Viele „unendliche“ Spiele scheitern oder verlieren gerade tausende Spieler – Der Entwickler eines Shooters auf Steam meint, es braucht dringend Änderungen im Genre

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Feb 8, 2025 - 14:51
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Viele „unendliche“ Spiele scheitern oder verlieren gerade tausende Spieler – Der Entwickler eines Shooters auf Steam meint, es braucht dringend Änderungen im Genre
Apex Legends Ballistic Titel Story

Vielen Service-Games geht es aktuell nicht wirklich gut. Spiele werden zum Millionengrab oder ringen um die Gunst ihrer Spieler. Ein Entwickler erklärt jetzt: Spiele müssen sich dringend ändern, um weiterhin attraktiv zu sein. Denn der Markt entwickelt sich weiter und „unendliche Spiele“ müssen das auch.

Wie sieht es aktuell auf dem Markt aus? „Unendliche“ Spiele oder auch in der Fachsprache „Live-Service-Games“ bezeichnet, setzen darauf, ständig neue Inhalte zu liefern. Doch das Prinzip funktioniert bei Weitem nicht mehr so gut wie früher:

  • Apex Legends hat in letzter Zeit unter sinkenden Spielerzahlen gelitten.
  • Concord ist ein Millionengrab für Sony geworden und spektakulär gescheitert.
  • Spiele wie Destiny 2 und The First Descendant haben Probleme damit, ihre Spieler bei Laune zu halten.

Der Lead Legend Designer von Apex Legends, Devan McGuire, erklärte, dass Apex „unbedingt“ weiterentwickelt werden muss, da die Spieler schließlich weiterziehen. Alle Service-Spiele müssten sich weiterentwickeln, damit sie nicht vom Markt verschwinden.

In einem Interview zum Start von Apex Legends Season 24, einer neuen Adrenalin-Spritze, die jede einzelne Waffe im Spiel verstärkt, fragte VideoGamer Respawn Entertainment (das Studio hinter Apex Legends), ob die massive Änderung des Gameplays angesichts der großen Probleme notwendig gewesen ist.

Spiele müssen sich ändern, damit sie erfolgreich bleiben

Das sagte der Entwickler: Es reiche nicht mehr, immer die gleichen Inhalte zu liefern, denn die Spieler würden sich auch ändern. Klar gebe es auch noch Stammspieler, die einen Titel von Beginn an spielen und es auch weiterhin tun würden. Aber man müsse auch Neueinsteiger abholen und ältere Spieler weiterhin bei der Stange halten, damit sie nicht aufhören:

Je länger ein Live-Service-Spiel besteht, desto mehr muss es sich dem Wandel des Publikums anpassen. Wir haben eine Menge Stammspieler, die seit der ersten Staffel dabei sind. Für Respawn besteht die beste Methode, dies zu erreichen, darin, den Spielern regelmäßig eine wesentliche Meta-Veränderung zu bieten, die einen Reset in Bezug auf die Bedeutung von Fertigkeiten in Apex‘ bietet.

Es gibt konkret drei Zielgruppen, die man nicht vergessen dürfe:

  • Stammspieler, denn die sind seit Jahren dabei und sorgen für einen stetigen Umsatz. Das ist das, was McGuire mit „unseren Kern bedienen“ meint.
  • Die zweite Gruppe sind die Leute, die den Titel das erste Mal spielen.
  • Und die dritte Gruppe sind Personen, die wieder zurückkehren und wissen wollen, was sich in den letzten Wochen, Monaten oder Jahren getan hat.

Und es muss das Ziel sein, „einen wirklich guten Einstiegspunkt für Spieler bieten, die möglicherweise zurückkehren, eine Weile nicht gespielt haben oder sogar neue Spieler sind.“ Und das ist etwas, was laut McGuire wirklich notwendig ist, da man sonst keinen Erfolg auf dem Markt habe.

Doch nicht nur Service-Games floppen gnadenlos auf dem Markt: Unknown 9: Awakening sollte das nächste große Ding für Bandai Namco werden. Man wollte nicht nur Spiele, sondern auch Comics und Bücher für das Universum veröffentlichen. Doch trotz der Bemühungen wird daraus nichts, denn das Spiel ist ein Flop: Der nächste große Gaming-Flop auf Steam und PS5 nach Concord kommt von der Firma hinter Dark Souls

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