Dead by Daylight recebe atualização Steady Pulse com Orela Rose; patch notes e trailers
O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo. Dead by Daylight | Steady Pulse | Trailer Oficial Dead by Daylight | Overgrown Rift Conteúdo Nova Sobrevivente: Orela Rose Novas Vantagens Não Faça Mal: Quando curar outro Sobrevivente, para cada estado de gancho que ele tiver, você cura 30/40/50% mais rápido e ganha +3% ao ser bem sucedido em …
O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Dead by Daylight | Steady Pulse | Trailer Oficial
Dead by Daylight | Overgrown Rift
Conteúdo
Nova Sobrevivente: Orela Rose
Novas Vantagens
- Não Faça Mal:
- Quando curar outro Sobrevivente, para cada estado de gancho que ele tiver, você cura 30/40/50% mais rápido e ganha +3% ao ser bem sucedido em Ótimos Testes de Perícia.
- Dever de Cuidar:
- Quando receber um acerto de proteção estando saudável, todos os outros Sobreviventes dentro de 12 metros ganham 25% de Celeridade por 4/5/6 segundos.
- Resposta Rápida:
- Quando você sai de um armário rapidamente, você sofre de Exaustão por 30/25/20 segundos.
- Quando você fica Exausto, você vê a aura do Assassino por 2 segundos.
Exaustão impede os Sobreviventes de ativarem certas vantagens que causam Exaustão.
Alterações em Assassinos
O Ghoul
- Quebrar uma Barricada coloca o Poder em um tempo de recarga baseado em 2 cargas de Salto Kagune. (era 1 carga)
- Duração da Lentidão aplicada em Sobreviventes ao ativar um Salto Kagune enquanto mira neles foi reduzida para 0,5 segundos. (era 1 segundo)
- Complemento: Máscara de Yamori não revela mais Sobreviventes se escondendo em Armários.
- O Evento de Pontuação ”Ficar Enfurecido” recebido ao realizar um Agarrão agora é ativado corretamente quando o Assassino já está no Modo Enfurecido, e a pontuação foi aumentada para 600 Pontos de Sangue de Destreza. (era 250 PS)
O Médico
- Adicionamos um tempo de recarga para a interrupção de Desenganchamentos com Terapia de Choque.
A Mestra da Matilha
- Aumentamos a duração de salto do Fofo durante o Comando de Perseguição para 0,65 segundos (era 0,45 segundos)
- Dobramos a recompensa de Pontos de Sangue em todas as suas pontuações de Destreza.
O Oni:
- Removemos o limite na taxa de giro durante a fase aberta do Ataque Demoníaco.
A Singularidade:
- Modo Overclock agora fornece um aumento de 3% de velocidade base ao invés de Celeridade.
Alterações em Vantagens de Sobrevivente
- Babá:
Aumentamos o efeito de Celeridade fornecido ao Sobrevivente desenganchado para 15% (era 10%). - Bênção: Teoria das Trevas:
Aumentamos o efeito de Celeridade para 3% (era 2%). - Fuga:
Aumentamos o efeito de Celeridade enquanto perto de um Sobrevivente sendo carregado para 6/8/10% (era 5/6/7%). - Ninguém fica para Trás:
Agora aumenta o efeito de Celeridade para Sobreviventes desenganchados em 10% ao invés de aplicar um efeito separado de Celeridade.
Alterações em Vantagens de Assassinos
- Pilhas Inclusas:
Aumentamos o efeito de Celeridade quando perto de um gerador completado para 7% (era 5%). - Perseguição Furtiva:
Aumentamos o efeito de Celeridade após enganchar a Obsessão para 10% (era 5%). - O Jogo Começou:
Aumentamos o efeito de Celeridade ao quebrar um Objeto enquanto persegue a Obsessão para 7% (era 5%). - Feitiço: Pentimento (Reformulação):
Você vê a aura de totens purificados e pode Reavivar cada Totem uma vez.
Quando um Totem é Reavivado, Sobreviventes Curam e Reparam 20% mais lentamente +1/2/3% para cada Totem Reavivado adicional.
Se todos os cinco Totens estiverem Reavivados simultaneamente, todos eles serão bloqueados permanentemente pela Entidade.
Sobreviventes amaldiçoados por esta vantagem conseguem ver a aura de Totens Reavivados dentro de 16 metros. - Liberto:
Aumentamos o efeito de Celeridade após saltar uma janela para 10% (era 5%)
Funcionalidades
Sistema de Missões
Introduzimos um local unificado para todas as Missões, que incluem missões Diárias, de Evento, da Fenda, e muito mais.
Ajustes na Base do Jogo
- Adicionamos uma proteção à Sobreviventes, quando seus ”colegas” de equipe repetem rapidamente a interação de Desenganchar sem realizar a ação por completo.
- Adicionamos um intervalo adicional em que um Teste de Perícia será anulado se o jogador desistir da ação assim que o teste aparecer.
Acúmulos de Celeridade & Lentidão
- O bônus/penalidade de velocidade de Celeridade e Lentidão agora são exibidos em seus ícones de estado respectivos.
- Vantagens que afetam velocidade de movimento agora mencionam Celeridade ou Lentidão em suas descrições.
Opção de Render-se
- Adicionamos uma nova opção para Assassinos:
- 10 minutos após o último gerador ser completado, o Assassino recebe a opção de Render-se.
Reformulação de Raridade
- Níveis de Raridade foram revisitados para melhor diferenciar o valor dos níveis.
Itens Pré-equipados
- Personagens agora possuem uma Vantagem pré-equipada ao serem desbloqueados.
- Personagens agora possuem um conjunto de itens e complementos pré-equipados ao serem desbloqueados, para ajudar no aprendizado sobre sua jogabilidade.
Visualizador de Vantagens
- Adicionamos um elemento que destaca as vantagens do jogador na Sala de Espera, antes da partida.
Correções de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigido um problema em que alguns jogadores recebiam uma mensagem de erro ao selecionar “Os Livros” no Menu Principal.
Áudio
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar no Prédio Principal da Despensa Cruel.
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar na varanda da Torre da Mina na Mina do Lago de Ormond.
- Corrigimos um problema que executava o áudio do tipo de terreno errado ao andar em partes da rampa dentro da Mina na Mina do Lago de Ormond.
- Corrigido um problema em que efeitos sonoros indesejados persistiam no jogo ao usar certos cosméticos de Sobrevivente do Livro 23.
Bots
- Corrigimos um problema que Bots de Sobrevivente poderiam revelar o Ghost Face, ou remover o estado de Enfraquecido do Desconhecido, de locais normalmente impossíveis.
Personagens
- Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes sangrassem até a morte durante um Mori.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro fosse atordoado na localização da geração do Guarda.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia quebrar o Poder do Cavaleiro ao ser atordoado bem no começo da invocação de um Guarda.
- O Cavaleiro: Corrigimos um problema que poderia mantar o Cavaleiro na Criação de Caminho de Patrulha devido à latência elevada.
- A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia as Feridas Profundas continuarem se esgotando enquanto um Sobrevivente é agarrado pelo Fofo.
- A Mestra da Matilha: Corrigido um problema em que a customização “Cicatriz Purulenta” não exibia sua animação de sorriso durante o Mori
- A Mestra da Matilha: Corrigido um problema em que o Fofo ficava em ângulos antinaturais e parcialmente enterrado no chão.
- O Trapaça: Corrigimos um problema impedia o comando de Cancelar Interação de aparecer enquanto a Atração Principal estava ativada.
- A Enfermeira: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira enxergasse rapidamente Sobreviventes dentro de Armários ao se teletransportar através de uma parede próxima.
- O Ghoul: Corrigimos um problema de texturas com a máscara e cabelo do Ghoul na Tela de Pontuação.
- O Ghoul: Corrigido um problema em que a Retícula do Kagune aparecia dentro da cabeça de Sobreviventes masculinos ao mirar neles.
- O Ghoul: Corrigido um problema em que o Salto Kagune podia ser ativado sem executar a animação ao cancelar o poder.
- O Nemesis: Corrigida a ausência de animações de interrupção no menu.
- O Nemesis: Corrigido um problema que fazia os Zumbis ficarem invisíveis ao usar os complementos Cruor do Tirano e Tinteiro Seco.
- O Nemesis: Corrigido um problema que fazia o Nemesis saltar janelas com o dobro da velocidade normal.
- A Bruxa: Corrigido um problema em que Sobreviventes podiam ficar presos dentro de uma Barricada caída após saltar na direção de uma Armadilha Fantasma equipada com o complemento Mão com Cicatrizes.
- Os Gêmeos: Corrigido um problema em que a câmera travava no Sobrevivente após Victor dar um bote sobre ele com latência de rede.
- O Lich: Corrigido um problema em que o complemento “Espada Vorpal” não aumentava o tempo de quebra de barricadas para 4 segundos.
- A Praga: Corrigido um problema em que Sobreviventes eram infectados mais rápido ao mirar “Purgação do Mal” em itens carregados pelo Sobrevivente.
Mapas
- Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que poderia criar lentidões no mapa.
- O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de colisões para permitir que Zumbis alcancem a base do templo.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema de colisão visível em uma cadeira.
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema de colisão entre duas estruturas na seção do Circo.
- Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema de colisão para impedir que Zumbis fiquem presos na rampa de entrada do Asilo.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigido um problema que permitia que personagens pousassem em cima de decorações do Saloon.
- Ferro-Velho Autohaven: Corrigidos múltiplos problemas de personagens atravessarem Armários ao sair deles.
- Instituto Memorial do Léry: Corrigido um problema que fazia a Luz Vermelha do Assassino aparecer através de paredes.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigido um problema que permitia que personagens ficassem presos em cima de ganchos.
- Delegacia de Raccoon City: Corrigido um problema que travava os Guardas do Cavaleiro ao saltar janelas.
- Destroços da Nostromo: Corrigido um problema de iluminação.
- A Casa da Mamãe: Corrigido um problema que impedia o Vilão de saltar uma janela específica com o Salto Virulento.
Vantagens
- Trabalho em Equipe: Furtividade Coletiva: Corrigimos um problema que poderia exibir um segundo tempo de recarga ao sair do raio da vantagem.
- Invocação: Corvos Traiçoeiros: Corrigimos um problema que não exibia o ícone e cor de velocidade de ação na barra de progresso ao colaborar na Invocação.
- Resistência: Corrigido um problema em que ele permanecia invisível após ser atordoado por uma barricada no meio da animação de remoção da invisibilidade enquanto usando Resistência.
- Estridor: Corrigimos um problema em que Assassinos com Estridor não ouviam gemidos de Sobreviventes recém desenganchados equipados com Extraoficialmente.
- Enrijecido: Corrigido um problema em que a aura do Ghoul não era exibida para Sobreviventes equipados com Enrijecido, se o Ghoul estivesse com o complemento Máscara de Yamori.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que a Tela de Pontos de Sangue Recebidos, dentro da Tela de Pontuação, poderia passar rapidamente, antes de exibir todos os bônus recebidos.
- Corrigimos um problema que fazia algumas notificações desaparecerem ao transicionar para o Menu Principal.
- Corrigimos um problema visual com complementos equipados no menu do inventário.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um nó coletado na Teia de Sangue.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar um item na sequência de Oferendas no carregamento da partida.
- Adicionamos indicadores sonoros ao sobrevoar itens na Tela de Pontuação, ao fim da partida.
- Adicionado indicador sonoro sonoro de mais/menos ao botão de atualização do Nível da Fenda.
- Corrigido um problema em que ícones externos de habilidades apareciam apenas em marrom.
- Corrigido um travamento potencial ao selecionar um Cartão de Jogador no Perfil de Jogador.
- Corrigido um travamento ao cancelar uma compra de Níveis infinitos.
Geral
- Corrigimos um problema que permitia que a conquista O Que Espreita Abaixo ganhasse progresso quando a fonte do ferimento fosse causada por uma vantagem de Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que exibia itens recuperados dentro de partidas listados como conquistados na Tela de Pontuação, ao utilizar a funcionalidade de Render-se
Ajustes da Build de Teste Público (PTB)
Celeridade e Lentidão
- Revertemos as mudanças realizadas nos acúmulos de Celeridade e Lentidão. Múltiplas fontes de Celeridade e Lentidão podem ser acumuladas novamente.
Vantagens
- Babá:
Aumentamos o efeito de Celeridade fornecido ao Sobrevivente desenganchado para 15% (era 10%). - Pilhas Inclusas:
Aumentamos o efeito de Celeridade quando perto de um gerador completado para 7% (era 5%). - Campeão da Luz:
Revertemos o efeito de Celeridade enquanto usando uma Lanterna para 50% (era 70%). - O Jogo Começou:
Aumentamos o efeito de Celeridade ao quebrar um Objeto enquanto persegue a Obsessão para 7% (era 5%). - Feitiço: Pentimento:
- Aumentamos a penalidade de Reparo e Cura para 20% (era 15%), com a adição de +1/2/3% (era 3/4/5%) por totem.
- Dever de Cuidar:
- Diminuímos o raio de efeito, de 16 para 12 metros.
- Resposta Rápida
- Exaustão diminuída de 30/30/30 para 30/25/20 segundos
- A revelação da aura agora é constante, por 2/2/2 segundos
Assassinos
- A Singularidade:
Modo Overclock agora fornece um aumento de 3% de velocidade base ao invés de Celeridade.
Correções de Erros e Bugs
- Corrigimos um problema que impedia a execução da animação ociosa da Orela Rose em Salas de Espera.
- Corrigimos um problema que poderia gerar três geradores na mesma casa na Escola Primária Badham.
- Corrigimos um problema que impedia a geração do Raio de Terror da Casca da Espírito se um Sobrevivente entrasse no Raio de Terror ao mesmo tempo que a Espírito usasse sua habilidade.
- Corrigimos um problema que removia o efeito do Anoitecer da Draga de Sobreviventes após a Draga realizar um Mori.