego świata. Jest bardzo futurystycznie, dynamicznie i „krwawo”. Na drodze głównie roboty (akcja dzieje się w 2090 roku).


14. Kwietniowe nowości w Apple Arcade

Apple zapowiada kwietniowe nowości w katalogu swojego płatnego serwisu z mobilnymi grami. Platforma Arcade zaoferuje w przyszłym miesiącu sześć kolejnych gier. Poniżej krótka zapowiedź każdej pozycji (zadebiutują w bibliotece 3 kwietnia):

  • Katamari Damacy Rolling LIVE (jako exclusive dla serwisu) – pierwsza od 8 lat gra serii Katamari od Bandai Namco, w której rozgrywka polega na toczeniu i powiększaniu kuli
  • Space Invaders Infinity Gene Evolve (też exclusive) – kolejna odsłona kultowej serii od Taito. W tym wydaniu z opcją dynamicznego przełączania się między trybami klasycznym i strzelankowym.
  • puffies. – rodzaj gry logicznej na bazie klasycznych puzzli
  • RollerCoaster Tycoon Classic+ (od Atari) – popularny symulator parku rozrywki, w którym zarządzamy obiektem, a także budujemy atrakcje. Tytuł uwzględnia trzy dodatki: Wacky Worlds, Time Twister i Toolkit
  • The Game of Life 2+ – druga cześć popularnej planszówki Hasbro
  • Sesame Street Mecha Builders+ ciekawy tytuł w uniwersum Ulicy Sezamkowej, w którym najważniejszym elementem jest STEM, czyli działania związane z nauką, inżynierią, matematyką i kreatywnością

Załączam jedno z poprzednich Katamari (jeśli nie kojarzycie mechanizmu całej zabawy).


15. Nowości w PlayStation Plus z Remote Play

PlayStation Portal (foto: Sony)

Usługi Remote Play w ramach PlayStaton Plus dotyczą streamingu gier również na urządzeniach z iOS lub Androidem oraz kontrolerem DualSense, więc przegląd nowości szykowanych dla subskrybentów usługi mają w moim przeglądzie sens. W tym tygodniu Sony przedstawiło kolejne tytuły na marzec.

Od osiemnastego marca w Game Catalog znajdą się poniższe pozycje:

  • UFC 5 | PS5
  • Prince of Persia: The Lost Crown | PS4, PS5
  • Captain Tsubasa: Rise of New Champions | PS4
  • Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy | PS4, PS5
  • Arcade Paradise | PS4, PS5
  • Bang-On Balls: Chronicles | PS4, PS5
  • You Suck at Parking | PS4, PS5
  • Syberia – The World Before | PS4, PS5
  • Arcade Paradise VR | PS VR2 (premium)
  • Armored Core | PS4, PS5 (premium)
  • Armored Core: Project Phantasma | PS4, PS5 (premium)
  • Armored Core: Master of Arena | PS4, PS5 (premium)


16. Rynek handheldów w 2025 roku (przegląd segmentu)

Cuberpunk 2077 w streamingu przy wykorzystaniu kontrolera Xbox.

Już dwa lata temu przygotowałem na blogu dość obszerny przegląd maszynek do mobilnego grania. Dawałem głównie przykłady, ale już wtedy udawało się grupować sporo z proponowanych handheldów. Rok 2025 rok zapowiada się pod względem rozwoju mobile gamingu bardzo atrakcyjnie. Widać zwiększone zainteresowanie, wyższą konkurencję, a także konkretne efekty w branży przenośnych gadżetów. Odświeżyłem materiał i przygotowałem zestawienie najciekawszych konsol na przyszły rok. Tym razem jednak podzieliłem wszystko na konkretne działy, no i odświeżyłem listę propozycji. Od kilku lat przyglądam się ewolucji tego segmentu. Producenci wciąż eksperymentują z rozwiązaniami, ale oferta powoli się krystalizuje. Jeszcze nie jestem pewien, w którą stronę podążą główne trendy, ale zauważyć można kilka konkretnych ścieżek. Wszystkie oferują mobilną grę, ale na swój indywidualny sposób. Mam też wrażenie, że kolejne dwanaście miesięcy znów podkręci statystyki.

Czytaj więcej: rynek handheldów w 2025 roku (przegląd urządzeń)