Ремастеров будет ещё больше: авторы эталонного ремейка System Shock хотят взяться за игры эпохи Xbox 360

В интервью порталу Video Games Chronicle директор Nightdive Studios Ларри Куперман рассказал, что намерен полностью сосредоточить работу компании над ремастерами и ремейками. Команда разработчиков научилась без проблем переносить морально устаревшие игры на современное железо благодаря собственному движку KEX. Студия готова взяться даже за проекты, выходившие эксклюзивно для PlayStation 3, несмотря на нестандартную и сложную архитектуру […]

Апр 2, 2025 - 17:44
 0
Ремастеров будет ещё больше: авторы эталонного ремейка System Shock хотят взяться за игры эпохи Xbox 360

В интервью порталу Video Games Chronicle директор Nightdive Studios Ларри Куперман рассказал, что намерен полностью сосредоточить работу компании над ремастерами и ремейками.

Команда разработчиков научилась без проблем переносить морально устаревшие игры на современное железо благодаря собственному движку KEX.

Студия готова взяться даже за проекты, выходившие эксклюзивно для PlayStation 3, несмотря на нестандартную и сложную архитектуру консоли.

Есть вещи, которые можем сделать только мы, благодаря нашему движку. Если нам потребуется сделать ремастер эпохи PlayStation 3, мы найдём способ заставить KEX повторить механики игры

Ларри Куперман

CEO Nightdive Studios

Особенно большой потенциал Куперман видит в провалившихся проектах, которые не собрали кассу из-за низкой производительности или плохой графики.

По его мнению, пятнадцать лет назад разработчики были сильно ограничены слабым железом консолей, но сегодня слабый визуал легко можно поправить ремастером или ремейком, сохранив при этом оригинальную историю и сюжет.