Обзор Beyond The Ice Palace 2

Beyond The Ice Palace 2 — уникальный сиквел. Почему? Да потому что оригинал вышел в 1988 году на таких ретро-легендах, как ZX Spectrum и Amiga. Многие ли игры получают продолжение через 35 лет после релиза? Единицы. И перед нами один из таких примеров. История о герое, сражавшимся с ордами нежити в ледяном дворце, была достаточно короткой. При должном умении она проходилась меньше чем за десять минут, но для этого требовалось потратить множество попыток, ведь геймплейно эта вещь напоминала Ghosts 'n Goblins. Вторая часть логически развивает сюжет первой. На мир напали тёмные силы, а победить их суждено избранному, который найдёт священную стрелу. Его роль и отводилась нам в Beyond The Ice Palace. В продолжении разработчики разъясняют, что после триумфа над ордами врагов протагонист стал королём...Читать дальше

Мар 24, 2025 - 20:45
 0
Обзор Beyond The Ice Palace 2

Beyond The Ice Palace 2 — уникальный сиквел. Почему? Да потому что оригинал вышел в 1988 году на таких ретро-легендах, как ZX Spectrum и Amiga. Многие ли игры получают продолжение через 35 лет после релиза? Единицы. И перед нами один из таких примеров. История о герое, сражавшимся с ордами нежити в ледяном дворце, была достаточно короткой. При должном умении она проходилась меньше чем за десять минут, но для этого требовалось потратить множество попыток, ведь геймплейно эта вещь напоминала Ghosts 'n Goblins.

Вторая часть логически развивает сюжет первой. На мир напали тёмные силы, а победить их суждено избранному, который найдёт священную стрелу. Его роль и отводилась нам в Beyond The Ice Palace. В продолжении разработчики разъясняют, что после триумфа над ордами врагов протагонист стал королём местных земель. Боги выпускали священную стрелу регулярно, и она каждый раз попадала к нашему герою, подтверждая исключительность и мощь этого человека. Однако в какой-то момент божественную реликвию выкрали, наложили проклятье и заставили её высосать силы из могучего монарха. Придворные короля тут же обратились к тёмным силам, и земли охватил хаос. Чтобы спасти ситуацию, мессию постарались воскресить...


Мы стартуем с того момента, когда почерневший от проклятья герой, освобождается из плена, сделав оковы и цепи своим грозным оружием. Протагонист не только бьёт ими, но и залихватски раскручивает вокруг себя, всячески подражая представителям семейства Бельмонтов. В Beyond The Ice Palace 2 отчётливо угадывается источник вдохновения. Она не только берёт боевые механики из Castlevania, но и не стесняется подражать мрачным антуражам вампирской саги.

Мир игры суров и ужасен. Былое процветание в эпоху короля сменилось запустением и унынием. Кругом раненые и убитые люди, а монстры и нежить спокойно расхаживают повсюду. Против них нам и понадобятся цепи и оковы героя, так как никакого другого оружия в игре нет. В процессе прохождения бойцу дадут пару навыков, как это часто бывает в метроидваниях. Здесь никаких сюрпризов: стандартный рывок и двойной прыжок помогут герою пробираться по планомерно усложняющимся локациям.


Поначалу Beyond The Ice Palace 2 кажется очень лёгкой. Ловушек мало, враги аморфные, а чтобы умереть, надо откровенно подставляться под удар. Однако примерно на середине игры ситуация резко меняется. Количество противников возрастает, они не просто показывают зубы, но и больно кусаются. Локации тоже трансформируются: прыжки по платформам сменяются активной акробатикой с применением цепей на манер хлыста. Персонаж цепляется за кольца и уступы, раскачивается и уворачивается от снарядов и прочих средств умерщвления. Возникающие на пути героя боссы не вызывают сложностей. Даже их грозный вид не пугает, стоит только найти подход. Некоторые умирают при первом же столкновении. Гораздо страшнее попасть на арену с рядовыми противниками, с ними у разработчиков получилось создать для нас куда больше проблем.

Отдельного упоминания достойна структура мира. Beyond The Ice Palace 2 сложно назвать классической метроидванией, поскольку она при своей свободе перемещения разделена на конкретные локации. Причём часть из них тупиковая и заканчивается порталом с боссом. При этом есть хаб с прокачкой, который расположен посередине общей карты. Мы продвигаемся из пункта А в пункт Б, как в Ghosts 'n Goblins, но изредка нас заставляют возвращаться. Иногда это может быть обусловлено не только сюжетной необходимостью: на локациях есть секреты.


По пути герою встретятся торговцы. Они предложат скудный минимум предметов, улучшающих защиту и атаку, а также материалы для апгрейдов одного из пяти параметров нашего ожившего короля. Суммарно весь этот скромный менеджмент и хлипкая экономика хоть и не вредят игре, но кажутся пятым колесом. Они выглядят скорее опциями для галочки, а не как нечто, реально дающее геймплейное разнообразие. Улучшать атаку, здоровье и стамину можно было бы просто какими-нибудь предметами из сундуков, разбросанных по тайникам. Причём без потери игровой динамики и общего качества.

Главный герой в Beyond The Ice Palace 2 достаточно мобилен. Он умеет делать подкаты, эффектные рывки в воздухе, цепляется за разные уступы и машет цепями в восьми направлениях. При этом к управлению есть ряд вопросов. Оно кажется неотзывчивым и несколько несогласованным с анимациями. Некоторые действия не срабатывают, пока герой не закончит движения. Особенно это заметно после рывков, когда надо зацепиться за уступ. Объяснить это сложно, но вот относительно простой пример: мы зажимаем две кнопки движения на крестовине, чтобы обозначить диагональ в сторону края платформы, а персонаж не всегда хватается за нужное место. Со стиком это работает лучше. Есть и другие неприятные моменты.


Больше этого портят впечатления только баги и огрехи геймдизайна. Технических ляпов полно: герой может перестать прыгать, ухватиться за невидимый выступ, а в одном месте он проваливался под текстуры... И это при продолжительности игры в 5-6 часов. Что касается дизайна, то его странности выявляются со второй половины игры, когда уровни становятся сложнее. Цепь нашего персонажа работает очень своеобразно. По задумке разработчиков этот импровизированный хлыст всегда стремится дотянуться до ближайшего кольца. Но невидимая область взаимодействия с ним чуть больше, чем зона досягаемости атаки. Говоря проще: мы цепляемся там, где надо бить, и промахиваемся там, где хотелось бы зацепиться. Хаос и кавардак.

Отдельный дурдом — это путаница во время боя. Оживший король способен окутывать цепью некоторых врагов, чтобы дёрнуть недругов на себя или притянуться к ним. Позже из этого положения можно нанести урон через рывок, оказавшись за спиной противника. Всё это разные действия, и зачастую непонятно, какое именно нужно применять на том или ином неприятеле.

Из-за всех имеющихся проблем Beyond The Ice Palace 2 выдаёт вымученную сложность. Местами она проявляется не благодаря мастерству геймдизайнера, а из-за его промахов и сомнительной реализации. Но по части картинки разработчики молодцы. Аккуратный пиксель-арт и неплохие анимации приятно дополнены тематической музыкой. Ребята обошлись без чиптюна, из-за этого игра кажется более современной, а не стилизованной под ретро.


60
Beyond The Ice Palace 2 — это неожиданный проект-прецедент. Спустя 35 лет с момента зарождения франшизы её вдруг сделали серией, состоящей из двух игр. Разработчики установили между ними сюжетную связь, собрали порцию геймплейных идей, но не смогли реализовать всё на достойном уровне. Этот релиз интересен, но лишь как событие. Несмотря на очевидные плюсы, здесь хватает противоречий, связанных с дизайном и техническими проблемами. Если разработчики избавятся от багов, сиквел скинет лишний груз, мешающий ему ходить уверенно. Вот только не всё в индустрии лечится патчами. Сейчас этот продукт играбелен, однако кажется, что вторая часть должна была подарить куда больше эмоций и впечатлений. А иначе зачем проводить эксгумацию этого IP через 35 лет?

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для Steam Deck, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.