Обзор Mika and The Witch's Mountain
Студия Chibig известна стремлением к экспериментам в различных жанрах и созданием небольших проектов с очаровательной мультяшной графикой. В её портфолио множество оригинальных игр: платформер Koa and the Five Pirates of Mara, симулятор фермера Deiland: Pocket Planet и квест Summer in Mara. Все они, хоть и небольшие, создавались с душой и вниманием к деталям. Сегодняшний гость не стал исключением. Mika and The Witch's Mountain — красочное приключение, вдохновлённое работами Хаяо Миядзаки, в частности, картиной «Ведьмина служба доставки». Об этом разработчики сообщили ещё во время сбора средств на Kickstarter. Сюжет рассказывает о маленькой волшебнице Мике, которая отправляется в Ведьмину академию на вершине горы. Однако в первый же день обучения наставница сбрасывает её оттуда. Теперь юной ведьмочке...Читать дальше


Студия Chibig известна стремлением к экспериментам в различных жанрах и созданием небольших проектов с очаровательной мультяшной графикой. В её портфолио множество оригинальных игр: платформер Koa and the Five Pirates of Mara, симулятор фермера Deiland: Pocket Planet и квест Summer in Mara. Все они, хоть и небольшие, создавались с душой и вниманием к деталям. Сегодняшний гость не стал исключением. Mika and The Witch's Mountain — красочное приключение, вдохновлённое работами Хаяо Миядзаки, в частности, картиной «Ведьмина служба доставки». Об этом разработчики сообщили ещё во время сбора средств на Kickstarter.
Сюжет рассказывает о маленькой волшебнице Мике, которая отправляется в Ведьмину академию на вершине горы. Однако в первый же день обучения наставница сбрасывает её оттуда. Теперь юной ведьмочке предстоит найти дорогу назад. Единственный способ вернуться — починить волшебную метлу, а для этого нужны деньги. Чтобы заработать их, она устраивается курьером в местную почтовую службу, где сталкивается с реалиями капитализма: от ворчливых клиентов до недобросовестных работодателей. Помимо осуществления доставки, игроками предстоит собирать разбросанные по карте предметы, раскрывать тайны острова и наслаждаться воздушными полётами.
В плане игрового процесса Mika and The Witch's Mountain — типичный симулятор курьера с элементами метроидвании. По мере прохождения сюжета и улучшения метлы вы разблокируете новые возможности и откроете ранее недоступные части карты. При этом процесс доставки посылок в игре максимально гуманный и не напрягающий. Практически отсутствуют жёсткие требования по времени. Всё можно выполнять в спокойном темпе, осматриваясь по сторонам и исследуя мир. Проблемы способны подкинуть только посылки с уникальными требованиями к транспортировке. Одни нельзя мочить, другие хрупкие и могут сломаться от неудачного приземления. Впрочем, испорченный груз всегда можно повторно забрать у отправителя без каких-либо штрафных санкций с его стороны. По отдельности механики не выглядят уникальными или революционными, но в сумме они отлично сочетаются и позволяют получать удовольствие с первых минут.
Поначалу полёты могут напрягать: метла ведёт себя непослушно и постоянно стремится «клюнуть» в землю, что приведёт к повреждению груза. Однако по мере апгрейда «транспортного средства» его характеристики также улучшаются, и к концу игры механика полётов становится почти такой же, как в Hogwarts Legacy.
Открытие доступа к различным воздушным туннелям и кольцам позволит перемещаться из одного края карты в другой за считанные минуты. И тут становится ясно, насколько крошечной является единственная локация в игре. Сюжет проходится за пару вечеров, а на сбор всех секретов уйдёт ещё несколько часов.
Это, пожалуй, главный недостаток проекта — он максимально короткий. Когда вам дадут метлу и возможность перевозить сразу четыре посылки, самих грузов уже не останется. Вы только успеете втянуться в игровой процесс, как уже покажутся титры. Кстати, финал достаточно неожиданный, а на заставку разработчики явно потратили половину бюджета игры.
С другой стороны, в отличие от Summer in Mara, где было более трёхсот однотипных сгенерированных заданий уровня «подай-принеси», здесь все миссии прописаны вручную, продуманы и продвигают сюжет. Их действительно интересно выполнять, а также следить за развитием истории. Все сюжетные персонажи уникальны и проработаны, каждый со своим характером и индивидуальностью.
Единственный минус — как и многие предыдущие творения студии, Mika and The Witch's Mountain вышла без локализации на русский. Язык несложный, но ребёнка одного оставить играть в неё не получится.
Визуально всё выполнено на очень высоком уровне. Мир красочный, с массой отсылок к другим работам команды и к творчеству Миядзаки. Но не без недостатков, причём в самых заметных местах. На лица ряда персонажей, например, Аллегру, так криво падает тень, что большую часть времени они выглядят уродливо. Совершенно непонятно, почему разработчики не поправили свет, чтобы избежать таких артефактов. Зато красочная картинка дополняется отличным музыкальным сопровождением.
Любители собирать трофеи и достижения также не будут обижены. Набор призов достаточно простой, можно выбрать платину/1000G за десяток часов. На PlayStation есть шанс получить два заветных кубка — на PS4 и PS5. Правда, на момент написания обзора версия для PS4 ещё оставалась недоступной для покупки, а часть трофеев глючила — они выдавались не тогда, когда должны были. Но, думаю, это поправят обновлениями.

80 | Mika and The Witch's Mountain — замечательная игра, которую можно пройти за пару вечеров. Это одновременно её достоинство и главный недостаток. В наше время не так много проектов, созданных с душой, без искусственного затягивания игрового процесса. Здесь яркий арт-дизайн и простой геймплей. Если вам нравятся работы студии Ghibli, то к Mika and The Witch's Mountain обязательно стоит присмотреться. Пусть не за полную стоимость, то хотя бы по скидке. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.