Вышел кооп-мод для Dark Souls Remastered: всю игру можно пройти вместе с друзьями
Две недели назад, 23 марта, пользователь под ником Yui выпустил ролик, в котором анонсировал работу над полноценным бесшовным кооперативным режимом для крайне популярной ролевой игры Dark Souls Remastered. Стоит напомнить, что этот же энтузиаст в своё время выпустил пользовательские модификации для реализации кооперативного режима в Elden Ring и Dark Souls 3, так что сомнений в успехе новой затеи не возникало. И сегодня, 11 апреля, разработчик выложил мод для ремастера культовой игры на платформу Nexus Mods — любой желающий может загрузить его и проходить хардкорную ролевую игру в компании друзей практически без ограничений. Разработчик заявил, что хотя модификация на данный момент находится на стадии альфа-теста, пройти всю сюжетную линию (от обучения до финального босса), теоретически, можно за одну сессию. При этом если кто-то из партии (всего в одном лобби может быть до пяти человек) умирает, он возрождается в том же мире у последнего костра — сессия прерываться не будет. Кроме того, если игрок погиб во время боя с боссом, он будет наблюдать за действиями своей команды со стороны — до тех пор, пока кто-то из отряда не отдохнёт у костра или пока вся партия не проиграет. Автор мода отмечает, что в кооперативе проходить Dark Souls гораздо легче, так что по умолчанию он слегка «прокачал» врагов (не только боссов), чтобы сохранить необходимый уровень сложности. Но при желании всё это можно переделать под себя — настройки для каждого отдельного врага имеются в файле ds1sc_settings.ini. Важное преимущество новинки в том, что все диалоги и фразы неигровых персонажей в игре теперь будут синхронизированы. И, что немаловажно, Yui оптимизировал сетевой код своего мода — даже если кто-то из членов партии отключится от сессии в рамках сражения, он может довольно быстро переподключиться и продолжить с того же места. А тем игрокам, которым не интересно уничтожать лишь боссов, автор модификации предлагает активировать в файлах настройки режим «Вторжения» (allow_invaders = 1). В данном случае другие игроки в качестве враждебного духа могут подключаться к сессии и пытаться убить команду хостера. Хорошая новость заключается ещё и в том, что уже нашлись фанаты, которые перевели модификацию на русский язык — на странице проекта на Nexus Mods есть сразу два варианта локализации. Более того, автор мода уверяет, что получить бан от FromSoftware за прохождение игры в кооперативе невозможно, так как игра не будет подключаться к серверам компании.

Две недели назад, 23 марта, пользователь под ником Yui выпустил ролик, в котором анонсировал работу над полноценным бесшовным кооперативным режимом для крайне популярной ролевой игры Dark Souls Remastered. Стоит напомнить, что этот же энтузиаст в своё время выпустил пользовательские модификации для реализации кооперативного режима в Elden Ring и Dark Souls 3, так что сомнений в успехе новой затеи не возникало. И сегодня, 11 апреля, разработчик выложил мод для ремастера культовой игры на платформу Nexus Mods — любой желающий может загрузить его и проходить хардкорную ролевую игру в компании друзей практически без ограничений.
Разработчик заявил, что хотя модификация на данный момент находится на стадии альфа-теста, пройти всю сюжетную линию (от обучения до финального босса), теоретически, можно за одну сессию. При этом если кто-то из партии (всего в одном лобби может быть до пяти человек) умирает, он возрождается в том же мире у последнего костра — сессия прерываться не будет. Кроме того, если игрок погиб во время боя с боссом, он будет наблюдать за действиями своей команды со стороны — до тех пор, пока кто-то из отряда не отдохнёт у костра или пока вся партия не проиграет. Автор мода отмечает, что в кооперативе проходить Dark Souls гораздо легче, так что по умолчанию он слегка «прокачал» врагов (не только боссов), чтобы сохранить необходимый уровень сложности. Но при желании всё это можно переделать под себя — настройки для каждого отдельного врага имеются в файле ds1sc_settings.ini.
Важное преимущество новинки в том, что все диалоги и фразы неигровых персонажей в игре теперь будут синхронизированы. И, что немаловажно, Yui оптимизировал сетевой код своего мода — даже если кто-то из членов партии отключится от сессии в рамках сражения, он может довольно быстро переподключиться и продолжить с того же места. А тем игрокам, которым не интересно уничтожать лишь боссов, автор модификации предлагает активировать в файлах настройки режим «Вторжения» (allow_invaders = 1). В данном случае другие игроки в качестве враждебного духа могут подключаться к сессии и пытаться убить команду хостера.
Хорошая новость заключается ещё и в том, что уже нашлись фанаты, которые перевели модификацию на русский язык — на странице проекта на Nexus Mods есть сразу два варианта локализации. Более того, автор мода уверяет, что получить бан от FromSoftware за прохождение игры в кооперативе невозможно, так как игра не будет подключаться к серверам компании.