LightSpeed Studios revela seus planos; inclui AAA de Hideaki Itsuno
A LightSpeed Studios revelou sua ‘Iniciativa de IP Original’, um novo foco estratégico centrado no desenvolvimento de títulos originais, incluindo um jogo de ação original AAA de Hideaki Itsuno. Veja os detalhes abaixo. A LightSpeed Studios se compromete com o desenvolvimento de propriedade intelectual de jogos originais Reconhecendo que a inovação impulsiona o engajamento do […]

A LightSpeed Studios revelou sua ‘Iniciativa de IP Original’, um novo foco estratégico centrado no desenvolvimento de títulos originais, incluindo um jogo de ação original AAA de Hideaki Itsuno.
Veja os detalhes abaixo.
A LightSpeed Studios se compromete com o desenvolvimento de propriedade intelectual de jogos originais
Reconhecendo que a inovação impulsiona o engajamento do jogador, a LightSpeed Studios está aprimorando sua abordagem e anunciando seu compromisso em capacitar uma rede de estúdios regionais autossustentáveis e administrados de forma independente que se concentrarão inteiramente no desenvolvimento de títulos de jogos originais e multiplataforma.
A LightSpeed Studios, mais conhecida por seu trabalho com o título de jogo estabelecido PUBG MOBILE (co-desenvolvido com a KRAFTON), está expandindo estrategicamente e construindo instalações de desenvolvimento de última geração ao redor do mundo para dar suporte ao desenvolvimento de jogos originais.
Essa estratégia permite que seus estúdios de desenvolvimento, que incluem notavelmente a LightSpeed LA, o recém-estabelecido LightSpeed Japan Studio, juntamente com equipes em todo o mundo, um canal direto para os recursos técnicos centralizados da LightSpeed Studios. Isso consiste nas últimas descobertas de pesquisa e desenvolvimento da LightSpeed Studios, que ultrapassam os limites dos gráficos e do desempenho para aprimorar o realismo do jogo, conforme demonstrado em workshops durante a GDC 2025.
A LightSpeed Studios prepara o cenário para uma nova era para o LightSpeed Japan Studio
Com base nessa abordagem, o lendário diretor de jogos e chefe do LightSpeed Japan Studio, Hideaki Itsuno, está revelando na GDC 2025 que está entrando na arena e embarcou nos estágios iniciais de dar vida ao seu próprio título visionário de jogo AAA. Com base em sua vasta experiência dirigindo jogos e construindo equipes incríveis na Capcom que impulsionaram os sucessos notáveis de Devil May Cry, a série SF Alpha, Capcom VS. SNK e muitos outros títulos de jogos icônicos, Itsuno está pronto para aplicar os mesmos princípios de liberdade criativa, eficiência e humildade para montar uma equipe excepcional e criar algo verdadeiramente inovador.
“Estamos construindo um ambiente criativo que combina diversas perspectivas culturais com tecnologia de ponta”, disse o gerente geral do LightSpeed Japan Studio, Hideaki Itsuno. “Nosso foco é desenvolver elementos de jogabilidade que ofereçam aos jogadores experiências inteiramente novas — o tipo de inovação que faz os jogadores dizerem que nunca viram isso em um jogo antes.”
Aproveitando o talento global e nutrindo a liberdade criativa
Além disso, para promover novas perspectivas no desenvolvimento de jogos originais, a LightSpeed Studios está adotando um modelo que permite que cada estúdio molde sua própria cultura, defendendo o pensamento original dentro das equipes. Trazendo para a mesa filosofias de jogos orientais e ocidentais, a LightSpeed Studios está posicionada para encorajar equipes regionais a trocar ideias, misturar influências culturais e se unir sob uma visão compartilhada — criando experiências de jogo verdadeiramente globais.
Um exemplo de destaque dessa abordagem está sendo liderado pelo vice-presidente da LightSpeed Studios, Steve C. Martin, conhecido por seu comprometimento com ciclos de desenvolvimento de cinco anos. Focado em dar vida ao seu título original de ação de mundo aberto AAA, Last Sentinel, Steve montou uma equipe global de classe mundial. Apesar do talento de estúdios de prestígio como Rockstar Games, Meta e EA Games, a LightSpeed LA fomentou não apenas uma cultura de liberdade criativa, mas também garantiu a eficiência do produto, graças à ênfase de Steve na humildade e à disposição de aceitar feedback construtivo.
“A ambição de qualquer estúdio de jogos está em desenvolver jogos originais”, disse Martin. “A liberdade criativa de criar sua própria história do zero, construir uma narrativa envolvente e todas as vantagens disso é o sonho de qualquer estúdio, e é por isso que a LightSpeed Studios é o lugar para estar”.