Анонсы локализаций от Gaga, часть 2
Вторая часть серии анонсов. Первая тут. Анонс #13. Ау-у-у! Карточная дуэль с 15-минутными партиями, триктейкингом и контролем территорий — и к тому же с рейтингом 7,9 на BGG, что для филлера отличный показатель. Да, Василий Медзаковский понял всё правильно: мы локализуем Lone Wolves! Суть игры проста: каждый из вас — вожак волчьей стаи. И вы хотите стать настоящим альфой, захватив как можно больше территорий и оттеснив конкурента прочь со своих земель. Для этого предстоит разыгрывать карты волков на разные территории, пытаясь перебить ставку соперника в каждой из них. Вот только проигрывать здесь иногда не менее важно, чем побеждать, а шрамы, оставленные победителем, могут сослужить вашим волкам отличную службу. Вообще очень приятно находить маленькие игры, которые создают такой вау-эффект во время тестов. Когда кажется, что всё сделано максимально просто и очевидно, но при этом настолько изящно и азартно, что каждая партия затягивает с головой. Lone Wolves именно такая — она точно не потеряется в шкафу и не зарастёт пылью на полке. Играть в неё хочется буквально постоянно. Прямо сейчас работаем над файлами и совсем скоро сдадим в печать, так что ждём в продаже уже этим летом. Анонс #14. Больше соло! Сегодняшним анонсом мы закрываем очень, очень старый гештальт. Данила Степанов угадал — мы локализуем Onirim! В далёком 2013 году, когда появилась идея открыть не просто магазины, а целое издательство настольных игр, нужно было определиться: что мы хотим локализовать на старте. Выбрать самые первые проекты. И Антон, руководитель нашего издательства, тогда очень хотел издать Онирим — карточную головоломку на 1-2 человек (предпочтительно 1) с несколько фантасмагоричными иллюстрациями. Эта игра с блеском прошла все тесты и абсолютно его покорила... но издавать такое как одну из первых игр в портфолио в те годы было рискованно. В конце концов, это в первую очередь соло. А кто в 2013 году вообще играл в настолки один? Это потом уже случился 2020 год, локдаун, соло-режим в каждой игре, успех Вторжения с Небес, Ведьм и Партизан... Да и вообще, теперь мы уж точно можем себе позволить издать то, что очень нравится. Да? В общем, встречайте Онирим — в расширенной второй редакции, с всё теми же сюрриалистичными сноходческими артами и кучей мини-дополнений в коробке. Исполняем мечты и радуем соло-геймеров :) Сдаём в печать прямо сейчас. В продаже — лето-осень. Анонс #15. Слушаем голоса леса Но для начала скажем: это не последний анонс! Мы слегка не уложились в таймингом и к тому же захотели рассказать вам ещё о паре игр, так что продлим нашу неделю ещё на денёк-другой. А теперь к главной теме этого вечера. Мы локализуем Whispering Woods — одну из самых головоломистых семейных стратегий, которые нам довелось тестировать за последнее время! Печенька за верную догадку уходит Марии Тимощук. «Сыграй со мной в Whispering Woods, и я скажу, кто ты». Эта игра как лакмусовая бумажка демонстрирует, кто как относится к жизни. Кто-то выберет гипотезу — и всю партию будет стремиться к её проверке. Кто-то будет следить за противниками, чтобы убедиться, что они не обнаружили более удачную стратегию. Кто-то будет смотреть только на свой лес и делать ровно то, что принесёт победные очки здесь и сейчас. Кто-то наберёт массу заданий, а кто-то будет делать одно за другим, размеренно и без распыления. И самое прекрасное — что любая из тактик может принести свои плоды. И любая из тактик заставляет мозг кипеть от приложенных усилий и массы вариантов. Whispering Woods просто потрясающе справляется с, пожалуй, самой важной составляющей любой игры: она регулярно награждает всплеском дофамина от особенно удачного комбо, заставляя вас чувствовать себя невероятно... умным! И потому оторваться от неё просто невозможно. Ну а пропитанные духом волшебного леса иллюстрации, вышедшие из-под пера Уэберсона Сантьяго (Kelp, Dracula vs Van Helsing), добавляют очарования. Поделимся парой фотографий в комментариях, приходите любоваться. В нашей локализации игра будет называться Лесные Тропы, и мы уже вот-вот сдадим её в печать. Ждём в продаже во второй половине года. Анонс #16. Вызываем вас на дуэль Разгадать этот анонс было не так уж просто. Но да, джинсовый карман и светящиеся символы намекали на серию карточных дуэлей от Брайана МакКея: Pocket Paragons: Origins и The Massive-Verse Fighting Card Game. Артур Мусатов был прав! И если вам нравится концепт BattleCON, то мы крайне рекомендуем присмотреться и к этим малышкам. Потому что это ещё один файтинг, где играть нужно не от себя, а от противника, пытаясь прочитать его мысли, предугадать следующий шаг и встретить его атаку идеальным контрударом. При этом на каждую партию будет уходить не больше 10 минут, а разные режимы позволят попробовать свои силы в необычных форматах: например, в своеобразном «легаси-турнире», где особые способности поверженных героев наследуются новыми чемпионами. Мы издадим сразу две коробки: • Pocket Paragons — оригинальная игра с десятью асимм

![]() | Вторая часть серии анонсов. Первая тут.
Анонс #13. Ау-у-у!
Карточная дуэль с 15-минутными партиями, триктейкингом и контролем территорий — и к тому же с рейтингом 7,9 на BGG, что для филлера отличный показатель. Да, Василий Медзаковский понял всё правильно: мы локализуем Lone Wolves!
Суть игры проста: каждый из вас — вожак волчьей стаи. И вы хотите стать настоящим альфой, захватив как можно больше территорий и оттеснив конкурента прочь со своих земель. Для этого предстоит разыгрывать карты волков на разные территории, пытаясь перебить ставку соперника в каждой из них. Вот только проигрывать здесь иногда не менее важно, чем побеждать, а шрамы, оставленные победителем, могут сослужить вашим волкам отличную службу.
Вообще очень приятно находить маленькие игры, которые создают такой вау-эффект во время тестов. Когда кажется, что всё сделано максимально просто и очевидно, но при этом настолько изящно и азартно, что каждая партия затягивает с головой. Lone Wolves именно такая — она точно не потеряется в шкафу и не зарастёт пылью на полке. Играть в неё хочется буквально постоянно. Прямо сейчас работаем над файлами и совсем скоро сдадим в печать, так что ждём в продаже уже этим летом.
Анонс #14. Больше соло! Сегодняшним анонсом мы закрываем очень, очень старый гештальт. Данила Степанов угадал — мы локализуем Onirim!
В далёком 2013 году, когда появилась идея открыть не просто магазины, а целое издательство настольных игр, нужно было определиться: что мы хотим локализовать на старте. Выбрать самые первые проекты. И Антон, руководитель нашего издательства, тогда очень хотел издать Онирим — карточную головоломку на 1-2 человек (предпочтительно 1) с несколько фантасмагоричными иллюстрациями. Эта игра с блеском прошла все тесты и абсолютно его покорила... но издавать такое как одну из первых игр в портфолио в те годы было рискованно. В конце концов, это в первую очередь соло. А кто в 2013 году вообще играл в настолки один? Это потом уже случился 2020 год, локдаун, соло-режим в каждой игре, успех Вторжения с Небес, Ведьм и Партизан... Да и вообще, теперь мы уж точно можем себе позволить издать то, что очень нравится. Да?
В общем, встречайте Онирим — в расширенной второй редакции, с всё теми же сюрриалистичными сноходческими артами и кучей мини-дополнений в коробке. Исполняем мечты и радуем соло-геймеров :) Сдаём в печать прямо сейчас. В продаже — лето-осень.
Анонс #15. Слушаем голоса леса
Но для начала скажем: это не последний анонс! Мы слегка не уложились в таймингом и к тому же захотели рассказать вам ещё о паре игр, так что продлим нашу неделю ещё на денёк-другой. А теперь к главной теме этого вечера. Мы локализуем Whispering Woods — одну из самых головоломистых семейных стратегий, которые нам довелось тестировать за последнее время! Печенька за верную догадку уходит Марии Тимощук.
«Сыграй со мной в Whispering Woods, и я скажу, кто ты». Эта игра как лакмусовая бумажка демонстрирует, кто как относится к жизни. Кто-то выберет гипотезу — и всю партию будет стремиться к её проверке. Кто-то будет следить за противниками, чтобы убедиться, что они не обнаружили более удачную стратегию. Кто-то будет смотреть только на свой лес и делать ровно то, что принесёт победные очки здесь и сейчас. Кто-то наберёт массу заданий, а кто-то будет делать одно за другим, размеренно и без распыления. И самое прекрасное — что любая из тактик может принести свои плоды. И любая из тактик заставляет мозг кипеть от приложенных усилий и массы вариантов. Whispering Woods просто потрясающе справляется с, пожалуй, самой важной составляющей любой игры: она регулярно награждает всплеском дофамина от особенно удачного комбо, заставляя вас чувствовать себя невероятно... умным! И потому оторваться от неё просто невозможно. Ну а пропитанные духом волшебного леса иллюстрации, вышедшие из-под пера Уэберсона Сантьяго (Kelp, Dracula vs Van Helsing), добавляют очарования. Поделимся парой фотографий в комментариях, приходите любоваться.
В нашей локализации игра будет называться Лесные Тропы, и мы уже вот-вот сдадим её в печать. Ждём в продаже во второй половине года.
Анонс #16. Вызываем вас на дуэль
Разгадать этот анонс было не так уж просто. Но да, джинсовый карман и светящиеся символы намекали на серию карточных дуэлей от Брайана МакКея: Pocket Paragons: Origins и The Massive-Verse Fighting Card Game. Артур Мусатов был прав! И если вам нравится концепт BattleCON, то мы крайне рекомендуем присмотреться и к этим малышкам. Потому что это ещё один файтинг, где играть нужно не от себя, а от противника, пытаясь прочитать его мысли, предугадать следующий шаг и встретить его атаку идеальным контрударом. При этом на каждую партию будет уходить не больше 10 минут, а разные режимы позволят попробовать свои силы в необычных форматах: например, в своеобразном «легаси-турнире», где особые способности поверженных героев наследуются новыми чемпионами.
Мы издадим сразу две коробки: • Pocket Paragons — оригинальная игра с десятью асимметричными героями. У каждого — своя колода, свой уровень сложности, свои способности и своя тактика игры. • The Massive-Verse — самостоятельная игра, совместимая с предыдущей коробкой. Содержит восемь уникальных бойцов из комиксной вселенной Кайла Хиггинса. Знать вселенную или любить комиксы необязательно — достаточно и того, что это добавляет просто бесконечное количество мэтч-апов к «базе»! Вовсю работаем над файлами и надеемся выпустить серию в продажу уже этим летом.
Анонс #17. В гости к индейцам
Все эти правила добавляются, усложняются, меняются, путаются и путают вас от миссии к миссии, делая каждую партию уникальной и заставляя вас снова и снова отчаянно ломать голову, пытаясь не упустить всех факторов и не влететь прямиком в логово к монстру. При этом к игре есть целая куча дополнений, которые добавляют новые территории и новые правила, так что реиграбельность получается абсолютно бесконечной. И миссии тоже совершенно разные — если где-то достаточно просто продержаться нужное количество раундов, выполняя определённые условия, то в других придётся охотиться на монстров, искать артефакты, сражаться с гигантским хищным растением... И не только. Короче, будет предзаказ! Привезём базовую игру и сразу четыре дополнения: Insecta, Vameter, Maldonado и Fog. Кампанию запустить планируем уже в начале лета.
Анонс #18. Шпионим за соседями!
Как и предсказал Алексей Волобуев, мы локализуем Agent Avenue — крутейшую дуэльку на блеф с командным режимом и потрясающим оформлением. Итак, вы — шпионы. И вы точно знаете, что где-то по соседству с вами живёт ещё один шпион. Но кто это? Как его обнаружить? И не пытается ли он прямо сейчас обнаружить вас? Попробуйте перехитрить незримого (а вне игры — вполне себе зримого) противника, оставляя повсюду хлебные крошки в виде не слишком полезных подсказок. Вот только чтобы вражеский шпион на них клюнул, нужно иногда подкармливать его чем-то полезным... и вот тут-то главное не перехитрить себя самого!
Но это всё лирика. Факты же таковы: Agent Avenue — это гениальная в своей простоте игра, построенная на принципе «я предлагаю — ты выбираешь». Каждый ход вы предлагаете противнику две карты, одну в открытую, другую взакрытую. Одну он забирает себе, другую забираете вы. И конечно, не все карты одинаковы полезны — причём некоторые в нужный момент могут очень пригодиться сопернику, но серьёзно навредить вам. Или наоборот! Партии длятся буквально минут 15, а для продвинутых игроков в коробке есть усложнённые правила и даже командный режим (на четверых агентов). Привезём сразу в розницу — и уже работаем над файлами. Stay tuned!
Анонс #19. Предпоследний Раз уж мы пошли по дуэлькам и играм Nerdlab, трудно остановиться. Встречайте Mindbug — абсолютно гениальную, по-настоящему турнирную игру, в разработке которой участвовал Ричард Гарфилд. Рейтинг 7,6 на BGG, больше семи тысячи оценок, восемь престижных настольных номинаций и куча, море, ОКЕАН дополнений и альтернативных баз. В общем, вкатываемся в одну из самых быстрых дуэлек в этом рукаве галактики!
Mingbug — это буквально «выжимка» из всех карточных сражений. Если бы MtG, Кодекс или HeartStone сложили вместе, засунули в соковыжималку, отжали и слепили... шедевр :) Простые и понятные свойства карт, которые тем не менее то и дело переворачивают игру с ног на голову. Гениальный ход с возможностью перехватить чужую карту — и жуткий страх сделать это не в тот момент. 10 минут на партию — и как минимум два сердечных приступа за это время вам обеспечено. Короче, это будет жарко. Прямо сейчас решаем, что из этой серии издавать в первую очередь — активно обсуждаем с авторами и прислушиваемся к их рекомендациям. А предзаказ планируем уже летом-осенью, так что следите за новостями. Кстати, Илья Вытенов и Егор Егоров угадали с разнице буквально в секунду — наградим их обоих!
Анонс #20. Финальный!
Вы про неё спрашивали. Очень много спрашивали. Даже почти допрашивали Ксению в настольных чатах... И вот мы наконец готовы официально заявить, что выпустим на русском языке Explorers of Navoria — несложное, но приятно удивляющее своей глубиной евро с очаровательным оформлением. Егор Егоров вновь угадал первым! Навория — проект по-настоящему авторский. Это тот редкий случай, когда и разработка игры, и её оформление созданы от и до одним и тем же человеком — талантливым иллюстратором по имени Мэн Чуньлинь. На его страничке на BGG написано, что помимо разработки игр он рисует мультфильмы. И честно говоря, нам бы очень хотелось посмотреть мультсериал в стиле Навории — уж слишком она потрясающе выглядит!
Но конечно, главное в игре — вовсе не оформление. За это-то мы её и полюбили: эта игра способна увлечь буквально всех. Последний раз у нас такое было с Загадочными Существами, и Навория чем-то неуловимо их напоминает... при этом оставаясь совершенно непохожей игрой, которую невероятно часто хочется достать с полки. Словом, будет предзаказ — сразу вместе с дополнением Forgotten Lands, которое добавляет возможность играть впятером и в одиночку, а также вводит асимметричные способности для игроков и ещё целый пласт реиграбельности.
Ну а на этом мы завершаем нашу неделю анонсов. Надеемся, вам понравилось искать пасхалки, угадывать новые игры и делиться своими вариантами в комментариях :) Уже завтра обновим график издательства и расскажем о статусах всех проектов, которые сейчас находятся в работе нашей редакции. Stay tuned! |