Onimusha: Way of the Sword será difícil? Capcom responde!
Desde sua revelação, Onimusha: Way of the Sword vem levantando questionamentos sobre o nível de dificuldade que os jogadores podem esperar. Será que o retorno da franquia traria um desafio brutal, no estilo “jogo da morte”? A Capcom decidiu comentar o assunto — e a resposta pode surpreender. Segundo a equipe de desenvolvimento em entrevista […] O post Onimusha: Way of the Sword será difícil? Capcom responde! apareceu primeiro em Combo Infinito.

Desde sua revelação, Onimusha: Way of the Sword vem levantando questionamentos sobre o nível de dificuldade que os jogadores podem esperar. Será que o retorno da franquia traria um desafio brutal, no estilo “jogo da morte”? A Capcom decidiu comentar o assunto — e a resposta pode surpreender.
Segundo a equipe de desenvolvimento em entrevista à Famitsu, a proposta não é tornar o game absurdamente difícil. A ideia é que uma ampla variedade de fãs de jogos de ação possa aproveitar a jornada. Ou seja, o foco está em um equilíbrio que ofereça desafio sem afastar os jogadores.
Contudo, os desenvolvedores deixaram claro que chefes fáceis estão fora de cogitação. Para isso, ajustes diários estão sendo feitos no combate, especialmente nas batalhas contra inimigos mais poderosos. O objetivo é garantir aquela sensação gratificante de superação — sem ser punitivo demais.
Dificuldade selecionável ainda é uma incógnita
Quando perguntados sobre a inclusão de níveis de dificuldade selecionáveis, os desenvolvedores afirmaram que ainda não há uma decisão final. No entanto, reforçaram que o time está comprometido em proporcionar o máximo de diversão possível para os fãs do gênero.
Por isso, mesmo que o jogo exija atenção e habilidade, ele não pretende se tornar frustrante. A Capcom quer que o jogador se sinta recompensado a cada avanço, com um desafio constante, mas justo.
A abordagem adotada em Way of the Sword mostra que a Capcom busca um meio-termo: sem facilitar demais, mas também sem elitizar a experiência. A intenção é valorizar a progressão do jogador, respeitando seu tempo e dedicação, sem sacrificar a intensidade das batalhas contra chefes.
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Fonte: Famitsu
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