Тренд на геймификацию: десятая часть потребителей постоянно участвует в викторинах и квизах от брендов
Около 25% делает это ради развлечения, а для 20% важен бонус или подарок за участие.

Около 25% делает это ради развлечения, а для 20% важен бонус или подарок за участие.