Dead by Daylight recebe atualização Steady Pulse com Orela Rose; patch notes e trailers

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo. Dead by Daylight | Steady Pulse | Trailer Oficial Dead by Daylight | Overgrown Rift Conteúdo Nova Sobrevivente: Orela Rose Novas Vantagens Não Faça Mal: Quando curar outro Sobrevivente, para cada estado de gancho que ele tiver, você cura 30/40/50% mais rápido e ganha +3% ao ser bem sucedido em …

Mai 6, 2025 - 17:55
 0
Dead by Daylight recebe atualização Steady Pulse com Orela Rose; patch notes e trailers

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.


Dead by Daylight | Steady Pulse | Trailer Oficial

Dead by Daylight | Overgrown Rift

Conteúdo

Nova Sobrevivente: Orela Rose

Novas Vantagens

  • Não Faça Mal:
    • Quando curar outro Sobrevivente, para cada estado de gancho que ele tiver, você cura 30/40/50% mais rápido e ganha +3% ao ser bem sucedido em Ótimos Testes de Perícia.
  • Dever de Cuidar:
    • Quando receber um acerto de proteção estando saudável, todos os outros Sobreviventes dentro de 12 metros ganham 25% de Celeridade por 4/5/6 segundos.
  • Resposta Rápida:
    • Quando você sai de um armário rapidamente, você sofre de Exaustão por 30/25/20 segundos.
    • Quando você fica Exausto, você vê a aura do Assassino por 2 segundos.
      Exaustão impede os Sobreviventes de ativarem certas vantagens que causam Exaustão.

01_Forum Divider BRANCO.png

Alterações em Assassinos

O Ghoul

  • Quebrar uma Barricada coloca o Poder em um tempo de recarga baseado em 2 cargas de Salto Kagune. (era 1 carga)
  • Duração da Lentidão aplicada em Sobreviventes ao ativar um Salto Kagune enquanto mira neles foi reduzida para 0,5 segundos.  (era 1 segundo)
  • Complemento: Máscara de Yamori não revela mais Sobreviventes se escondendo em Armários.
  • O Evento de Pontuação ”Ficar Enfurecido” recebido ao realizar um Agarrão agora é ativado corretamente quando o Assassino já está no Modo Enfurecido, e a pontuação foi aumentada para 600 Pontos de Sangue de Destreza. (era 250 PS)

O Médico

  • Adicionamos um tempo de recarga para a interrupção de Desenganchamentos com Terapia de Choque.

A Mestra da Matilha

  • Aumentamos a duração de salto do Fofo durante o Comando de Perseguição para 0,65 segundos (era 0,45 segundos)
  • Dobramos a recompensa de Pontos de Sangue em todas as suas pontuações de Destreza.

O Oni:

  • Removemos o limite na taxa de giro durante a fase aberta do Ataque Demoníaco.

A Singularidade:

  • Modo Overclock agora fornece um aumento de 3% de velocidade base ao invés de Celeridade.

01_Forum Divider BRANCO.png

Alterações em Vantagens de Sobrevivente

  • Babá:
    Aumentamos o efeito de Celeridade fornecido ao Sobrevivente desenganchado para 15% (era 10%).
  • Bênção: Teoria das Trevas:
    Aumentamos o efeito de Celeridade para 3% (era 2%).
  • Fuga:
    Aumentamos o efeito de Celeridade enquanto perto de um Sobrevivente sendo carregado para 6/8/10% (era 5/6/7%).
  • Ninguém fica para Trás:
    Agora aumenta o efeito de Celeridade para Sobreviventes desenganchados em 10% ao invés de aplicar um efeito separado de Celeridade.

01_Forum Divider BRANCO.png

Alterações em Vantagens de Assassinos

  • Pilhas Inclusas:
    Aumentamos o efeito de Celeridade quando perto de um gerador completado para 7% (era 5%).
  • Perseguição Furtiva:
    Aumentamos o efeito de Celeridade após enganchar a Obsessão para 10% (era 5%).
  • O Jogo Começou:
    Aumentamos o efeito de Celeridade ao quebrar um Objeto enquanto persegue a Obsessão para 7% (era 5%).
  • Feitiço: Pentimento (Reformulação):
    Você vê a aura de totens purificados e pode Reavivar cada Totem uma vez.
    Quando um Totem é Reavivado, Sobreviventes Curam e Reparam 20% mais lentamente +1/2/3% para cada Totem Reavivado adicional.
    Se todos os cinco Totens estiverem Reavivados simultaneamente, todos eles serão bloqueados permanentemente pela Entidade.
    Sobreviventes amaldiçoados por esta vantagem conseguem ver a aura de Totens Reavivados dentro de 16 metros.
  • Liberto:
    Aumentamos o efeito de Celeridade após saltar uma janela para 10% (era 5%)

01_Forum Divider VERMELHO.png

Funcionalidades

Sistema de Missões

Introduzimos um local unificado para todas as Missões, que incluem missões Diárias, de Evento, da Fenda, e muito mais.

Ajustes na Base do Jogo

  • Adicionamos uma proteção à Sobreviventes, quando seus ”colegas” de equipe repetem rapidamente a interação de Desenganchar sem realizar a ação por completo.
  • Adicionamos um intervalo adicional em que um Teste de Perícia será anulado se o jogador desistir da ação assim que o teste aparecer.

Acúmulos de Celeridade & Lentidão

  • O bônus/penalidade de velocidade de Celeridade e Lentidão agora são exibidos em seus ícones de estado respectivos.
  • Vantagens que afetam velocidade de movimento agora mencionam Celeridade ou Lentidão em suas descrições.

Opção de Render-se

  • Adicionamos uma nova opção para Assassinos:
    • 10 minutos após o último gerador ser completado, o Assassino recebe a opção de Render-se.

Reformulação de Raridade

  • Níveis de Raridade foram revisitados para melhor diferenciar o valor dos níveis.

Itens Pré-equipados

  • Personagens agora possuem uma Vantagem pré-equipada ao serem desbloqueados.
  • Personagens agora possuem um conjunto de itens e complementos pré-equipados ao serem desbloqueados, para ajudar no aprendizado sobre sua jogabilidade.

Visualizador de Vantagens

  • Adicionamos um elemento que destaca as vantagens do jogador na Sala de Espera, antes da partida.

01_Forum Divider VERMELHO.png

Correções de Erros e Bugs

Arquivos

  • Corrigido um problema em que alguns jogadores recebiam uma mensagem de erro ao selecionar “Os Livros” no Menu Principal.

Áudio

  • Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar no Prédio Principal da Despensa Cruel.
  • Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar na varanda da Torre da Mina na Mina do Lago de Ormond.
  • Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar em partes da rampa dentro da Mina na Mina do Lago de Ormond.
  • Corrigido um problema em que efeitos sonoros indesejados persistiam no jogo ao usar certos cosméticos de Sobrevivente do Livro 23.

Bots

  • Corrigimos um problema que Bots de Sobrevivente poderiam revelar o Ghost Face, ou remover o estado de Enfraquecido do Desconhecido, de locais normalmente impossíveis.

Personagens

  • Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes sangrassem até a morte durante um Mori.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro fosse atordoado na localização da geração do Guarda.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia quebrar o Poder do Cavaleiro ao ser atordoado bem no começo da invocação de um Guarda.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que poderia mantar o Cavaleiro na Criação de Caminho de Patrulha devido à latência elevada.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia as Feridas Profundas continuarem se esgotando enquanto um Sobrevivente é agarrado pelo Fofo.
  • A Mestra da Matilha: Corrigido um problema em que a customização “Cicatriz Purulenta” não exibia sua animação de sorriso durante o Mori
  • A Mestra da Matilha: Corrigido um problema em que o Fofo ficava em ângulos antinaturais e parcialmente enterrado no chão.
  • O Trapaça: Corrigimos um problema impedia o comando de Cancelar Interação de aparecer enquanto a Atração Principal estava ativada.
  • A Enfermeira: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira enxergasse rapidamente Sobreviventes dentro de Armários ao se teletransportar através de uma parede próxima.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema de texturas com a máscara e cabelo do Ghoul na Tela de Pontuação.
  • O Ghoul: Corrigido um problema em que a Retícula do Kagune aparecia dentro da cabeça de Sobreviventes masculinos ao mirar neles.
  • O Ghoul: Corrigido um problema em que o Salto Kagune podia ser ativado sem executar a animação ao cancelar o poder.
  • O Nemesis: Corrigida a ausência de animações de interrupção no menu.
  • O Nemesis: Corrigido um problema que fazia os Zumbis ficarem invisíveis ao usar os complementos Cruor do Tirano e Tinteiro Seco.
  • O Nemesis: Corrigido um problema que fazia o Nemesis saltar janelas com o dobro da velocidade normal.
  • A Bruxa: Corrigido um problema em que Sobreviventes podiam ficar presos dentro de uma Barricada caída após saltar na direção de uma Armadilha Fantasma equipada com o complemento Mão com Cicatrizes.
  • Os Gêmeos: Corrigido um problema em que a câmera travava no Sobrevivente após Victor dar um bote sobre ele com latência de rede.
  • O Lich: Corrigido um problema em que o complemento “Espada Vorpal” não aumentava o tempo de quebra de barricadas para 4 segundos.
  • A Praga: Corrigido um problema em que Sobreviventes eram infectados mais rápido ao mirar “Purgação do Mal” em itens carregados pelo Sobrevivente.

Mapas

  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que poderia criar lentidões no mapa.
  • O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de colisões para permitir que Zumbis alcancem a base do templo.
  • Centro de Tratamento: Corrigimos um problema de colisão visível em uma cadeira.
  • Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema de colisão entre duas estruturas na seção do Circo.
  • Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema de colisão para impedir que Zumbis fiquem presos na rampa de entrada do Asilo.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigido um problema que permitia que personagens pousassem em cima de decorações do Saloon.
  • Ferro-Velho Autohaven: Corrigidos múltiplos problemas de personagens atravessarem Armários ao sair deles.
  • Instituto Memorial do Léry: Corrigido um problema que fazia a Luz Vermelha do Assassino aparecer através de paredes.
  • Delegacia de Raccoon City: Corrigido um problema que permitia que personagens ficassem presos em cima de ganchos.
  • Delegacia de Raccoon City: Corrigido um problema que travava os Guardas do Cavaleiro ao saltar janelas.
  • Destroços da Nostromo: Corrigido um problema de iluminação.
  • A Casa da Mamãe: Corrigido um problema que impedia o Vilão de saltar uma janela específica com o Salto Virulento.

Vantagens

  • Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva: Corrigimos um problema que poderia exibir um segundo tempo de recarga ao sair do raio da vantagem.
  • Invocação: Corvos Traiçoeiros: Corrigimos um problema que não exibia o ícone e cor de velocidade de ação na barra de progresso ao colaborar na Invocação.
  • Resistência: Corrigido um problema em que ele permanecia invisível após ser atordoado por uma barricada no meio da animação de remoção da invisibilidade enquanto usando Resistência.
  • Estridor: Corrigimos um problema em que Assassinos com Estridor não ouviam gemidos de Sobreviventes recém desenganchados equipados com Extraoficialmente.
  • Enrijecido: Corrigido um problema em que a aura do Ghoul não era exibida para Sobreviventes equipados com Enrijecido, se o Ghoul estivesse com o complemento Máscara de Yamori.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que a Tela de Pontos de Sangue Recebidos, dentro da Tela de Pontuação, poderia passar rapidamente, antes de exibir todos os bônus recebidos.
  • Corrigimos um problema que fazia algumas notificações desaparecerem ao transicionar para o Menu Principal.
  • Corrigimos um problema visual com complementos equipados no menu do inventário.
  • Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um nó coletado na Teia de Sangue.
  • Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um item na sequência de Oferendas no carregamento da partida.
  • Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar itens na Tela de Pontuação, ao fim da partida.
  • Adicionado indicador sonoro sonoro de mais/menos ao botão de atualização do Nível da Fenda.
  • Corrigido um problema em que ícones externos de habilidades apareciam apenas em marrom.
  • Corrigido um travamento potencial ao selecionar um Cartão de Jogador no Perfil de Jogador.
  • Corrigido um travamento ao cancelar uma compra de Níveis infinitos.

Geral

  • Corrigimos um problema que permitia que a conquista O Que Espreita Abaixo ganhasse progresso quando a fonte do ferimento fosse causada por uma vantagem de Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema que exibia itens recuperados dentro de partidas listados como conquistados na Tela de Pontuação, ao utilizar a funcionalidade de Render-se

01_Forum Divider VERMELHO.png

Ajustes da Build de Teste Público (PTB)

Celeridade e Lentidão

  • Revertemos as mudanças realizadas nos acúmulos de Celeridade e Lentidão. Múltiplas fontes de Celeridade e Lentidão podem ser acumuladas novamente.

Vantagens

  • Babá:
    Aumentamos o efeito de Celeridade fornecido ao Sobrevivente desenganchado para 15% (era 10%).
  • Pilhas Inclusas:
    Aumentamos o efeito de Celeridade quando perto de um gerador completado para 7% (era 5%).
  • Campeão da Luz:
    Revertemos o efeito de Celeridade enquanto usando uma Lanterna para 50% (era 70%).
  • O Jogo Começou:
    Aumentamos o efeito de Celeridade ao quebrar um Objeto enquanto persegue a Obsessão para 7% (era 5%).
  • Feitiço: Pentimento:
    • Aumentamos a penalidade de Reparo e Cura para 20% (era 15%), com a adição de +1/2/3% (era 3/4/5%) por totem.
  • Dever de Cuidar:
    • Diminuímos o raio de efeito, de 16 para 12 metros.
  • Resposta Rápida
    • Exaustão diminuída de 30/30/30 para 30/25/20 segundos
    • A revelação da aura agora é constante, por 2/2/2 segundos

Assassinos

  • A Singularidade:
    Modo Overclock agora fornece um aumento de 3% de velocidade base ao invés de Celeridade.

Correções de Erros e Bugs

  • Corrigimos um problema que impedia a execução da animação ociosa da Orela Rose em Salas de Espera.
  • Corrigimos um problema que poderia gerar três geradores na mesma casa na Escola Primária Badham.
  • Corrigimos um problema que impedia a geração do Raio de Terror da Casca da Espírito se um Sobrevivente entrasse no Raio de Terror ao mesmo tempo que a Espírito usasse sua habilidade.
  • Corrigimos um problema que removia o efeito do Anoitecer da Draga de Sobreviventes após a Draga realizar um Mori.