Обзор Tempest Rising

Command & Conquer — любимая многими серия RTS-игр начала двухтысячных и конца десятых годов. Увлекательные сражения между двумя противоборствующими фракциями, колоритные и выразительные злодеи, хорошо отточенные механики — в этих играх было многое, за что их ценили фанаты. Но, к сожалению, не издатель в лице EA, который, похоже, совершенно не заинтересован в продолжении серии. К счастью для тех, кто соскучился по Command & Conquer, на сцену выходит датская студия Slipgate Ironworks со своим новым проектом Tempest Rising: в нём даже невооружённым взглядом легко угадываются черты C&C — пусть и в немного другой обёртке. В мире Tempest Rising человечество пережило ужасающую ядерную войну. На фоне повышенной радиации повсюду начали появляться странные растения, вырабатывающие энергию,...Читать дальше

Май 6, 2025 - 13:07
 0
Обзор Tempest Rising

Command & Conquer — любимая многими серия RTS-игр начала двухтысячных и конца десятых годов. Увлекательные сражения между двумя противоборствующими фракциями, колоритные и выразительные злодеи, хорошо отточенные механики — в этих играх было многое, за что их ценили фанаты. Но, к сожалению, не издатель в лице EA, который, похоже, совершенно не заинтересован в продолжении серии. К счастью для тех, кто соскучился по Command & Conquer, на сцену выходит датская студия Slipgate Ironworks со своим новым проектом Tempest Rising: в нём даже невооружённым взглядом легко угадываются черты C&C — пусть и в немного другой обёртке.


В мире Tempest Rising человечество пережило ужасающую ядерную войну. На фоне повышенной радиации повсюду начали появляться странные растения, вырабатывающие энергию, которую назвали Темпест. Этот новый ресурс оказался настолько эффективным, что его контроль стал ключевым вопросом для выживания и власти. За Темпест сражаются две фракции. Первая — Глобальные силы обороны (GDF), в которых легко угадываются черты Глобального совета безопасности из Command & Conquer: их идеология, методы ведения войны, цветовая палитра и даже часть юнитов вызывают стойкое чувство дежавю. Вторая сторона конфликта — Династия Темпест, безусловная наследница Нод по духу и эстетике. В сюжетном режиме нам предлагают пройти две кампании по 11 миссий каждая. Завязка истории очень напоминает противостояние GDI и Nod в мире, который пережил глобальную катастрофу. Правда, по самим локациям этого почти не видно: несмотря на тему ядерной войны, нас ждут пусть и разнообразные, но довольно стандартные биомы и городки. Увы, сразиться рядом с реально известными местами — вроде Эйфелевой башни или Красной площади — не дадут, а жаль. Tempest Rising старается быть похожей на своего вдохновителя и в плане подачи сюжета: брифинги между миссиями стилизованы под видеовставки, знакомые фанатам C&C. Однако создать харизматичного антагониста, сопоставимого с Кейном, здесь не удалось — злодей выглядит скорее как приятная отсылка, чем как запоминающийся персонаж. Тем не менее, через эти же брифинги можно больше узнать о мире игры, природе ресурса Темпест и идеологии обеих сторон. Сами миссии не всегда прочно связаны между собой, но общая сюжетная линия прослеживается хорошо и не распадается. Ближе к финалу появляется новая, мощная угроза, и те, кто играл в Command & Conquer 3: Tiberium Wars, легко поймут, к чему ведёт такой поворот. История Tempest Rising сильно вдохновлена C&C, но это не выглядит как слепое копирование — скорее как искренняя и уважительная интерпретация классики с попыткой внести свой вклад в жанр.


Геймплей Tempest Rising опирается на классическую и многим знакомую формулу: собираем ресурсы, строим базу, клепаем армию, формируем ударные группы и отправляем их на штурм позиций врага или диверсии в тылу. Если визуально и сюжетно игра лишь отсылает к Command & Conquer, то геймплейно она не только воспроизводит знакомые элементы, но и ощутимо их расширяет. Фракции в Tempest Rising не просто различаются внешне или в наборе юнитов — они функционируют по отличным друг от друга правилам, что влияет на стратегию игрока.
Династия Темпест. Эта сторона делает ставку на мощь в лобовой атаке. В её арсенале — огнемётчики, способные эффективно выкуривать пехоту из укрытий и строений, а также мобильный ремонтный грузовик. Последний может не только чинить технику прямо во время боя, поддерживая беспрерывное наступление, но и разворачиваться в стационарную станцию, расширяющую радиус ремонта и позволяющую строить рядом оборонительные сооружения. Также в распоряжении Династии есть системы залпового огня, позволяющие подавлять противника ещё до того, как он приблизится. А для особенно агрессивной тактики подойдёт гигантский роботизированный шар, способный давить пехоту и лёгкую технику на своём пути. Техника Династии медлительна, но неумолима — это словно кувалда, которую сложно остановить. В экономике и строительстве у данной фракции тоже есть особенности. Они используют мобильные комбайны, добывающие ресурсы непосредственно рядом с месторождениями и способные переезжать на новое место, когда старое истощится. Здания создаются в меню, а затем размещаются на поле боя уже в готовом виде. Это исключает риск разрушения строений в процессе возведения, но не позволяет выстроить непрерывную очередь, ведь пока, например завод не будет размещен вручную, прогресс следующего не стартует.
В отличие от Династии, Глобальные силы обороны (ГСО) возводят постройки постепенно: игрок сначала размещает площадку, после чего здание возводится на месте. Это позволяет заранее спланировать застройку базы, но делает процесс уязвимым для атак. Сбор ресурсов осуществляется классически: между перерабатывающим центром и очагами Темпеста курсирует комбайн, и его расположение сильно влияет на скорость добычи. В бою ГСО делают ставку на технологии и гибкость. Почти каждый юнит обладает активными способностями: установка мин, вызов разведдронов, размещение маяков для строительства, наведение на цель для усиленного урона, развертывание ремонтных бригад и многое другое. Они используют танки на воздушной подушке и мобильные дроны, что делает армию подвижной и адаптивной. Но всё это требует от игрока высокого уровня микроуправления. Чтобы раскрыть потенциал фракции, нужно активно использовать навыки и постоянно держать руку на пульсе боя. Tempest Rising предлагает множество продуманных механик: от возможности создавать быстрые группы и фильтровать войска по типу до специальных приказов вроде "движения в едином темпе", при котором быстрые юниты подстраиваются под медленных, сохраняя плотность ударной группы. Игра под капотом оказывается гораздо глубже, чем может показаться по первому впечатлению.



Как и положено хорошей RTS, сюжетная кампания Tempest Rising постепенно знакомит игрока с доступными юнитами и механиками, обучая их грамотному использованию в бою. Задания при этом достаточно разнообразны: нас ждут как оборона базы, так и наступательные операции, зачистка вражеских территорий, а иногда — поручения без возможности строительства с ограниченным набором войск. Подобный подход не даёт заскучать и поддерживает темп прохождения. Каждая вылазка сопровождается второстепенными целями, многие из которых становятся доступными только после разведки определённых участков карты. Это поощряет исследование, увеличивает продолжительность миссий и добавляет глубину. Между заданиями нам доступна система улучшений, разбитая на три линейные ветки с разными типами усилений. Прокачать получится лишь часть, выбор нужно делать с умом (впрочем пару раз будет разрешено перераспределить). За выполнение задач мы получаем специальную валюту, которую можно тратить между миссиями на приобретение пассивных бонусов, новых умений, а также чертежей техники лагеря противника. Последние позволяют производить вражеские юниты без необходимости захвата их производственных зданий — отличное тактическое преимущество. Можно было бы подумать, что подобные улучшения избыточны для сюжетной кампании, но это не так. Уже на обычной сложности задания способны бросить серьёзный вызов, а ближе к финалу появляется третья сторона конфликта, обладающая крайне мощным арсеналом, противостоять которому непросто даже с хорошо прокачанной армией. Эта фракция выступает исключительно в роли противника, но по её оформлению, полному набору юнитов и построек ясно, что она вполне может появиться в будущем как полноценная играбельная сторона — возможно, в дополнении.


В техническом плане Tempest Rising оставляет крайне приятное впечатление. За всё время прохождения обеих кампаний я не столкнулся ни с багами, ни с какими-либо другими серьёзными недочётами. Игра стабильно работает и радует хорошей оптимизацией. Визуально проект тоже не подкачал: наблюдать за движением вашей армии, поднимающей клубы пыли, или за серией эффектных взрывов в бою — настоящее удовольствие. Детализация, эффекты и читаемость происходящего на экране — на достойном уровне для жанра. Но, пожалуй, самое яркое впечатление оставляет саундтрек. К его созданию был привлечён Фрэнк Клепаки, композитор, писавший музыку для C&C — и это сразу чувствуется: многие композиции явно отдают дань уважения оригинальным Command & Conquer. Музыка здесь не просто фоновое сопровождение, а важная часть атмосферы, передающая дух классических RTS. Весь альбом звучит как сборник лучших мотивов эпохи расцвета жанра, вызывая ностальгию и отлично поддерживая темп сражений.

85
Tempest Rising — это современная интерпретация классических RTS старой школы, бережно завернутая в более актуальную визуальную и геймплейную оболочку. Игра с уважением и любовью отсылает к Command & Conquer, не скрывая своего вдохновения. Да, она не дотягивает до культовой серии в плане сценария и харизматичных персонажей, но компенсирует это готовностью к экспериментам и удачными механическими нововведениями. Для всех, кто скучает по RTS середины двухтысячных — обязательно к ознакомлению.

Обзор написан по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.